Améliorations des cartes
Au fur et à mesure que vous remportez des combats, vos cartes acquièrent de l'expérience et deviennent plus fortes. Augmentez le rang et le niveau de la carte à temps quand elle acquiert suffisamment d'expérience.
Augmentation de niveau
L'attaque et la santé de votre carte sont augmentées à chaque niveau.
Ancienneté
Chaque victoire de votre créature compte pour son rang personnel. Après avoir atteint un certain nombre de victoires, vous pourrez augmenter l’ancienneté de carte. Aidez la carte à passer de Recrue à Élite et débloquez toute la puissance de ses capacités.
Image améliorée
Récupérez des fragments spéciaux sur l'Autel des images. Dès que le nombre requis de fragments d'une image sera collecté, vous pourrez activer le type de Créature amélioré, ce qui lui donnera un supplément de + 20% aux caractéristiques d'attaque et de santé.
Indicateurs-conseils
Avec une quantité suffisante de ressources ou dès que l'échelle d'expérience est remplie, des icônes apparaissent sur la carte, en cliquant sur lesquelles vous pourrez accéder à la fenêtre d'amélioration.
Amulettes et pierres des éléments
Les amulettes insérées dans la carte affectent directement les capacités de la créature au combat, la rendant tenace, mortelle ou agile. Pour améliorer les amulettes et augmenter la carte, vous avez besoin de pierres des éléments, qui peuvent être obtenues lors du développement du Château.
Catacombes
A partir du niveau 14, vous pouvez envoyer une escouade dans les catacombes pour les pierres des éléments. Rassemblez une escouade d’aventuriers et explorez les tombeaux des rois anciens. Combattez d'autres joueurs dans les ténèbres du souterrain et enlevez-leur le butin !
Lancement de l'expédition
Selon le niveau des Catacombes, de une à trois expéditions lancées simultanément vous sont disponibles. L'expédition des deuxième et troisième niveaux permettra à votre escouqde de descendre plus bas et d'obtenir encore plus de pierres élémentaires. Pour chaque expédition, vous devez constituer votre escouade.
Escouade
Choisissez 10 cartes et envoyez-les au souterrain à la recherche des trésors ! La force du deck doit correspondre à celle indiquée dans les informations sur les Catacombes afin d'obtenir 100% des pierres des éléments. Si la force du deck est sensiblement inférieure, vous pourrez alors collecter moins de ressources.
Pierres des éléments
Après avoir lancé l'expédition, votre équipe descendra immédiatement au souterrain, où, jusqu'à la fin de la durée d'expédition, elle pourra attaquer d'autres joueurs et leur prendre des pierres élémentaires dans leur sac. Si la force du deck est inférieure à celle indiquée dans les informations sur les Catacombes, moins de pierres élémentaires seront obtenues par bataille.
Tentatives
Pendant que le chronomètre de l'expédition fonctionne, vous pouvez dépenser les tentatives pour des attaques et voler des pierres à d'autres joueurs. Chaque tentative a un délai de récupération. Une fois que votre sac est rempli à 100 % de pierres élémentaires, l'équipe commencera automatiquement son retour.
Retour
Désormais, les ressources de pierres que vous avez collectées peuvent être attaquées par d'autres joueurs. Vous pouvez presser votre escouade en accélérant son retour pour les cristaux ou attendre la fin du chronomètre. En cas d'attaques contre votre escouade, ils pourront retirer au moins 50% du sac des Catacombes.
Clans
Pour fonder votre propre clan ou rejoindre celui qui vous convient, vous devez terminer la construction de la Salle de clan, disponible à partir du 7ème niveau de joueur. En plus de communiquer et d'aider avec le jeu, vous pouvez participer à des batailles de clans, accéder à des coffres spéciaux, gagner un titre unique et bien plus encore !
Configuration de clan
Le nom du clan ne peut pas être changé après sa création, mais vous pouvez changer le type de clan : pour Ouvert - les candidatures sont automatiquement acceptées selon le classement d'entrée et la disponibilité, et pour Fermé - la décision de rejoindre est prise par l'Archimage et ses adjoints ; le classement d'entrée détermine le nombre minimum de trophées de classement PvP, et la disposition aide les joueurs à choisir la pr langue principale de communication dans le clan.
