FragPunk, 규칙을 깨도록 장려하는 히어로 슈팅 게임

2025. 3. 10.
작성자 Jason Rodriguez, 기고자
대부분의 히어로 슈팅 장르 게임은 검증된 공식에 따라 진행되는 경향이 있습니다. 즉, 다양한 캐릭터 명단에서 한 캐릭터를 선택하고 그들의 능력을 활용하여 상대 팀을 제거하는 방식입니다. 캐릭터들은 일반적으로 탱커, 대미지 딜러, 서포터/힐러 같은 정해진 역할에 배치됩니다. 그러나 중국 항저우 소재의 Bad Guitar Studio와 NetEase가 개발 중인 무료 플레이 히어로 슈팅 게임 FragPunk는 게임의 자체적인 규칙을 깨도록 유도하는 독특한 방식으로 기존의 틀에서 벗어나는 게임입니다.

물론, 다른 많은 히어로 슈팅 게임과 마찬가지로 다양한 무기를 휘두르고, 캐릭터 스킬을 시전하며, 맵 목표를 수행해야 합니다. 하지만 FragPunk의 진정한 "규칙 파괴" 개념은 총 169장의 파워업 카드와 약간의 운이 게임플레이 메커니즘과 맵의 요소들을 변화시켜 전투의 흐름을 역전시킬 수 있는 Shard Card 시스템에서 나타납니다.

저희는 최근 FragPunk의 얼리 액세스 빌드를 직접 플레이하며 이러한 개념을 보다 깊이 이해하는 시간을 가졌습니다. 그 후, 크리에이티브 디렉터 겸 프로듀서 Xin Chang, 게임 모드 디자이너 Dezhong Sun과 인터뷰를 진행하며 이들이 어떻게 FragPunk를 다른 히어로 슈팅 게임과 차별화했는지에 대해 이야기를 나누었습니다.

FragPunk의 주요 게임 모드인 Shard Clash는 전통적인 5대5 카운터 스트라이크 스타일 대전으로 공격팀은 특정 지점에 폭탄을 설치해야 하며, 수비팀은 폭탄을 해체하거나 모든 적을 제거해야 합니다. 이전에 팀 기반 슈팅 게임을 플레이해 본 경험이 있다면 익숙한 메커니즘이지만, FragPunk는 대전 시작과 라운드 사이에 선택되는 독특한 효과를 가진 카드를 뽑는 방식을 도입하여 여기서 한 단계 더 나아갑니다.

선택 풀에서 선택할 수 있는 카드가 총 169장이며 단 세 장의 카드만 볼 수 있기 때문에 처음에는 이 시스템이 다소 부담스럽게 느껴질 수도 있습니다. 이 절차의 일부로 Shard Points라는 자원도 팀으로서 할당해야 합니다. 팀의 모든 플레이어가 항상 같은 의견을 가지는 것은 어렵다는 점을 이해한 개발자는 이를 고려하여 게임의 카드 메커니즘이 이러한 한계를 뒷받침할 수 있도록 설계했습니다.
FragPunk, 규칙을 깨도록 장려하는 히어로 슈팅 게임 - 슈팅
Chang은 "많은 플레이어가 가볍게 팀을 구성하고, 이렇게 무작위로 팀을 이룬 플레이어들이 대전 중에 침묵하는 것도 흔한 일이라는 점을 알고 있습니다. 그래서 각 카드에 표시된 아이콘을 단순히 클릭하는 것만으로도 마음에 드는지 안 드는지를 간단히 표현할 수 있도록 설계했습니다. 이 방식이 온라인에서 낯선 사람들과 어색한 대화를 나누지 않고도 효과적으로 소통할 수 있는 방법이라고 믿습니다."라고 말합니다.

주어진 상황과 보유한 Shard Points에 따라 가장 효과적인 카드를 선택하는 것은 팀이 각 라운드를 진행하는 접근법에 새로운 전략적 요소를 더합니다. 예를 들어, 수직도가 높은 맵에 있다면 더블 점프 능력을 제공하는 "Superfly" 카드를 선택하는 것이 좋은 전략이 될 수 있습니다. 또는 상대 팀이 높은 곳에서 뛰어내릴 경우 낙하 피해를 입게 만드는 "Bad Knees" 같은 디버프 카드를 활용할 수도 있습니다. 좁은 공간에서는 총알이 표면에 여러 번 튕기게 하는 "Ricochet" 카드가 좋은 선택이 될 수 있고, 벽을 관통하는 탄환을 사용하고 싶은 경우에는 "Piercing Bullet"이 좋은 선택이 될 수 있습니다.

