EPICファーストランプログラム | 6か月間の独占期間中、収益を100%に
世界中のユーザーにアピール
187か国におよぶ2億9,500万人以上ものEpicユーザーに直接配信し、16の言語に対応。
Epicで収益を増やしましょう
本オプトイン限定プログラムでは、収益額にかかわらず、最初の6か月間は100%の収益分配を提供します。
注目のプログラム
ホームページ全体への配置、コレクションページ、参加独占ゲームのエディトリアル機会があります。
Unrealな割引
Epic Gamesにより処理される決済ではUnreal Engineのエンジン使用料は免除されます。
Epic報酬
Epicのプレイヤーはストアで購入するたび報酬を獲得でき、次回以降の注文時に使用してお得に購入できます。
製品のライフサイクルツール
セルフサービスによる割引、シーズンセールへのアクセス、ウィークリー割引プログラムで、商業戦略を補完します。
EPICファーストランプログラムに関するFAQ
Epicファーストランはオプトイン限定プログラムで、Epic Games Storeでの最初の6か月間の独占期間において、収益額にかかわらず、対象製品の100%の純収益がサードパーティのデベロッパーに提供されます。独占期間の終了後は、ユーザーの購入額から得る収益分配は標準の条件に戻り、製品ごとに年間で100万ドルまでの純収益には100%:0%、それ以降は88%:12%の分配モデルが適用されます。
100万ドルの純収益しきい値は、Epicファーストラン期間の終了時期に関係なく、製品ごと、暦年ごとに適用されます。たとえば、あるタイトルがEpicファーストランで70万ドルの収益を上げた場合でも、その年の次の30万ドルは100%の収益分配の対象となり、100万ドルを超えると88%:12%に戻ります。
このプログラムは、Epic Games Storeで2023年10月16日(米国時間)以降に対象製品をリリースする、登録済みのEpic Gamesデベロッパーアカウントをお持ちのデベロッパーとパブリッシャーが利用できます。
他のサードパーティPCストアで既にリリース済みではなく、他のサードパーティPCストアのサブスクリプションサービスに含まれてもいない、新しくリリースされるゲームまたはアプリが対象です。
Epic Games Storeと既に独占取引の取り決めがあるゲームやアプリは、このプログラムの対象ではありません。
ブロックチェーン、分散型台帳、NFT、およびその他の類似製品は、Epicのプラットフォーム規約に従ってEpicが管理する方法を使用しない可能性があるため、参加できない場合があります。アカウントを作成するには、デベロッパーポータルウェブサイト(dev.epicgames.com/portal (新しいタブで開く))を開き、サインインの指示に従います。その後、組織や製品を登録します。詳細については、デベロッパーポータルアカウント作成ガイドをご覧ください。
登録は、デベロッパーポータルのセルフパブリッシング ツールのフローから行うことができます。機密情報が含まれる質問がある場合は、ログイン (新しいタブで開く)後、EPIC GAMESへのお問い合わせ (新しいタブで開く)にてTOPICに「Epic Games Store」、SUB-TOPICに「Epic First Run」と入力してお問い合わせください。 既にパートナーである場合は、Epic Games Storeのアカウントマネージャーまで直接お問い合わせください。
ストア上の独占タグが製品から削除され、ユーザーの購入額から得る収益分配は、標準条件である「製品ごとに年間100万ドルまでの純収益は100%:0%」が適用され、それ以降は88%:12%に戻ります。
Epic Games Storeでの製品のリリースが今までにないほど簡単になりました。2023年3月にEpicは、オンボーディングとリリースのプロセスを簡素化するため、セルフサービス パブリッシング ツールをリリースしました。このツールにより、デベロッパーは製品の登録、設定、テスト、配信のすべてをEpicのデベロッパーポータルで直接行うことができます。
セルフパブリッシング ツールの発表ブログ (新しいタブで開く)でEpic Games Storeにおけるセルフパブリッシングのメリットと要件の詳細をご確認のうえ、配信ページ (新しいタブで開く)でぜひご登録ください。Storeの現在のプレイヤー数とトレンドに関する詳細は、最新の一年の総括をご覧ください。
はい。ただし、Epic Games Storeで最初に製品がリリースされ、最初の6か月間はPCストアで独占販売でなくてはなりません。
はい。Epic Games Storeで最初に完全版の製品がリリースされ、最初の6か月間、PCストアで独占販売されていれば可能です。
はい。1.0のリリースに踏み切るまでに早期アクセスを行う場合は、早期アクセス期間が6か月の独占期間に含まれます。
はい。参加製品は、パブリッシャーが所有するストアやランチャーでのユーザーへの直接販売で同時にリリースすることもできます。Epic Games Storeデジタル引き換えコードによる配信またはEpic Games Storeのキーレス配信システムを使用すると、購入エクスペリエンスを簡素化できます。
はい。しかしその場合は、キーレス配信システム (新しいタブで開く)を使用して、ユーザーにご購入いただくことになります。Epic Gamesはアカウントのリンクによりこの機能に対応するため、いくつかのデジタルストアと提携しました。ユーザーがデジタル小売店とEpic Gamesのアカウントをリンクすると、デジタルコードを引き換える必要なしで、購入した製品はユーザーのEpic Games Storeライブラリに追加されます。
キーレス配信システム (新しいタブで開く)により、ユーザーはEpic Gamesアカウントを他のサードパーティのストアにリンクさせて、20桁の引き換えコードを入力することなく購入した製品を直接入手できます。現在、Green Man Gaming、Fanatical、Genba Digital、Humble Bundleなどと統合しています。なお、デベロッパーには、サードパーティのストアと直接連携して、製品の登録と掲載を行っていただく必要があります。
製品がEpicファーストランプログラムから登録解除または終了した場合、その製品のリリース日からのプレイヤーの支出に基づく収益はすべて、製品ごとに年間100万ドルまでの純収益は100%:0%の標準収益分配が適用され、それ以降は標準の88%:12%の収益分配モデルに戻ります。収益分配は、その製品がEpicファーストランに参加していなかったものとして計算されます。販売契約に記載されている収益分配は、すべての製品販売に遡って適用されます。Epic Gamesは、収益の不足分を補うために、その金額が完全に回収されるまで、今後のお客様への支払いを充当する場合があります。
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