Come annientare gli xenomorfi senza perdere tempo su Aliens: Dark Descent
A differenza delle altre trasposizioni della classica serie horror di Ridley Scott, Aliens: Dark Descent non ti mette nei panni di un singolo superstite, ma ti dà il comando di un'intera squadra di marine per combattere gli xenomorfi. Spostando l'attenzione su più personaggi, la sopravvivenza diventa meno legata alle abilità del singolo, ma più incentrata sulla gestione della posizione e delle capacità del gruppo contro un'insurrezione ricca di spargimenti di sangue acido.
Sebbene assomigli a giochi strategici a turni come XCOM 2 e Xenonauts 2, Aliens: Dark Descent presenta sistemi di gioco insoliti che dovrai padroneggiare. Non farti ingannare dalla possibilità di poter avanzare a tentoni nei livelli iniziali, perché man mano che progredirai potresti aver bisogno di una guida per non perderti i punti giusti. È facile commettere errori che ti si ripercuoteranno contro verso la fine della campagna.
Approfittando dell'impatto derivato dall'affrontare un nemico così terrificante, Aliens: Dark Descent mette alla prova i tuoi soldati con risorse limitate e con la sfida di ritrovarsi nelle stesse colonie per svariati giorni di combattimento, costretti a farsi carico del trauma crescente che accompagna ogni scontro. Sapere come rispondere a questo logoramento è la chiave per la vittoria.
Non stressarti per lo stress
Ogni istante in cui i tuoi marine combattono, ogni secondo di inseguimento e ogni volta che vengono colpiti da un alieno, subiscono dei danni da stress. Quando lo stress arriva a 100, subiscono un effetto dello stress, come ad esempio il tremore che riduce la loro precisione, mentre il loro livello di stress aumenta. Partendo da uno stato di calma, i marine possono entrare in uno di ansia, di panico o di terrore. Quando i tuoi soldati tornano sulla nave, il loro livello di stress viene convertito in punti trauma (uno per ogni nuovo livello), pertanto un marine in stato di terrore riceverà tre punti. Quando un soldato raggiunge per la prima volta tre punti trauma, sviluppa una nuova condizione, come ad esempio l'ipocondria che provocherà stress aggiuntivo per ogni secondo in cui il soggetto non disporrà di scorte mediche.
Il trauma è una delle caratteristiche principali di Aliens: Dark Descent, poiché evidenzia il calvario mentale a cui vengono sottoposti i tuoi marine mentre affrontano gli xenomorfi in tetri corridoi. Tuttavia, questo non significa che debba influenzare le tue decisioni.
Gli effetti dello stress e le condizioni che provocano dei traumi possono sembrare spaventosi, ma ricorda che possono essere curati. Isola i tuoi marine in una stanza, salda le porte e permetti alle tue truppe di concedersi del meritato riposo, facendo scendere così il loro livello di stress o addirittura liberandoli da un effetto dello stress. Inoltre, sebbene non venga spiegato nel tutorial, puoi usare le scorte mediche per curare lo stress al posto delle ferite: quando apri la barra delle azioni di un membro della squadra, seleziona l'icona della pillola anziché quella delle scorte mediche. Proseguendo nella campagna, sbloccherai trattamenti psichiatrici che ti permetteranno di curare i punti trauma, guarendo così i tuoi marine dalle condizioni provocate dai traumi.
È facile stressarsi troppo per lo stress. Sicuramente gli effetti dello stress potrebbero ridurre la precisione dei tuoi marine o la quantità di punti azione disponibili, ma il tuo gruppo di soldati continuerà comunque a dimostrarsi competente in combattimento. Sfrutta bene le coperture, le torrette e i checkpoint e anche un marine in preda al panico riuscirà ad abbattere svariati xenomorfi.