Titres
Le créateur du clan est désigné par défaut comme Archimage, qui peut ensuite distribuer des titres parmi les membres du clan. Chaque titre donne à son propriétaire un bonus particulier, et certains aident le chef de clan dans sa gestion.
Cadeaux de clan
Vous pouvez faire des dons aux titres de clan pour augmenter leur niveau et augmenter la taille de bonus qu'ils offrent à tous les membres de guilde. Pour chaque don apporté, vous recevrez des points de fidélité et chaque nouveau niveau du titre apportera des points de développement de clan supplémentaires.
Points de fidélité
Des points de fidélité peuvent être gagnés pour une participation active à la vie du clan : répondre quotidiennement aux demandes du clan, faire des dons pour améliorer le château du clan, et participer également aux événements du clan, comme les batailles de clan. Pour les points reçus, vous pouvez ouvrir le Coffre de clan et obtenir des chefs rares, des cristaux et des ressources précieuses pour développer votre deck.
Demandes de clan
Vous pouvez partager vos ressources avec des alliés dans le bâtiment Salle de Clan, ainsi que laisser vos demandes. Votre activité sera reflétée sur l'écran principal du clan et démontrera le niveau de participation à la vie de la guilde.
Expérience, classement et niveau de développement
L'expérience affecte la disposition du clan dans le TOP-100. C'est une combinaison du classement et du niveau de développement du clan - mieux votre clan est développé et plus vous gagnez des batailles de clan, plus l'expérience est élevée. Le niveau de développement monte avec chaque augmentation du niveau des tours de clan, et le classement de clan peut être gagnée en participant à des événements de clan.
Ligues et batailles de clans
Les ligues déterminent le nombre de membres du clan à s'inscrire à la bataille de clan hebdomadaire. Pour la ligue 1, c'est huit personnes, pour la ligue 2, c'est dix. La ligue 3 nécessitera onze, la ligue 4 douze, et la dernière, la ligue 5, quatorze participants. Gagner une bataille de clan fait avancer le clan d'une ligue vers le haut, jusqu'à la ligue 5, et une défaite le fait descendre d'une ligue, mais pas en dessous de la ligue 1.
Passation du contrôle du clan
Pour transférer le poste du Mage Suprême à un autre membre du clan, le chef actuel devra cliquer sur le bouton de sortie du clan, après quoi le processus de choix d'un nouveau chef sera lancé. Après le transfert des droits, l'ancien chef du clan reçoit le titre de Servant et peut rester dans le clan ou appuyer à nouveau sur le bouton de sortie et le quitter complètement. Si le chef du clan n'apparaît pas dans le jeu pendant très longtemps, alors un nouveau chef sera automatiquement nommé (choisi parmi les conseillers les plus actifs). S'ils ne sont pas présents dans le jeu pendant une longue période, l'un des joueurs les plus actifs dans le jeu sera nommé leader.
Taches de clan
Les tâches de clan sont des réalisations quotidiennes qui doivent être accomplies ensemble avec le clan. En faisant des progrès personnels, chaque membre du clan contribue à la tâche. La tâche est considérée comme terminée dès que la barre de progression globale est remplie à 100 %. La récompense peut être récupérée après l'expiration du délai. Après cela, de nouvelles tâches de clan apparaîtront. La progression hebdomadaire correspond au total des tâches terminées au cours de la semaine. Après avoir rempli l'échelle à 100%, tous ceux qui ont participé aux tâches du clan pourront recevoir le nombre de clés uniques du coffre qu'ils ont gagné.
Batailles de clans
Six clans participent au tournoi afin de déterminer selon le droit du fort qui est le meilleur. Chaque jour, votre clan se bat contre un autre clan jusqu'à ce qu'il les combatte tous. À la fin du cinquième jour, le clan gagnant est déterminé et tous les participants du tournoi reçoivent des récompenses bien méritées.
Passage pas à pas non linéaire
Vous pouvez choisir vos adversaires en vous déplaçant le long de la grille jusqu'à l'ennemi principal - l'Archimage ! Face à un ennemi puissant, vous pouvez le remplacer pour des cristaux. Le remplacement de l'ennemi se produira pour tous les membres de votre clan.
Points de renommée
Plus l'ennemi vaincu est fort, plus vous apporterez de points de gloire à votre clan et plus vous recevrez de récompenses à la fin de toute la bataille du clan ! Lors du calcul des points, un nombre égal de participants est pris. Ainsi, si dix joueurs participent à un BR, et huit joueurs à un autre, alors les points seront calculés pour huit joueurs. Deux joueurs du premier clan n'iront pas au classement général, cependant, des points personnels sont nécessaires pour recevoir la récompense finale - les coffres de cartes.