다소 엉뚱하고 황당한 효과를 가진 카드들도 있습니다. 예를 들어, "Misfire" 카드는 무작위 적에게 강제로 트리거 버튼을 누르게 만들어 위치를 노출시키게 합니다. "King of Eggs"는 10초 동안 웅크리면 체력을 회복하는 알을 낳을 수 있게 해줍니다. "Vampire Night"는 최대 체력을 증가시키고 공격에 생명력 흡수 효과를 부여하는 카드로 팀이 총 200포인트의 피해를 가하면 모든 팀원이 자동으로 체력 재생 효과를 얻게 됩니다. "Let Them Hear You"라는 카드도 있습니다. 이 카드는 음성 채팅을 계속 사용할 경우 이동 속도 보너스를 제공합니다.

FragPunk는 게임 규칙을 깨는 것을 장려하기 때문에 특정 카드 선택은 상대 팀을 짜증나게 하거나 웃음을 유발하기도 합니다. 좋은 예로 "Return to Sender"는 적이 처음으로 맞을 때 즉시 스폰 지점으로 이동시키는 효과를 가집니다. 폭탄 설치 지점은 잘 방어되고 있을까요? 걱정할 필요 없습니다. "Freestyle Placement"를 선택하면 원하는 곳에 폭탄을 설치할 수 있습니다. 다만, 타이머가 길어진다는 점은 고려해야 합니다. 이와 비슷하게, "Infernal Hounds"와 "Leader of the Dead" 등은 미니언이 적을 공격할 수 있도록 해줍니다. 또한, "Death's Embrace" 카드는 Grim Reaper를 스폰하여 그 반경 안에 있는 모든 적을 처치하도록 만듭니다.

많은 카드가 단독으로 전투의 흐름에 크게 영향을 미치지만, 일부 카드는 다른 카드들과 조합하여 사용할 때 가장 효과적입니다. 게임은 플레이어들이 팀을 거의 무적 상태로 만들 수 있는 강력한 카드 조합을 생각해 보도록 장려합니다.

Sun은 "제가 생각할 수 있는 가장 강력한 조합 중 하나는 'Super Jump'와 'Birdman' 카드입니다. 이 두 카드는 플레이어가 무기를 조준하는 동안 더 높이 점프하고 더 천천히 낙하하도록 만들어 줍니다. 여기서의 전략은 저격수를 선택한 후 공중에서 사격하면 장애물 뒤에 숨은 적이나 지상에서는 쉽게 발견되지 않는 적을 제거할 수 있는 추가 시간을 확보하는 거죠. 거기다 운이 좋다면 'Airborne Justice' 카드를 뽑아 공중에 떠 있는 동안 발사 속도와 재장전 속도를 증가시킬 수도 있습니다."라고 말합니다.

라운드마다 새로운 카드 세트를 선택할 수 있는 시스템으로 게임의 액션이 신선하게 유지됩니다. Sun은 "우리는 긴장감과 전술적 깊이를 높이기 위해 이 시스템을 도입했습니다. 저희는 플레이어들이 경험을 쌓으리라 믿고, 플레이어들이 일단 경험을 쌓으면 카드 빌드와 전반적인 상황 변화에 더욱 신경 쓰게 될 것입니다. 특히 상대 팀이 선택한 카드에 주목하게 될 것입니다. 숙련된 플레이어들은 상황을 신중하게 분석하여 상대방의 전략에 대응할 수 있는 카드를 생각해 낼 것입니다."라고 말합니다.

출시 시 FragPunk에는 기관단총과 산탄총부터 저격용 소총과 명사수 소총에 이르기까지 20종 이상의 무기가 포함될 예정입니다. 또한, 다양한 유형의 소형 수류탄을 발사하는 유틸리티 건도 등장합니다. 무기 디자인은 현실 세계의 모델을 기반으로 하였으며, Desert Eagle, Kalashnikov AK-12 등과 유사한 옵션도 포함되어 있습니다.
FragPunk, 규칙을 깨도록 장려하는 히어로 슈팅 게임 - 대치
Sun은 "저희는 현실성과 창의적 혁신 사이에서 신중하게 균형을 맞추고자 합니다. 따라서 최종 결과물이 단순한 복제본이 아니라 독창적인 오리지널 디자인이 되도록 하는 것이 목표입니다. 그럼에도 불구하고, 무기들이 너무 '현실적'으로 보이지 않도록, 그리고 보다 '펑크' 스타일에 어울리도록 그래피티 요소를 추가했습니다. 플레이어는 펑크 문화의 핵심 요소인 DIY 정신을 반영하는 스티커, 참, 기타 꾸미기 아이템을 사용하여 무기를 커스터마이징할 수도 있습니다."라고 말합니다.

중기관총과 같은 특정 무기 유형은 최종 버전에서 제외되었습니다. 이러한 무기의 극단적인 무게가 플레이어의 기동성을 저하시켜 FragPunk의 빠른 액션에 적합하지 않았기 때문입니다. 그러나 경기관총은 게임 내에 등장하며, 강력한 화력을 자랑합니다.

