『33 Immortals』の33人のプレイヤーによるローグライクゲームの実際の様子を垣間見る
一見すると、『33 Immortals』を理解するのはほぼ不可能に思えるかもしれません。タイトルが示すように、今後発売されるこのダンジョンクローラーローグライクゲームでは、各ゲームセッションに33人の異なるプレイヤーが参加するとThunder Lotusは発表しています。33人のプレイヤーです!33人プレイヤーのローグライクゲームなど、どのような感じになるのでしょうか?特に、『The Binding of Isaac』、『Hades』、『Enter The Gungeon』などの、このジャンルの定番ゲームでは、1人または2人のプレイヤーを中心として難易度を調整することで、魅力的なゲームプレイループが作られているため、それを想像するのは困難です。
大規模なプレイヤー集団の調整を必要とするトップダウンのハックアンドスラッシュローグライクゲームでは、バランス、ゲームプレイの仕組み、ペース、コミュニケーションについて無数の疑問が生じます。先日、クリエイティブディレクターのステファン・ロジエール氏に、この予想外の組み合わせ、『33 Immortals』の背景にあるチームのインスピレーション、そして典型的なゲームセッションの内容について伺いました。
すると、『33 Immortals』がローグライクとMMOを組み合わせた素晴らしいハイブリッドだということが分かってきました。従来のMMORPGに典型的なギルドに参加したり、広大な社会経済システムを利用したりすることはできませんが、このジャンルで最も大切にされている要素のいくつかを、チームワークを重視し、チームワークに報いる合理化された体験に凝縮しています。
「ローグライクゲームの驚きと予測不可能性からインスピレーションを得たんです」とロジエール氏は『Hades』などのタイトルに言及しながら語りました。ロジエール氏はさらに続けて、『World of Warcraft』や『ファイナルファンタジーXIV』といったゲームで、見知らぬ人々と協力して巨大なボスを倒すという社会的な面について語りました。「得られる体験の規模やバラエティに魅了されました」
33人のローグライクゲームにおけるゲームプレイ
『33 Immortals』のハブワールドにある高くそびえる輝く金色の扉であるEternal Gateを通過する前に、まず武器を選択する必要があります。選択肢には、弓矢、剣、魔法使いの杖といった典型的な剣と盾が出てくるようなファンタジーゲームの定番アイテムが含まれており、それぞれに独自のチームアップスキル(これについては後ほど詳しく説明します)が備わっています。
装備を選択したら、ポータルを通過して、InfernoとPurgatorioの領域のいずれかを選択します(Paradisoは、早期アクセス終了後に登場予定です)。次にロビーに配置され、他のImmortalと一緒にランダムに領域に割り当てられます。(Infernoには33人のプレイヤーがいますが、Purgatorioでは22人、Paradisoでは11人になります。)必要に応じて最大3人のフレンドとチームを組むこともできますが、常に他の数人のプレイヤーの近くにスポーンするため、必須ではありません。ランダムに割り当てられたグループが自分たちの位置を確認した後、神に対する反乱を鎮圧しようとする天の軍隊との戦いが始まります。
敵を数体斬り倒すと、Torture Chamberの近くにいるはずです。Torture Chamberは『Hades』のチャレンジ部屋のようなものです。ここではリスクと報酬を比較検討し、敵の大群と戦って役に立つ戦利品を獲得します。『33 Immortals』では、これはステータスを向上させたり、何らかのバフやボーナスを付与したりするレリックを獲得することを意味します。
ひとりで挑戦することもできますが、お勧めはしません。Torture Chamberは、仲間のImmortalと協力して挑む必要があります。Torture Chamberのドアに数回ピンを立てると、フレンドはワールドマップを使用してあなたの位置にテレポートし、チャレンジの攻略を手伝うことができます。ただし、チームワークがあっても成功は保証されません。全員が敵に倒されてしまうことだってあります。
その場合(おそらく必ず起きるはずです)、プレイヤーは開始したハブワールドに送り返されます。ハブでは、永続的なアップグレードやバフのアンロックを手伝ってくれるDanteと話したり、Justice Sword、Hope Bow、Greed Daggers、Sloth Staffの4つの武器の選択肢を提供するBeatriceに話しかけたりできます。早期アクセス期間中とそれ以降も、さらに多くの武器が追加される予定です。
「パーマデス(永久的な死)の即時性と緊急性は、緊張感と魅力的なダイナミクスを生み出します。しかし、すぐに永久の死を迎えるわけではありません」とロジエール氏は話します。1ラウンドにつき1回、肉体は破壊されますが、魂は残ります。これにより、30秒間のウィンドウが開始され、その間、縛られない魂として歩き回り、自分を蘇生してくれる人を探すことができます。
