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La primera misión de 007 First Light sorprende con su encanto explosivo y su acción emocionante

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Charlie Wacholz
3 sept 2025
IO Interactive tiene algo muy especial entre manos con 007 First Light. En una ruptura sutil con el seguro, cortés y curtido Bond que conocemos de las películas y las novelas, IO Interactive introduce un 007 más joven y novato para crear un tipo de historia de Bond a la que no estamos acostumbrados. Pero esto no quiere decir que dejemos de ver los cochazos, las fiestas elegantes, los dispositivos curiosos y todo lo que ha hecho que el agente al servicio de Su Majestad se haya convertido en un personaje tan perenne y divertido durante casi un siglo. La media hora de demo que pude ver me dejó muy buenas sensaciones. De manera anecdótica, me gustaría comentar que llevo más de cuatro años dedicándome profesionalmente a escribir y hablar de videojuegos, y he visto muchísimas demos a puerta cerrada, además de fragmentos de juegos antes de su lanzamiento. Pero creo que nunca he visto algo tan impresionante como esto.

Empezamos siguiendo a Bond en el primer nivel del juego. Con la misión de rastrear a un 009 aparentemente rebelde junto a un equipo de otros agentes del MI6, Bond y sus amigos se dirigen a una partida de ajedrez de alto riesgo en un castillo en las montañas de Eslovaquia. Como de costumbre, va disfrazado; esta vez de chófer que lleva a sus compañeros a la velada de ajedrez. Aunque no le hace ninguna gracia. Bromeando con sus compañeros con ese clásico sentido del humor seco, hubo algunos momentos divertidos durante la conversación mientras atravesaban los montes Cárpatos antes de llegar a la puerta del castillo. Luego, paró en el aparcamiento y examinó la escena.

Como sugiere el título, First Light empieza cuando comienza la carrera de Bond como espía. A sus 26 añitos, aún no se ha ganado su 00: la infame licencia para matar. Y se nota. Es atrevido y está deseando demostrar su valía. Como escuchamos en el tráiler de presentación, esta versión de Bond es un arma sin blanco.

Ansioso por ver algo de acción, Bond no tarda en encontrar un objetivo en un miembro del personal del evento que hace algo sospechoso. Aquí es donde realmente empezó la misión durante la demo. La persona que jugaba mostró una de las muchas soluciones a una versión ligeramente más lineal y cinematográfica de los clásicos rompecabezas de sigilo de IO, distrayendo a los porteros con mangueras de jardín y dardos tranquilizantes mientras usaba el entorno a su antojo para colarse en el evento. La táctica funcionó, pero, una vez dentro, lo detectaron de inmediato: aquí es donde el personaje emblemático de IO, el Agente 47, probablemente noquearía al personal del evento (o les haría algo peor). En lugar de eso, Bond respondió tajantemente que era parte del personal de seguridad del evento encargado de comprobar el perímetro y le echó un buen rapapolvo al empleado que lo vio. IO pidió que no se realizaran grabaciones de audio o de imágenes, pero este fue uno de los muchos momentos cómicos para la multitud de medios que había en la demostración, que capturaron perfectamente el sentido del humor seco como un cóctel del agente 007.

También es un gran ejemplo de cómo y dónde el equipo de IO ha tomado medidas para adaptar su visión del sandbox de rompecabezas al estilo Bond, con un ritmo más ajustado y una sensación más cinematográfica. Además, resulta un poco menos cómico, aunque sigue manteniendo la esencia humorística, como la persecución de coches que vimos poco después. IO omitió algunos momentos durante la demo para evitar destripar la historia. Pero no mucho después de entrar en la velada (y esquivar al oficial al mando), la demo muestra a Bond subiendo a un coche mucho más bonito que con el que había llegado. Una misteriosa mujer, una espía francesa, le muestra unas llaves justo cuando él le está haciendo un puente al coche dorado tipo "muscle car", y sale pitando tras 009.
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Durante la demo, la persecución se me hizo un poco larga. Pero estoy seguro de que controlar el coche a toda velocidad por carreteras de montaña, atravesar plazas de pueblecitos y hacer algunos saltos exagerados a cámara lenta que solo Bond podría hacer (todo esto mientras bromea con su potencial aliada), será como vivir una persecución sacada directamente de una de las películas. Una de las mejores.

