Perché l'accesso anticipato?

Desideriamo utilizzare l'accesso anticipato per coinvolgere la community, in modo da ottenere le opinioni dei giocatori e dare forma al nostro gioco nel miglior modo possibile. Siamo un piccolo team di sviluppatori, quindi ci terremmo a ricevere tutto l'aiuto possibile da parte della community.

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

Pensiamo che Dread Templar sarà pronto per l'uscita ufficiale attorno all'autunno del 2022. Vogliamo comunque che il gioco sia in condizioni perfette prima di concludere l'accesso anticipato, quindi potremmo allungare i tempi dello sviluppo.

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

La versione in accesso anticipato di Dread Templar comprende all'incirca 2/5 del gioco totale per come lo abbiamo in mente adesso. La versione completa conterrà 5 capitoli, più nemici, più armi, più segreti e... più divertimento. Pensiamo anche di aggiungere altre lingue al gioco.

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

La versione in accesso anticipato contiene i primi 2 capitoli che includono un totale di 10 livelli (rispetto ai 25 che saranno presenti nella versione completa). Il giocatore potrà farsi strada nel gioco con l'aiuto di 10 armi (su un totale di 12), affrontare più di 15 tipi di nemici (su un totale di 25) e migliorarsi grazie a più di 70 abilità (su un totale di più di 120). La versione in accesso anticipato sarà rilasciata solo in lingua inglese.

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

Sì, prevediamo di aumentare il costo quando ci avvicineremo alla pubblicazione del gioco completo. Prima di ogni cambiamento di prezzo, lo comunicheremo sui nostri forum e sui social media, così che possiate pianificare in anticipo.

Come pensate di coinvolgere la community nella fase di sviluppo?

Abbiamo intenzione di servirci prevalentemente del nostro server su Discord. Incoraggiamo tutti i giocatori a condividere i loro pensieri sul gioco, pubblicando messaggi sui forum. Ci teniamo a raccogliere i loro suggerimenti su come migliorare il gioco e cosa ne pensano della progettazione dei livelli, degli elementi di gioco, dei suoni e di qualsiasi altra cosa considerino importante.