運が良ければ、30秒のカウントダウンが終了しそうな時点で、味方があなたを復活させてくれるかもしれません。ロジエール氏は、これらの瞬間を「壮大なコラボレーションの瞬間」と呼んでいます。これは、MMOのレイドのように、マルチプレイヤー体験におけるチームワークから生まれる一種のゲームプレイを指しています。
生き返ったら、あなたと仲間のImmortalは弓のチームアップスキルを最大限に活用して、Torture Chamberを攻略します。弓を使うプレイヤーは、3つのルーンを地面に配置できます。三角形のすべてのノードが埋まると、3人で三角形が指す方向に強力な矢の斉射を放ち、敵のウェーブを撃退します。『33 Immortals』の各武器には独自のパワーがありますが、それらはすべてMMOのレイドへの影響を強調しており、個人の強さよりもチームワークに重点を置いています。
『33 Immortals』の基本はチームワークです。ゲームには、各武器の協力能力の威力を高めるEmpathy(共感)ステータスと、自分と仲間が敵を同時に攻撃したときにクリティカルヒットを当てる可能性を高める共同攻撃のメカニズムがあります。
ロジエール氏はチームワークの重要性を強調し、「プレイヤーは大勢います。だからひとりでゲームをクリアすることはできないんですよ」と説明しました。しかし、後に「不可能ではありませんが、ひとりでクリアするのはとてもとても難しいです」と明確にしました。幸運なドロップ、戦略的なメタゲームの進行、そしてしっかりと構築されたキャラクタービルドがあれば、33人のグループ内で最も強いプレイヤーの1人として目立つことがより現実的になります。そうだとしても、マップをひとりでうろうろするのは危険です。常に集団で行動するのが最善です。
また、戦利品の共有がチームの進行を妨げるなどの協力プレイの問題を心配する必要もありません。敵を倒したり、Torture Chamberをクリアしたりして獲得した戦利品はすべて個別に配布され、巧妙な二重の目的を果たします。つまり、苦労して獲得した戦利品を分割する必要がなくなりますが、同時にグループ内の各プレイヤーがゲームセッション中に独自の体験を得られることも保証され、各プレイヤーが独自のビルドに集中し、独立して成功への道筋を形作ることができます。
グループがさらに探索を進め、途中で互いに助け合い、蘇生していくと、追加の有益な目標に遭遇するでしょう。宝箱を守っているミニボスと対峙したり、チームに有益なバフを与える祭壇を発見したりするかもしれません。
Wrath of God(神の怒り)には気を付けましょう。このイベントは、『33 Immortals』で、グループを分散させて隊列を薄くするために設計された、さまざまな致命的な出来事で、神が、最後の審判に対するあなたの反抗に気付いたときに予期せず発生します。
たとえば、いくつかのTorture Chamberをクリアすると、壁がヒーローのチームに迫り始め、Holy Fireの嵐が降り注ぎ、全員をマップ上の小さな中心点へと追いやります。その時点で、これまでで最も困難な挑戦、Ascension Battleに直面することになります。Infernoには 3 つ、Purgatorioには2つ、Paradisoには1つあります。生き残ったImmortalは力を合わせて、限られた空間で強力な敵の数々を乗り越え、イベントの最終ボスへと進まなければなりません。
ご想像のとおり、『33 Immortals』のボスは、初対面のプレイヤー同士が力を合わせて挑戦する形式になっていて、チームワークと臨機応変な対応力が試されるように作り込まれています。ボスの広範囲攻撃を回避しながら、チームメイトと回復、バフ、武器の能力を次々と使用していきます。チームワークとスキルを完璧に組み合わせれば、ボスを倒すことができるかもしれません。
ボスを倒すとクエストが完了し、新しい武器、衣装、能力などをアンロックするのに使用できる通貨を獲得できます。Dark Woodsからゲームに戻るのは、新鮮なアプローチにより迅速かつ簡単です。ロジエール氏はこれを「ピックアップ・アンド・レイド」デザイン哲学と表現し、33人のプレイヤーが同時に試合に参加することによるマッチメイキングの潜在的な課題を解消するとともに、従来のMMOでよく見られる遅延を排除してレイドプロセスを合理化することを目的としています。
ロジエール氏はこう話します。「プレイヤーストーリーを作ることを目指しているんです。誰かが助けに駆けつけ、窮地を救ったとき、あるいは協力能力を使い、チーム一丸となって戦うことで、ひとりでは不可能なことを成し遂げたときなど、これは素晴らしい瞬間です」
次の『33 Immortals』のベータテストは1月28日(米国時間)にEpic Games Storeで開始されます。ぜひ参加して、協力型ハックアンドスラッシュアクションを直接体験してください。詳細については、Thunder Lotus Gamesで登録してください。