Ligues
Plus la ligue est élevée, plus les adversaires sont difficiles et plus meilleures sont les récompenses que votre guilde recevra pour la participation à une bataille de clan. Pour se déplacer dans les ligues, votre clan doit être placé premier ou dernier sur les 6 positions disponibles.
Modificateurs de cartes
Chaque participant de la bataille de clan reçoit un bonus et un anti-bonus aux caractéristiques de certaines de ses cartes. Vous pouvez immédiatement voir ces informations sur la grille des ennemies et vous pouvez former votre deck de combat afin d'avoir le maximum d'avantage sur l'ennemi au combat !
Fin de la bataille
Travaillez avec l'ensemble de votre clan pour gagner chaque jour et occuper les meilleures places du classement dans le tableau de leaders ! Les clans vainqueurs de toute la bataille recevront des coffres uniques et seront promus dans une ligue supérieure.
Combat
Au combat, vous devez vous opposer à un deck ennemi, composé de 5 cartes. Pour une bataille réussie, vous devez faire attention aux particularités des cartes telles que la couleur des éléments, la rareté, la capacité et les caractéristiques. Le combat est gagné si vous gagnez avec trois cartes. Cependant, plus vous gagnez de cartes au combat, plus vous pouvez obtenir de récompenses. Et pour une victoire complète, vous aurez la possibilité de recevoir une récompense supplémentaire à la roulette.
Élément
"Chaque carte a son propre élément, qui est affiché sous forme d'icône dans son coin inférieur droit. Il y a 6 éléments au total : Blanc, Noir, Vert, Rouge, Bleu, Incolore. Chaque élément a son propre ennemi juré, contre lequel la carte a un bonus - 25 % supplémentaires à l'attaque. Les cartes de l'Élément incolore n'ont pas de bonus contre les autres éléments, mais un tel bonus ne fonctionne pas contre les cartes Incolores elles-mêmes. Élément blanc est contre Élément noir. Élément noir est contre Élément vert. Élément vert est contre Élément rouge. Élément rouge est contre Élément bleu. Élément bleu est contre Élément blanc."
Type
Chaque carte a son propre type, qui est affiché sous forme d'icône dans son coin droit en haut. Il existe 8 types de cartes au total : Humain, Non-Humain, Non-Vivant, Animal, Monstre, Magie, Draconide et Titan. Certaines cartes ne peuvent fonctionner que contre un type déterminé de créatures. Cela sera indiqué dans la description de la capacité.
Capacité
Chaque carte a sa propre capacité unique. Avant d'envoyer une carte au combat, vous devez étudier attentivement les conditions de déclenchement de la capacité. Ainsi, par exemple, certaines capacités ne peuvent être utilisées que contre un type ou élément déterminé. Les capacités peuvent se déclencher au début d'une bataille (avant que les cartes entrent en bataille l'une contre l'autre), au début d'un duel (lorsque deux cartes se sont affrontées), pendant une bataille (quand le duel a déjà commencé et que les cartes s'attaquent), pendant la défense (quand une carte inflige des dégâts à une autre), etc. De plus, certaines capacités ne sont déclenchées qu'une seule fois et d’autres peuvent être utilisées à plusieurs reprises. Chaque capacité a une chance de déclenchement, et plus elle est élevée, plus la carte est susceptible de l'utiliser au combat.
Sorts
"Pour augmenter les chances d’une carte de gagner un duel, vous pouvez utiliser des sorts qui sont créés dans la Sphère des Sorts ou offerts en récompense. Tous les sorts disponibles sont placés sur le panneau sur le côté droit de l'écran. Pour activer le sort, cliquez sur lui, puis sur l'une des cartes alliées ou ennemies.
Les sorts sont divisés en offensifs et défensifs. Les sorts offensifs sont utilisés contre l'ennemi. Frappe élémentaire, Fracture, Échec, Malédiction de faiblesse.
Les sorts de protection améliorent leurs propres cartes. Talisman, Chance, Maximum de dégâts, Berserk, Don des Dieux, Sang des Titans."