또한, FragPunk의 독특한 SF 세계관 역시 주목할 만한 특징 중 하나입니다. 이 게임은 미래형 첨단 기술이 희소하고 불균형하게 분배된 세계를 배경으로 합니다. 이 때문에 일부 캐릭터만이 하이테크 장비를 사용할 수 있는 특수 능력을 보유하고 있으며, 대부분의 총기류는 현대 무기를 연상시킵니다.
FragPunk, 규칙을 깨도록 장려하는 히어로 슈팅 게임 - 팀
Chang은 "돌격소총이나 산탄총 같은 화기는 이 환경에서 신뢰할 수 있고, 대량 생산되며, 제한된 자원을 두고 싸우는 세력에는 익숙한 일상적인 도구입니다. 게다가 FragPunk는 슈팅 게임이므로 총기류, 특히 현실 세계의 무기와 유사한 것들은 게임플레이의 특성을 가장 잘 살릴 수 있습니다. 또한 플레이어들이 총기 디자인을 통해 각 무기의 특성을 빠르게 파악할 수 있기를 바랍니다."라고 말합니다.

FragPunk의 혼란스러운 액션을 더욱 강화하는 요소 중 하나는 Lancer라고 알려진 개성 강한 캐릭터들로, 이들은 특별한 스킬과 능력을 보유한 히어로들입니다. Lancer들은 함정을 설치하거나 순간이동을 하는 등 특정 역할에 특화되어 있으며, 전투 스타일도 각기 상당히 다릅니다.

예를 들어, Spider는 두 개의 텔레포터를 배치할 수 있어 팀이 신속하게 맵의 다른 구역으로 이동할 수 있게 해줍니다. Serket은 은신한 상태에서 순간이동하여 적진 뒤로 이동한 후, 무방비 상태의 적을 사격할 수 있습니다. 또한, Zephyr라는 요원은 은폐 장치를 활성화하는 능력을 가지고 있으나 이렇게 하면 근접 공격만 사용할 수 있습니다. 하지만 단검 비콘을 던져 그 위치로 순간이동할 수도 있어 전장 한가운데로 뛰어들 수 있습니다.

Chang은 "우리 팀은 각 Lancer가 어떻게 보일지, 어떤 특성을 가질지 논의할 때 수많은 자료를 참고했습니다. 그러나 최종적으로 Lancer의 디자인을 확정할 때는, 이들이 특정 영화, 게임, 애니메이션 등에 지나치게 묶이지 않는 개성 있는 캐릭터로 보이기를 원했습니다. 예를 들어, Chum은 여러 미디어에서 볼 수 있는 다양한 로봇을 참고하여 제작하였지만, Chum의 최종본은 돌로 만들어진 로봇으로 디자인했고 이러한 요소가 즉시 다른 캐릭터들과 차별화되는 요소가 되었습니다."라고 말합니다.
FragPunk, 규칙을 깨도록 장려하는 히어로 슈팅 게임 - 리프
Lancer들은 고유한 특성과 능력을 가지고 있기 때문에, 팀은 수많은 밸런싱 조정과 테스트를 거쳐 확연한 문제점을 해결해야 했습니다. Sun은 "베타 테스트 당시, 플레이어 피드백에서 Hollowpoint라는 캐릭터의 저격 스킬이 대전에서 지나치게 강력하다는 의견이 있었습니다. 처음에는 그녀의 저격총 피해량을 낮추는 너프를 고려했지만, 결과적으로는 대미지 감소 거리를 조정하는 것이 더 나은 해결책이라고 판단했습니다."라고 말합니다.

Sun은 또한 "멀리서 보이지도 않는 저격수에게 순식간에 당하는 것은 플레이어들에게 매우 불쾌한 경험이 될 수 있습니다. 대미지 감소 거리를 조정함으로써, Hollowpoint를 플레이하는 유저들과 상대하는 유저들 모두의 게임 경험을 보존할 수 있었습니다."라고 덧붙입니다.

FragPunk는 Bad Guitar Studio의 젊은 개발팀 대부분에게 있어 첫 번째 본격적인 타이틀이기 때문에, 팀 전체는 게임의 미래에 대해 큰 기대를 가지고 있습니다.

Chang은 "현재 FragPunk 유니버스를 만들겠다는 야심을 가지고 FragPunk의 세계관을 더욱 세밀하게 구축하는 작업을 진행 중입니다. 게임이 시즌제로 운영되기 때문에 향후 업데이트를 통해 새로운 모드도 추가될 예정입니다. 현재 새로운 게임 모드에 대한 아이디어를 구상 중이며, 로그라이크 요소가 포함될 가능성이 높습니다."라고 말합니다.

FragPunk는 Epic Games Store에서 이용할 수 있으며, 무료 플레이 버전으로 바로 액션에 뛰어들 수 있습니다.