Prima anteprima del gameplay di Alan Wake 2
Ti diamo il bentornato a Bright Falls, un luogo in cui le parole scritte su una pagina possono manipolare la realtà.
Alan Wake ha scoperto per la prima volta questa cittadina contorta e i suoi inquietanti dintorni più di dieci anni fa, quando affrontò la Presenza oscura che, uscendo dal Luogo buio, stava lentamente invadendo il mondo reale. In Alan Wake 2, è intrappolato nel Luogo buio, avendo sacrificato la sua libertà per poter intrappolare lì la Presenza oscura. Fuori dal Luogo buio, si unisce a lui l'agente speciale dell'FBI Saga Anderson, un nuovo personaggio giocabile che è al centro della sequenza di gioco a cui siamo stati invitati ad assistere.
Incontriamo l'agente speciale dell'FBI Saga Anderson per la prima volta mentre è alla ricerca di un corpo. La vittima le è familiare, ed è l'ex agente dell'FBI Robert Nightingale, di cui aveva già fatto l'autopsia. Dal suo cadavere aveva estratto la pagina di un manoscritto, prima che il corpo fuggisse dall'obitorio, fosse posseduto e spinto a tornare a Cauldron Lake. La pagina conduce Anderson e il suo partner sulla scena di un crimine al lago, alla ricerca di una "Sovrapposizione". È da questo punto che inizia l'anteprima ad Alan Wake 2.
Essendo un'investigatrice dell'FBI, Anderson ha il talento e gli strumenti per risolvere casi impossibili. E quello di un uomo morto che torna in vita è decisamente una sfida impegnativa, ma che lei e il suo partner, l'agente Alex Casey, affrontano senza grossi problemi. "Mostri, Sovrapposizioni, rituali" sembrano non temere per nulla i due agenti.
La scena del crimine, un'area da picnic allagata e coperta da scritture ritualistiche illeggibili, rivela impronte che portano nel bosco. È qui che ci vengono presentati i poteri investigativi dell'agente Anderson. In qualunque punto del gioco, può entrare in una stanza della sua psiche chiamata "Luogo mentale". Tutto ciò che riguarda l'indagine è memorizzato qui. Il Tabellone del caso occupa un'intera parete ed è ricoperto di indizi. Qui, Saga mette appunti e fotografie, spostandoli e creando collegamenti che faranno avanzare l'indagine. Quando gli indizi sono collocati in modo corretto sul tabellone saranno rivelate nuove deduzioni.
Anderson posiziona una foto delle impronte sul tabellone e viene stabilito un collegamento a una nota che si chiede "Dov'è andato Nightingale?" inducendola a uscire dal Luogo mentale. Lasciando il suo partner sulla scena del delitto, inizia a cercare la Sovrapposizione menzionata nel manoscritto.
Inoltrandosi nella foresta grondante di pioggia, Anderson segue le impronte che la conducono a un albero con un artefatto oscuro che, reagendo alla sua torcia, rivela più pagine del libro. Le pagine, scritte da Alan, tracciano il futuro di Anderson. Poiché le pagine sono degli indizi, Anderson torna nel Luogo mentale per approfondire la sua indagine. Alan la guida alla capanna della strega (Witch's Hut) e, dopo aver visto cosa può fare la sua torcia e aver letto i suggerimenti di Alan su fusibili e luci, sposta gli indizi fino a rivelare una deduzione: la chiave è la luce. Protegge e rivela.
E questo viene confermato quando Anderson raggiunge la capanna della strega non lontano dall'albero, in cui la sostituzione di un fusibile illumina la capanna e la trasforma in una stanza di ristoro, un posto in cui è possibile salvare il gioco e trovare altri indizi. Alcune di queste stanze consentono ai giocatori di spostarsi tra diverse realtà, dove possono giocare come Alan Wake nel Luogo buio o tornare a Bright Falls come Saga.
Nella capanna ci sono anche altri indizi: una pagina in cui Alan rivela più informazioni sul rituale che ha a che fare con il cuore mancante di Nightingale e una strega. Anderson torna nel Luogo mentale dove riordina gli indizi sul Tabellone del caso rivelando più piste da seguire, che possono essere esaminate solo con una nuova forma di indagine. Saga deve sviluppare un profilo criminale
e lo fa dalla sua scrivania nel Luogo mentale. Con gli occhi fissi su una foto di Nightingale, incorniciata da numerose note relative al cuore, alla pagina, alla Sovrapposizione e altro, entra nella mente dell'assassino e si mette alla ricerca della verità. Nightingale appare, parla in modo vago rivelando poco. Partendo da nuovi spunti, Anderson approfondisce la ricerca focalizzandola sul cuore mancante di Nightingale e arriva a scoprire che è conservato nel frigorifero all'interno di un magazzino vicino alla capanna. È un altro passo avanti verso la Sovrapposizione.
Il magazzino non è distante, ma è protetto da un cultista armato d'ascia e mascherato da cervo, dalla forza e risolutezza straordinarie. È il primo combattimento che mostra come bisogna assestare i colpi per abbattere i nemici. Anderson indebolisce il cultista dirigendo un raggio di luce sull'oscuro artefatto nel suo cuore e lo respinge con una raffica di proiettili. Deve ripetere diverse volte la combo per abbatterlo, dopodiché è libera di perquisire il magazzino dove trova un fucile e il cuore.
Con il cuore in mano, Saga deve trovare la strega. Mentre perlustra la foresta avvicinandosi alla Sovrapposizione, cade in un'imboscata da parte dei cultisti. Questo scontro più allargato mostra i combattimenti maggiormente tattici e basati su combo di Alan Wake 2. La luce è un elemento importante. La combinazione di torcia e pistola li tiene a bada, ma ora ci sono anche aree inondate di luce che forniscono una breve tregua per ricaricare. Se si avvicinano troppo e l'afferrano, Anderson può estrarre un razzo luminoso e colpirli in bocca per stordirli. Sconfitti i cultisti, Anderson prosegue barcollando e trova la strega, rappresentata da una bacheca su cui vi è il suo disegno e un foro perfettamente rotondo al posto del cuore. Anderson spinge il cuore di Nightingale nel foro e recita le parole scritte da Alan, rivelando la Sovrapposizione.
Al suo interno c'è la foresta nota, ma è attorcigliata su se stessa e ha percorsi che si ripetono ad anello per disorientare chiunque vi entri. Anderson avanza incespicando, mentre sente suo figlio gridare, vede di sfuggita Alan ed è guidata dalle invettive di Nightingale. Si imbatte nell'agente dell'FBI morto, un uomo massiccio e grigio con il cuore che ora gli brilla nel petto. Brandisce un ramo per respingerla, ma indietreggia alla luce di Anderson. Quindi combattono tra gli alberi e l'agente morto alla fine viene sopraffatto e sconfitto.
Dopodiché, Alan trova Anderson e la avverte del pericolo prima che entrambi siano buttati fuori dalla Sovrapposizione. Alan, coperto di fango e inveendo contro la Presenza oscura che "cambia la storia", può finalmente essere liberato dal Luogo buio.
Alan Wake 2 esce il 17 ottobre 2023 sull'Epic Games Store. Pre-acquistalo subito.