Quando battere in ritirata
Trovare il momento ideale per una possibile ritirata è fondamentale su Aliens: Dark Descent. Più sarà lunga una missione, più la situazione diventerà pericolosa: i tuoi marine subiranno danni, le loro paure cresceranno, le risorse diminuiranno, mentre il numero e la potenza dei nemici xenomorfi aumenteranno. Un modo semplice per aggirare questo problema è tornare alla base, azzerando così il livello di aggressività aliena. Tuttavia, puoi schierare la tua squadra solo una volta al giorno e, con il passare del tempo, il numero di alieni in tutto il pianeta aumenterà, il che significa che riorganizzarsi troppo spesso può rendere l'intero gioco più impegnativo nel lungo termine.
Non decidere quando ritirarti in base a quanto stai andando bene, ma tenendo a mente l'esperienza che i tuoi marine hanno accumulato. La tua recluta standard non è efficace nelle fasi avanzate del gioco. Avrai bisogno degli armamenti più potenti che solo i marine di grado elevato possono utilizzare e delle abilità che acquisiscono salendo di livello. Inoltre, avrai bisogno che la tua intera squadra sia efficace in battaglia. Considerando che i marine devono riposarsi e guarire tra una missione e l'altra, non ti conviene far ottenere esperienza a un manipolo ristretto.
I tuoi soldati non ottengono esperienza uccidendo alieni normali, ma la ricevono completando obiettivi, sconfiggendo i boss xenomorfi e sopprimendo un assalto di massa. Se non distribuisci l'esperienza in modo equo, i tuoi marine meno attivi potrebbero ricevere poche opportunità per salire di livello e diventare utili. Dopo che avrai costruito una struttura di addestramento sull'Otago, i tuoi marine guadagneranno esperienza ogni giorno e potrai sottoporli a un addestramento intensivo che permetterà loro di salire di livello ancora più velocemente. Ma il modo più veloce per aumentare il loro livello rimarrà quello di mandarli in missione sul campo. L'addestramento è utile, ma non sopperirà al bisogno di schierare a rotazione i tuoi soldati in battaglia.
Tutto questo per dire che quando tutti i marine schierati sono saliti di livello, dovresti seriamente valutare l'opzione di ritirarti. Promuovi i tuoi marine, assegna loro i punti abilità, curali nell'infermeria e nell'unità psichiatrica e offri la possibilità di andare in missione ad altri soldati. Percepirai presto i vantaggi di avere una caserma ben addestrata nelle fasi finali del gioco, e se qualcuno dei tuoi soldati dovesse cadere in battaglia, avrai la possibilità di rimpiazzarlo facilmente.
Tieni d'occhio le munizioni
Uno dei fattori a cui dovrai prestare più attenzione per ridurre lo stress sarà il numero delle tue munizioni, soprattutto perché è una delle caratteristiche più importanti di Aliens: Dark Descent che ti remerà contro.
Solitamente tornerai nelle aree delle missioni diverse volte in Aliens: Dark Descent prima di aver completato tutti gli obiettivi. Mentre i nemici riappariranno nei vari viaggi, molte delle tue azioni nell'ambiente saranno permanenti. Le porte che hai saldato rimarranno chiuse, i terminali che hai hackerato resteranno hackerati e (soprattutto) i contenitori che avrai saccheggiato continueranno a essere vuoti. Sebbene potrai portare un quantitativo limitato di strumenti (per le riparazioni e le saldature) e di scorte mediche, non c'è alcun limite per le munizioni: ciò significa che è perfettamente possibile rubare tutte le scatole di munizioni in un unico livello. Può rivelarsi un vero problema perché, a differenza delle altre risorse, non puoi portare munizioni extra durante una missione.
Pertanto, se lasci che le tue manie da cleptomane prendano il sopravvento, ciò potrebbe comportare conseguenze negative. Supponiamo che la tua squadra si faccia strada con successo tra gli xenomorfi durante la prima esplorazione di un livello: apri ogni stanza, saccheggi tutti i contenitori possibili e raccogli tutte le munizioni disponibili prima di tornare sulla tua nave per potenziare la tua squadra. Quando farai ritorno sull'astronave, le tue munizioni di partenza verranno ripristinate ai classici quattro caricatori. Se successivamente dovrai tornare indietro attraverso le stesse aree che hai già esplorato in precedenza, non troverai nuove munizioni da raccogliere, ma ci saranno comunque molti nemici. Quattro caricatori di riserva non dureranno molto se devono essere condivisi da quattro marine che combattono contro centinaia di alieni.