Niveau et rang de la carte
Plus le niveau et le rang de la carte sont élevés, plus elle est forte. A chaque nouveau niveau, les principales caractéristiques de la carte (attaque et santé) augmentent. Au fur et à mesure que le rang de la carte monte de niveau, les chances de déclencher la capacité s’augmentent. La carte acquiert de l'expérience pour le niveau au combat ou lors de l'entraînement dans l'Arène. Les pierres élémentaires sont nécessaires pour monter de niveau. Le niveau de la carte est indiqué dans son coin supérieur gauche. Le rang de la carte est obtenu grâce à des victoires réussies au combat ou dans l'Arène. Le rang de la carte est indiqué par des étoiles jaunes sur le bord supérieur du cadre. Toutes les informations sur la quantité d'expérience et de victoires peuvent être consultées dans les onglets de la carte elle-même.
Autres bonus
Les cartes au combat reçoivent des bonus supplémentaires de l'Image améliorée active, ce qui donne + 20% à l'attaque et à la santé. De plus, la carte reçoit une augmentation des caractéristiques d'attaque et de santé des constructions de combat : Carrière, Ballon de guerre, Piège à épines. Les cristaux des éléments donnent un bonus à leurs cartes élémentaires. Les constructions attaquantes et défensives donnent un bonus à toutes les cartes alliées lors de la défense ou de l'attaque. Les informations sur ces bonus se trouvent sur le panneau d’effets sur le côté gauche de l'écran.
Sélection des ennemis, ligues et factions
Attaquer des joueurs, cela vous permettra de reconstituer des ressources, d'obtenir de précieuses pierres d'illusions, de suspendre le rituel d'invocation actif et de donner également à vos créatures la possibilité d'augmenter leur expérience de combat.
Récompense de classement
Chaque semaine, votre classement est réduit de 5% mais vous recevrez des clés d'or en récompense. Le nombre de récompenses dépend de votre position dans le tableau de classement.
Sélection de l'ennemi
Pour réussir à défendre et à lancer des attaques, votre deck doit correspondre au niveau du jeu et au développement de la ville. La sélection de l'ennemi s'effectue en fonction de la force des dix cartes les plus fortes de votre collection. A chaque victoire, la force de vos adversaires grandit avec la vôtre, et avec une défaite, elle diminue.
Classement de victoire
Les points de classement sont attribués en fonction de la force du deck ennemi. Plus l'ennemi est fort, plus vous recevrez de points de classement pour l'avoir vaincu. Vaincre un deck ennemi faible vous rapportera le minimum de points.
Ressources volées
Jusqu'à 100 % des ressources accumulées peuvent être volées dans les mines et les puits des villes ennemies et jusqu'à 25 % dans la Citadelle et les stockages. Vous aurez également la possibilité d'obtenir un fragment d'âmes si au moment de votre attaque le portail d'invocation ennemi était chargé.
Châtiment
Avec la vengeance, vous pouvez rendre le fragment volé, ainsi que récupérer les ressources de l'ennemi accumulées dans les mines, les stockages et la Citadelle.
Ligues
Dès que vous effectuez votre première attaque PvP, vous devenez membre de la salle de ligue dans laquelle vous affrontez d'autres joueurs pour obtenir un prix. Les points de ligue sont attribués en fonction du nombre de cartes qui remportent la bataille. À la fin de la minuterie de salle, vous recevrez des clés en récompense, et pour la position TOP-3, montez d'une ligue. Il y a 10 ligues au total, où en plus du TOP-3 de la Ligue de diamant, vous recevrez une carte Succube en récompense, dans la Ligue d'onyx - la carte Démon à plusieurs visages, et dans celle d'agatte - la carte Léviathan.
Factions
Vous pouvez participer à la confrontation des factions à partir du 5ème niveau de joueur. Chaque semaine, deux factions existantes sur dix s'affrontent dans une rivalité étroite. La bataille hebdomadaire est divisée en salles de 50 personnes, dans l'une desquelles vous combattez pour le championnat à l'intérieur de la salle et gagnez des points de victoire globalement pour toute la faction.
Rejoindre une faction
Chaque mage de bataille ayant participé à l'attaque du château ennemi déclare prendre part à l'affrontement entre les factions. Après la première bataille PvP, vous serez distribué à l'une des salles et recevrez la bannière de la faction, à laquelle vous rapporterez des points de victoire.
