Exodus SDK potrebbe includere contenuti non adatti a tutte le età.
Exodus SDK
Exodus SDK
Exodus SDK è un set completo di tool per Metro Exodus creato grazie al potente e flessibile 4A Engine. Permette a chiunque di realizzare contenuti indipendenti per uso personale o non commerciale.
Exodus SDK e tutti i contenuti delle mod richiedono l'installazione di Metro Exodus 2019 o Metro Exodus Enhanced Edition, ma ognuno di essi viene lanciato ed eseguito separatamente._
Editor scenari
Il tool per gli scenari è lo strumento principale che utilizzerai per lavorare su un livello. Viene usato principalmente per aggiungere e manipolare tutti i tipi di oggetti all'interno di un livello, dai PNG alle armi, dai punti di pattugliamento ai limitatori.
Editor/visualizzatore modelli
L'editor di modelli ti consente di cambiare le proprietà delle collisioni, le texture, i materiali, aggiungere localizzatori e set predefiniti di texture, modificare tag di animazione e altre proprietà delle animazioni usando il tool per i modelli.
Navigazione
La modalità navigazione ti permette di creare/modificare la navigation mesh (ovvero la mappa I.A.) del livello. È necessario affinché la I.A. (nemici, amici ecc.) possa muoversi all'interno del livello.
Particelle
La modalità particelle ti consente di creare/modificare le particelle del gioco.
Editor terreno
Il tool per il terreno ti permette di modificare il terreno del tuo livello. Valli, montagne, caverne, terreni sconnessi o inclinati ecc... Puoi modificare con facilità sia la forma sia l'aspetto facendo uso di svariati strumenti.
Editor meteo
L'editor meteo ti permette di creare set predefiniti di climi da usare all'interno dei volumi meteo. Ci sono diverse opzioni che è possibile regolare: la skybox, il sole, le nuvole, i livelli di neve/acqua ecc... Puoi creare diversi tipi di scenari meteo, cicli giorno/notte o modificatori.
Editor Camera track
L'editor del tracking è utile a creare cut-scene, movimenti e oscillamento della visuale ed effetti a schermo.
Visual Script
L'editor VS (Visual Script) consente di elaborare complesse meccaniche di gameplay e comportamenti della I.A. senza scrivere una sola riga di codice. Il vantaggio principale dei visual script è la loro semplicità e la chiarezza del loro feedback visivo. La loro logica si basa sui cosiddetti eventi, che vengono generati negli script tramite trigger specifici e l'ulteriore elaborazione di tali eventi.
Seguici
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Valutazioni e recensioni di Metro Exodus
82%
Raccomandato dalla critica83
Migliore media della criticaBuono
Valutazione OpenCritic- Vedi tutte le recensioni (Si apre in una nuova scheda)
Requisiti di sistema di Exodus SDK
Minime
Consigliate
SO
Win10 RS5 (Build 1809) o più recente | Win 8.1 con build 9600 | Win 8 con build 9200 | Win 7 con SP1
SO
Win10 RS5 (Build 1809) o più recente | Win 8.1 con build 9600 | Win 8 con build 9200 | Win 7 con SP1
CPU
INTEL CORE I5-4440 o equivalente
CPU
INTEL CORE I7-4770K o equivalente
RAM
8 GB
RAM
8 GB
GPU
GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
GPU
GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM
2 GB
VRAM
8 GB
DIRECTX
11 | 12
DIRECTX
12
Lingue supportate
Inglese
spagnolo
francese
tedesco
italiano
russo
ucraino
Sottotitoli: ceco, polacco, portoghese, coreano, cinese semplificato, cinese tradizionale
© 2019 and published by Deep Silver, a division of Plaion GmbH, Austria. Deep Silver and its respective logos are trademarks of Plaion GmbH. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Inspired by the internationally best-selling novel METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. Facial animations powered by FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Agent movement powered by PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX and NVAPI provided by NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, and Optix are provided by NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, PhysX, the PhysX logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries and used under license. This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Portions of this software utilize SpeedTree® technology (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.