Nyheder

007 First Light's første mission imponerer med eksplosiv charme og nervepirrende action

C
Charlie Wacholz
3. sep. 2025
IO Interactive har noget særligt mellem hænderne med 007 First Light. IO Interactive tager en velovervejet pause fra den erfarne, sofistikerede og selvsikre Bond, vi kender fra filmene og romanerne, og bruger en yngre, uprøvet 007 til at skabe en Bond-historie, vi normalt ikke ser. Men det betyder ikke, at vi kommer til at gå glip af fede biler, smarte fester, sjove gadgets og alt det andet, der har gjort charmøren til en så underholdende karakter i over et halvt århundrede. Efter min halve times demo var jeg rørt, ikke rystet, af hvad jeg havde set. Anekdotisk har jeg skrevet og talt om videospil professionelt i over fire år og har set utallige demoer og vertikale uddrag bag lukkede døre. Jeg tror ikke, jeg har set noget mere imponerende end dette.

Vi fulgte Bond på spillets første niveau. Bond og hans venner, sammen med en gruppe andre MI6-agenter, havde fået til opgave at opspore en tilsyneladende utilregnelig 009 og tog til en skakkamp med høje indsatser i en villa i de slovakiske bjerge. Som sædvanlig var han forklædt – denne gang som en chauffør, der kørte sin gruppe til galafesten. Han var dog ikke ligefrem glad for det. Hans tørre, vittige bemærkninger til sine holdkammerater bød på lidt sjov eksposition, mens de snoede sig gennem Karpaterne, før de ankom til slotsporten. Derefter blev han sat til at være parkeringsvagt.

Som titlen antyder, begynder First Light samtidig med Bonds karriere som spion. Med sine 26 år har han ikke fortjent sit 00; det berygtede "license to kill". Og det ses. Han er fræk og ivrig efter at bevise sig. Som vi hørte i afsløringstraileren, er denne version af Bond et våben uden et mål.

Ivrig efter at se noget action går der ikke lang tid, før Bond finder et mål blandt eventets personale, efter at vedkommende har gjort noget mistænkeligt. Det var her, missionen for alvor begyndte under demoen. Personen, der afholdt demoen, viste en af ​​mange løsninger på en lidt mere lineær og filmisk version af IO's snige-hovedbrud, hvor man distraherede dørmænd med haveslanger og bedøvelsespile, mens man brugte deres omgivelser til sin fordel for til sidst at snige sig ind til eventet. Det virkede, men han bliver straks opdaget, da han er kommet ind – her ville IO's Agent 47 nok have slået personalet ud (eller værre). I stedet svarede Bond tørt, at han var en del af eventets sikkerhedspersonale og skulle gennemsøge området, før han irettesatte husholdersken, der havde set ham. IO bad om ikke at optage lyd eller video, men dette var et af mange øjeblikke, der fik medierne i demoen til at grine højt og perfekt ramte 007's humor.

Det er også et glimrende eksempel på, hvordan og hvor IO har taget skridt til at skræddersy deres "hovedbruds-sandkasse"-tilgang omkring Bond-stemningen, med et strammere tempo og en mere filmisk følelse. Det er også lidt mindre lalleglad-agtig, selvom det stadig er ret fjollet, hvilket biljagten, der fulgte kort efter, beviste. IO spolede lidt frem under demoen for at undgå spoilere. Men ikke lang tid efter at være kommet ind til galafesten (og have undveget sin overordnede), skiftede demoen til Bond, der brød ind i en meget flottere bil end den, han var kommet i. En mystisk kvinde, der også er en fransk spion, tilbyder ham nøglerne, lige da han kortslutter den gyldenbrune muskelbil og sætter efter 009.
007 First Light 3o4oc
Mens jeg så demoen, følte jeg, at jagten var lidt lang. Men jeg er sikker på, at det at styre bilen – mens den snor sig gennem bjergveje, farer gennem små bytorve og laver nogle tegneserieagtige, slowmotion-hop, som kun Bond ville kunne gøre det – samtidig med at han og hans potentielle allierede udveksler kvikke bemærkninger, ville føles som en biljagt som taget direkte ud af filmene. En af de bedre.