Después de un último salto (esta vez desde la plataforma de un camión), la nueva amiga de Bond aceptó que lo persiguiera, lo que culminó en un final totalmente impresionante y explosivo que me dejó con la boca abierta.

El equipo de IO aclaró que podría haber hecho que esta parte fuera más tranquila, pero, en su lugar, optó por algo con un poco más de acción, tal y como esperamos del tercer acto de una película de Bond. Un guardia lo detiene, Bond le dispara antes de que siquiera le dé tiempo a tocar la pistola, y lo hace saltar todo por los aires. Después vino una de las secuencias de combate más dinámicas e impresionantes que he visto en este tipo de juegos, que mostraba un poco de chulería arrogante que le va muy bien al joven espía mientras luchaba para llegar a un aeródromo. Alternaba entre un tiroteo, en el que Bond levantaba con los pies las armas que caían al suelo y aprovechaba objetos explosivos como coches y depósitos de combustible y puntos débiles del entorno para alterar el campo de batalla a su alrededor, y secuencias impresionantes de combate cuerpo a cuerpo que mostraban una variedad de animaciones sorprendente, en las que 007 incluso derribaba a un tipo desde una plataforma elevada, asestando otro golpe y haciéndose con su arma en un instante.
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Mientras corría por el aeródromo, que no es precisamente el lugar ideal para un tiroteo en un juego de disparos que utiliza un sistema de cobertura, el entorno pasó a tener varios Cadillac Escalade llenos de más enemigos que flanqueaban la pista, y Bond atajaba el problema con audacia y buena puntería. Puede que esta fuera mi parte favorita de una demo que ya estaba siendo magnífica, aunque solo sea por lo que me ha sorprendido la capacidad de IO de usar una sección plana de hormigón para ofrecer un nivel eficaz y desafiante para un tiroteo sin recurrir a colocar cajas al tuntún para cubrirse.

Al final, casi consigue subir al avión de carga que está persiguiendo antes de que este despegue con algunas dificultades y haga que una rampa lo golpee. Bond no acepta un no por respuesta, así que usa un vehículo de carga de equipaje para alcanzar al avión y, con algún apuro, logra subirse a él en lo que parece un homenaje a la escena del aeropuerto de "Casino Royale" y la secuencia del A400 en "Misión Imposible: Nación secreta", dos de las mejores secuencias de acción del género de espías de los últimos años.

Una vez dentro, usó el reloj Q para "hackear" el avión de carga y controlar el vaivén mientras corría por la bodega, disparando a los guardias que estaban en el umbral de las puertas y aprovechando la inclinación del avión para arrojarles carga y hacerlos caer al vacío. En el aire, persiguió a un paracaidista enemigo para robarle la mochila del paracaídas en un final tenso, emocionante y explosivo que me dejó al borde del asiento.

La demo terminó y las luces volvieron a encenderse. Pero yo seguía con la boca abierta. Quitando una persecución de coches un poco larga, me quedé absolutamente impresionado y emocionado por todo lo que IO ha hecho con el personaje y los elementos característicos de la saga. Puede que este joven novato no sea el descarado Connery, el cortés Brosnan o el molón Craig que definieron la saga Bond en la gran pantalla durante más de medio siglo, y creo que eso va a desanimar a algunos fanáticos de la misma, especialmente, dada la inesperada y gran influencia de las películas de "Misión: Imposible" que pudimos ver, pero eso no significa que IO no haya dado en el clavo. Desde el guion hasta los dispositivos, el ritmo de los niveles y la acción, tengo fe absoluta en que First Light será una historia de Bond de principio a fin, incluso aunque no cuente con su 00 o la confianza más serena de un agente secreto con más experiencia.

Añadid ya 007 First Light a la lista de deseos en la Epic Games Store.