早期アクセスを実施するのはなぜですか?

当初から『Deepest Chamber』での目標は、開発においてコミュニティが一番近くにいるるようなプロジェクトを作ることでした。そのため、デザインの提案であれ、バランスについての非常に正直な助言であれ、私達は建設的なフィードバックを多く受け入れることを目指しており、コミュニティが基礎から関与することは、可能な限り最高のゲームを提供することにつながると信じています。

このゲームの早期アクセスは、どのくらいの期間になる予定ですか?

今後12か月から18か月の間に、完全に肉付けされた製品の完成を目指しています。具体的なリリース日についての詳細は2022年の前半に発表する予定です。

製品版と早期アクセス版はどう異なりますか?

ゲームのバージョン1.0のリリースには、異なる3つの地域、何十もの追加カード、トリンケット、敵、複数の周回プレイでプレイヤーが挑戦するクエストやチャレンジが含まれます。

早期アクセス版は、現在どのような段階ですか?

最初に早期アクセスでリリースされるバージョンには最初のゾーン(The Sewers)と十分なカードや消耗品、トリンケットが含まれ、プレイヤーに数時間のリプレイ性を提供します。早期アクセスのプロセスを通し、バグの修正やこまごました新しいコンテンツを含む複数回の小規模なパッチと、2回の大規模なアップデートをリリースすることを計画しています。これらには、今後登場する新しいゾーン、複数の新しいカードや消耗品、トリンケットが含まれ、ゲームに戦略の深みを加え、リプレイ性が更に拡がる予定です。

早期アクセスの期間中と終了後で販売価格は変わりますか?

『Deepest Chamber』の価格は、開発が進むにつれて徐々に上がります。この値上げは、ソーシャルチャンネルを通じてコミュニティに明確にお知らせする予定です。ゲームの最高価格は、2022年の前半に1.0アップデートのリリース日と共に発表されます。

コミュニティはどのような形で開発に関わっていくのでしょうか?

コミュニティのフィードバックは、私達の早期アクセスのプロセスにおいて最も価値のある要素です。コミュニティからの建設的な提案のすべてに耳を傾けることが私達の目標であり、それに対して常にオープンな姿勢で臨むことをお約束します。すでにゲームを楽しみ、感想やアイデアをコミュニティや開発チームと共有したい方は、私達のDiscordサーバーにぜひご参加ください!私達は、常にカードのデザインや敵のバランス調整等についてお話ししたいと思っています。皆さんにお会いするのを楽しみにしています!