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La primera misión de 007 First Light deslumbra con un encanto explosivo y acción que te mantiene al borde del asiento

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Charlie Wacholz
3 sep 2025
IO Interactive tiene algo muy especial entre manos con 007 First Light. En lugar del Bond experimentado, elegante y seguro de sí mismo que conocemos de las películas y novelas, IO Interactive nos propone un 007 más joven e inexperto, con una historia diferente a la que estamos acostumbrados. Pero eso no significa que no vamos a quedarnos sin los autos increíbles, las fiestas elegantes, los dispositivos divertidos y todo lo demás que ha hecho del agente al servicio de Su Majestad un personaje tan entretenido durante casi un siglo. Salí de la media hora de demo (sin control en mano) conmovido por lo que vi. Como anécdota, llevo más de cuatro años escribiendo y hablando profesionalmente sobre videojuegos. He visto muchísimas demos a puertas cerradas y secciones representativas de lo que ofrece una versión final. Y creo que no he visto nada más impresionante que esto.

Seguimos a Bond en el primer nivel del juego. Su misión es dar con el paradero de un 009 aparentemente rebelde junto a un grupo de agentes del MI6. Para ello, se dirige a una partida de ajedrez de alto nivel en una villa en las montañas eslovacas. Como siempre, va encubierto: esta vez disfrazado de un chofer que lleva a su equipo a la fiesta de ajedrez. Aunque no está muy contento al respecto. Entre bromas con su equipo y su característico humor seco, Bond cuenta algunos detalles mientras atraviesan las montañas de los Cárpatos antes de llegar a la entrada del castillo. Y luego le toca hacerse cargo del estacionamiento.

Como sugiere el título, First Light empieza justo cuando Bond inicia su carrera como espía. Con apenas 26 años, Bond todavía no ha conseguido su "00", la famosa licencia para matar. Y se nota. Es impulsivo y quiere demostrar de lo que es capaz. Como vimos en el tráiler, esta versión de Bond es un arma sin un objetivo claro.

Ansioso por entrar en acción, Bond no tarda en poner su mira en un miembro del personal del evento tras notar algo sospechoso. Aquí fue donde la misión realmente empezó durante la demo. La persona a cargo nos mostró una de las tantas formas de superar esta versión un poco más lineal y cinematográfica del juego de sigilo y acertijos de IO, distrayendo guardias con mangueras y dardos tranquilizantes y usando el entorno a su favor hasta colarse en el evento. Funcionó, pero apenas entra es descubierto. Aquí es donde el clásico Agente 47 de IO probablemente hubiera noqueado al personal del evento (o algo peor). En lugar de eso, Bond simplemente respondió que formaba parte del personal de seguridad del evento y que estaba revisando el perímetro antes de regañar al empleado doméstico que lo vio. IO pidió que no se grabaran audios ni videos, pero este fue uno de los tantos momentos en los que la prensa presente soltó carcajadas, reflejando a la perfección el característico humor seco de 007.

También es un gran ejemplo de cómo IO ha adaptado su enfoque de juegos de acertijo sandbox al estilo de Bond, con un ritmo más ajustado y un aire más cinematográfico. También es menos ridículo, a pesar de tener momentos exageradamente disparatados, como se vio en la persecución de autos que ocurrió un poco más tarde. Para evitar spoilers de la historia, IO adelantó un poco la demo. Pero poco después de colarse a la fiesta (y esquivar a su oficial al mando), la demo enfocó a Bond irrumpiendo en un auto mucho mejor que con el que había llegado. Una misteriosa mujer, que también es una espía francesa, le ofrece las llaves justo cuando está forzando el encendido del deportivo de color amarillo dorado para iniciar su persecución tas 009.
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Mientras veía la demo, sentí que la persecución se hizo un poco larga. Pero estoy seguro de que manejar el auto (y recorrer las carreteras en las montañas, pasar por plazas de pueblos pequeños y ejecutar unos saltos caricaturescos a cámara lenta que solo Bond podría hacer) mientras él y su posible aliada bromean debería sentirse como una persecución sacada directamente de una de las películas. Una de las mejores.

Tras un último salto (esta vez desde la parte trasera de un camión), la nueva aliada de Bond aceptó acompañarlo en la persecución, que culminó en un final explosivo e impresionante que me dejó boquiabierto.

IO aclaró que en este segmento se podía optar por un enfoque más sigiloso, pero prefirió mostrar algo con más acción, como correspondería al tercer acto de una película de Bond. Un guardia lo detiene y Bond lo derriba antes de que pueda siquiera tocar su pistola, marcando así un inicio espectacular. Lo que ocurrió después fue una de las secuencias de combate más dinámicas que haya visto en este tipo de juego, que demostraba la arrogancia y la valentía de un joven espía en su lucha para llegar a un aeródromo. La acción saltaba de intensos tiroteos (donde Bond recogía armas caídas y aprovechaba elementos explosivos como autos, tanques de combustible o puntos débiles del escenario para generar cambios en el campo de batalla) a espectaculares combates cuerpo a cuerpo con animaciones sorprendentemente variadas. En un momento, incluso, 007 se lanza sobre un enemigo desde lo alto de una plataforma, lo derriba, le da otro golpe y termina quitándole el arma.
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Mientras corría por la pista del aeródromo, lo cual no es precisamente ideal para un juego de disparos con sistema de cobertura, el entorno seguía cambiando. Varias camionetas Escalade llenas de enemigos aparecían por los costados de la pista, y Bond resolvía el problema con unos cuantos disparos precisos. Esta quizá fue mi parte favorita de esta excelente demo, sobre todo por cómo IO logró convertir un tramo plano de concreto en un nivel desafiante y entretenido para un tiroteo, sin limitarse a colocar cajas de suministros al azar como cobertura.

Finalmente, Bond casi alcanza al avión de carga que perseguía, justo antes de que despegara tambaleándose, cuando un montacargas cae en su dirección. Pero Bond no acepta un “no” como respuesta. Roba un vehículo de la pista y lo usa para alcanzar al avión y conseguir subirse a bordo en una escena que recuerda tanto al aeropuerto de 007: Casino Royale como a la secuencia del A400 en Misión Imposible: Nación Secreta, dos de las mejores secuencias de acción del género de espías en los últimos años.

Ya dentro, usa su reloj Q para hackear el avión de carga y controlar la inclinación mientras recorre la cabina, abriendo puertas a disparos y usando el ángulo del avión para lanzar la carga contra los guardias, antes de ser arrojado fuera del avión. En el aire, persigue a un enemigo en caída libre para arrebatarle el paracaídas, en un final tenso, emocionante y explosivo que me mantuvo al borde del asiento.

La demo terminó y se encendieron las luces. Yo seguía boquiabierto. Más allá de una persecución de autos un poco larga, salí completamente impresionado y emocionado con todo lo que IO ha hecho con el personaje y la franquicia. Puede que este jovencito no sea el descarado Connery, el elegante Brosnan o el frío Craig que han definido la presencia de Bond en pantalla durante más de medio siglo, y creo que eso podría incomodar a algunos fanáticos, especialmente por la sorprendente influencia de Misión: Imposible en esta entrega. Pero eso no significa que la propuesta de IO falle en lo que se propone. Desde la narrativa hasta los dispositivos, el ritmo de los niveles y la acción, tengo total confianza en que First Light será una historia de Bond de principio a fin, incluso si todavía no tiene su “00” ni la seguridad de un agente secreto experimentado.

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