Una buona regola generale è evitare di raccogliere munizioni se le tue riserve sono a doppia cifra. Se inizi a rimanere a corto di munizioni e non hai intenzione di rientrare alla base, allora torna indietro e apri alcune delle casse che hai superato in precedenza. Ridurre la tua sete di avidità può salvarti da un combattimento molto più brutale in futuro.
Diffida dai bug
Sebbene la gran parte di questa guida si concentri su come sfruttare al massimo le caratteristiche di Aliens: Dark Descent, all'interno di questo gioco di strategia in tempo reale sono presenti anche un paio bug significativi (e che non si restringono a quelli pieni di sangue acido). Conoscere delle soluzioni alternative potrebbe tornare utile.
Un problema comune che ridurrà drasticamente le tue scorte di munizioni è utilizzare il fuoco di copertura contro nemici al riparo. I primi nemici umani in cui ti imbatterai sono tutti soldati con armi da mischia, quindi, proprio come quando affronti gli xenomorfi, potrai cercare un riparo e ordinare ai tuoi marine di rallentare la carica nemica con del fuoco di copertura. I bersagli colpiti dalla pioggia di proiettili si troveranno costretti a muoversi lentamente, dandoti tutto il tempo necessario per ridurli a brandelli.
Tuttavia, quando incontrerai dei cultisti con armi da fuoco, spesso si metteranno al riparo dietro barili e muretti. Se usi il fuoco di copertura contro di loro, i tuoi bersagli si abbasseranno e non si esporranno di nuovo finché non cesserà il fuoco, cosa che non accade con la suddetta modalità di fuoco. I tuoi soldati svuoteranno interi caricatori contro un bersaglio che non hanno alcuna possibilità di colpire, per poi ricaricare le loro armi e continuare a sparare. È molto meglio annullare l'ordine e colpire i nemici al riparo con una granata o lasciare che i soldati risolvano la situazione con la loro normale modalità di fuoco.
Un altro bug ancora più fastidioso di un chestburster è l'assalto di massa infinito. Sebbene il nome risulti accattivante, è un problema che porta a un grave malfunzionamento del gioco. Man mano che ti immergerai nella campagna di Aliens: Dark Descent, incontrerai gli assalti di massa, ovvero momenti in cui un'ondata di nemici appare nel livello e ti attacca improvvisamente, costringendoti a creare una posizione difensiva prima che la tua squadra venga sopraffatta. A volte, queste imboscate sono infinite, e poiché non puoi salvare, fare ritorno da un livello o completare un qualsiasi obiettivo mentre sei sotto attacco, non potrai nemmeno progredire nel gioco.
Il bug si verifica quando, durante questa ondata, un nemico rimane bloccato nella geometria del livello, impedendogli di raggiungerti e quindi di ucciderlo. Poiché un membro dell'ondata rimane in vita, l'attacco non può finire e la condizione del gioco non può tornare alla normalità. Indipendentemente da quanti nemici uccidi, non puoi risolvere questo bug, quindi ti sconsiglio di provarci. Se lo stato di assalto di massa continua anche dopo aver eliminato l'ondata di nemici in avvicinamento, puoi limitare i danni caricando l'ultimo salvataggio di gioco. In questo modo ti risparmierai una gran perdita di tempo.
Sebbene ci possa essere più di una causa a provocare il bug relativo all'assalto di massa, questo può avvenire quando i nemici si raggruppano attorno alle torrette distrutte. Pertanto, cerca di riparare e raccogliere i tuoi dispositivi tecnologici abbandonati ogni volta che puoi.
Aliens: Dark Descent è disponibile sull'Epic Games Store.