Efter ét sidste hop (denne gang fra ladet på en lastbil) gik Bonds nye ven med til at lade ham føre jagten, hvilket kulminerede i en yderst imponerende, eksplosiv finale, der efterlod mig målløs.

IO forklarede, at man kunne have valgt en mere stille tilgang til dette segment, men valgte i stedet noget med lidt mere action, som det passer sig for tredje akt i en Bond-film. En vagt stopper ham, og Bond skyder ham, før hans hænder overhovedet rører hans pistol. Det hele starter med et brag. Hvad der fulgte, var en af de mest imponerende dynamiske kampsekvenser, jeg nogensinde har set i den slags spil, som fremviste en form for pralende bravour, der passede til den unge spion, mens han kæmpede sig vej til en landingsbane. Kampen skiftede mellem en skudkamp, hvor Bond sparkede tabte våben op og udnyttede eksplosive ting som biler og brændstoftanke og svage punkter i omgivelserne til at ændre slagmarken omkring sig, og imponerende nærkampssekvenser med nogle chokerende varierede animationer, herunder 007, der tackler en mand fra en hævet platform, lander endnu et slag og på et tidspunkt tager hans pistol.
007 First Light 1v3hf
Mens han løb hen over flyvepladsen, som ikke ligefrem er det ideelle sted til en skudveksling i et skydespil med et dækningssystem, ændrede omgivelserne sig konstantmed Escalades fyldt med fjender, der flankerede landingsbanen, og Bond løste behændigt problemet med et par velplacerede kugler. Dette var måske min yndlingsdel i en allerede fremragende demo, om ikke andet så fordi jeg var så forbløffet over IO's evne til at bruge et fladt stykke beton som et effektivt og udfordrende niveau for en skudkamp, uden bare at smide tilfældige forsyningskasser ud som dækning.

Til sidst indhenter han næsten det fragtfly, han jager, før det rystende letter og blæser en gaffeltruck ind i ham. Bond tog ikke et nej for et nej. Han kaprede køretøjet på landingsbanen og brugte det til at indhente flyet, og sneg sig lige akkurat ind i, hvad der føltes som en hyldest til både lufthavnsscenen fra Casino Royale og A400-sekvensen i Mission: Impossible Rogue Nation, to af de bedste actionsekvenser for spion-actiongenren i nyere tid.

Da han var kommet ind, brugte han sit Q-ur til at hacke fragtflyet og styre flyets rullebevægelser, mens han løb gennem kabinen, skød døre op og brugte flyets vinkel til at slynge fragt mod vagterne, før han blev slynget ud af flyet. I luften jagtede han en faldskærmsspringende fjende ned for at stjæle hans faldskærm i en intens, spændende og eksplosiv finale, der efterlod mig på kanten af sædet.

Demoen sluttede, og lysene blev skruet op igen. Men det gjorde min kæbe ikke. Bortset fra en lidt langtrukken biljagt, gik jeg derfra grundigt imponeret af og spændt på alt det, IO har gjort med karakteren og IP'en. Denne unge knægt er måske ikke den frække Connery, sofistikerede Brosnan eller seje Craig, der har defineret Bond-seriens tilstedeværelse på skærmen i over et halvt århundrede, og jeg tror, det vil afskrække nogle fans – især i betragtning af den uventede mængde inspiration fra Mission: Impossible-serien. Men det betyder ikke, at IO's version misser sit mål. Fra skrivningen til gadgets til tempoet i niveauerne og action, har jeg absolut tro på, at First Light vil være en Bond-historie hele vejen igennem, selvom han ikke har sit 00 eller den mere erfarne hemmelige agents stille selvtillid.

Sæt 007 First Light på din ønskeliste nu i Epic Games Store.