Victoire sur l'ennemi
Chaque victoire sur un ennemi dans une bataille PvP augmentera le compteur de victoire global de la faction de un, ainsi que votre compteur de victoire personnel à l'intérieur de la salle. Si vous êtes vaincu, vous ne perdrez rien.
Points de faction
Lorsque vous atteignez 10, 50, 100 points dans le compteur de victoires de faction personnelle, vous pouvez ouvrir un coffre gratuit pour chaque étape franchie. Pour d'autres tentatives d'ouverture des coffres, des cristaux seront nécessaires, dont le prix augmente à chaque ouverture.
Coffres de faction
Les coffres sont divisés en Coffres de faction en or et en argent. À la fin de la bataille hebdomadaire, un résultat est récapitulé parmi toutes les salles de faction et une seule faction est sélectionnée comme gagnante. En fonction de la victoire ou de la défaite de votre faction sur le compte global, vous recevrez un coffre correspondant en récompense.
Dos de cartes
Parmi les récompenses pour les coffres de faction, vous pouvez récupérer un dos de carte de la faction, sous la bannière de laquelle vous avez combattu toute la semaine. Selon la place occupée par la faction, le dos actif ajoutera un bonus aux capacités des créatures lors de la défense du château : + 6% pour être placé premier et + 3% pour être placé deuxième. Le bonus est valable une semaine et s'applique aux dos dont les factions ont participé à la bataille.
Portail d'invocation
Le portail d'invocation est utilisé pour obtenir des cartes à partir des fragments d'âmes. Pour effectuer le rituel, vous aurez besoin de trois fragments d'âmes, dont la rareté détermine également le risque qu'une carte rare tombe. À la fin du rituel, vous pouvez recevoir une carte ou un nouveau fragment d'âmes de rareté accrue.
Collecte des ressources
Pour effectuer le rituel, vous avez besoin de mana et de fragments d'âmes, qui peuvent être trouvés dans l'Obélisque des fragments, des quêtes, des châteaux d'autres joueurs, des coffres, ainsi qu'être achetés dans la boutique.
Le rituel er la récompense
Vous pouvez placer trois fragments dans les fentes pour le rituel d'invocation. Avant le début du rituel, vous découvrirez la chance avec laquelle vous obtiendrez une carte ou un nouveau fragment des âmes.Une fois le rituel terminé, vous recevrez une nouvelle carte, un duplicata de celle présenté déjà dans votre deck ou un fragment des âmes amélioré. La rareté de la carte que vous recevez dépend de la rareté des fragments utilisés.
Rituel est suspendu
Lors de l'attaque de votre château, les ennemis sauront que vous avez un rituel actif, ils pourront tenter leur chance en récupérant l'un des fragments. Le rituel sera suspendu si votre fragment est volé. Pour recommencer le rituel, vous pouvez reconquérir votre fragment ou en insérer un nouveau. Si vous installez un fragment d'une rareté et d'un niveau différents dans une fente vide, le rituel d'invocation recommencera.
Fragments des âmes
Si vous recevez un nouveau fragment alors qu'il n'y a pas de fentes libres dans l'inventaire du Portail, le nouveau fragment reçu remplacera le plus faible en termes de niveau et de rareté ou sera désenchanté s'il n'y a pas de fragments plus faibles dans l'inventaire.
Morceaux de cartes
Les morceaux de cartes sont obtenues à partir de divers coffres et récompenses, par exemple, ils peuvent être trouvés dans les coffres d'île ou dans le Coffre à reliques. Après avoir collecté le nombre requis de morceaux, vous pouvez créer une carte unique d'une rareté inhabituelle dans le Portail. À l'avenir, une telle carte pour les mêmes morceaux peut améliorer la rareté, jusqu'au légendaire. À mesure que la rareté monte, les caractéristiques augmentent et l'effet de la capacité renforce. Si la carte est désenchantée, les morceux ne reviennent pas.
Boutique
Vous pouvez ne pas attendre que les cartes tombent du rituel et les acheter vous-même dans la Boutique à partir de la liste proposée. L'offre de cartes est mise à jour quotidiennement.
Catalogue
Le catalogue contient toutes les cartes que vous pouvez obtenir dans le Portail lors de l'exécution des rituels. Les cartes qui sont déjà dans votre deck seront marquées comme acquises. Si vous désenchantez une telle carte, elle redeviendra disponible pour le rituel.