Uutiset

007 First Light -pelin ensimmäinen tehtävä lupaa räjähtävää hurmaa ja penkin laidalle kiskovaa toimintaa

C
Charlie Wacholz
3.9.2025
IO Interactivella on hallussaan jotakin erityistä: 007 First Light. IO Interactiven Bond on nuorempi ja kokemattomampi 007 kuin se, jota tyypillisesti näemme, mikä tarjoaa tahdikkaan tauon elokuvien ja romaanien sulavasta ja itsevarmasta agentista. Se ei kuitenkaan tarkoita, että jäisimme paitsi upeista autoista, prameista pippaloista, hauskoista vimpaimista tai muustakaan, mikä on tehnyt hänen majesteettinsa valioyksilöstä hauskan hahmon yli puolen vuosisadan ajan. Lähdin puolituntisesta esittelytilaisuudestani hyvällä tavalla ravisteltuna mutta en sekaisin. Anekdoottina voin kertoa kirjoittaneeni ja puhuneeni videopeleistä ammattimaisesti yli neljä vuotta, ja olen nähnyt rutkasti yksityisdemoja ja hiottuja testikappaleita. Olen tuskin nähnyt mitään tätä vaikuttavampaa.

Seurasimme Bondia pelin ensimmäisen tason verran. Tehtävänä oli jäljittää ilmeisesti omille poluilleen lähtenyt 009 ja muita MI6-agentteja, joten Bond suuntasi ystävineen korkeapanoksiseen shakkiotteluun Slovakian vuoristossa sijaitsevalle huvilalle. Kuten tavallista, hän naamioitui – tällä kertaa safööriksi, joka kuljetti joukkoa shakki-iltaan. Mielissään Bond ei kuitenkaan ollut. Hän sutkautteli tiimiläistensä kanssa klassisen kuivakkaan tapaansa, mikä esitteli tilannetta huvittavasti heidän kulkiessaan Karpaateilla ennen linnan portille saapumista. Sitten hänelle jämähti pysäköintipojan pesti.

Kuten nimi First Light (”aamunkoi”) viittaa, peli alkaa Bondin vakoilijauran alusta. Kypsässä 26 vuoden iässä hän ei ole vielä ansainnut 00:aansa eli lupaa tappaa. Ja se näkyy. Hän on röyhkeä ja innokas todistamaan itsensä; kuten kuulimme paljastustrailerissa, tämä versio Bondista on ase ilman kohdetta.

Palaen halusta päästä toimintaan Bondilla ei silti kestä kauaa löytää kohteensa: henkilökunnan jäsen, joka on toiminut epäilyttävästi. Siinä vaiheessa demon tehtävä todella alkoi. Demoa esittelevä henkilö osoitti yhden useista tavoista ratkaista hieman lineaarisempi ja elokuvallisempi kohtaus IO:n hiiviskelypulmapelistä. Hän häiritsi portinvartijoita puutarhaletkuilla ja unitikoilla samalla kun käytti ympäristöä Bondin eduksi hiippaillakseen peremmälle tapahtumaan. Se toimi, mutta sisällä Bond huomattiin heti. Tällaisen tapahtuessa IO:n vakiohahmo Agentti 47 todennäköisesti ottaisi henkilökunnalta tajun pois (tai enemmänkin). Sen sijaan Bond vastasi kuivakasti olevansa osa tapahtuman turvahenkilöstöä, jonka tehtävä on tarkastaa aluetta, minkä jälkeen hän torui hänet huomannutta taloudenhoitajaa. IO pyysi olemaan nauhoittamatta ääntä ja videota, mutta se oli yksi demon useista kohtauksista, joka aiheutti mediaväessä kunnon naurut täydellisellä, vesperin kuivakalla huumorilla 007:n tyyliin.

Se oli myös mainio esimerkki siitä, kuinka IO räätälöi sandbox-lähestymistapaansa pulmiin Bondin tunnelmaan sopivaksi hyödyntäen tiukempaa tahtia ja elokuvallista vaikutelmaa. Komediassa on myös vähemmän slapstick-sävyä, vaikka toiminta onkin hassua, kuten autolla ajettu takaa-ajokohtaus osoitti vähän myöhemmin. Demossa IO jätti vähän tarinaa välistä välttääkseen siihen liittyvät paljastukset. Pian iltamiin saapumisen (ja Bondin komentajan välttelyn) jälkeen demo leikkasi kohtaan, jossa Bond murtautui paljon hienompaan autoon kuin millä hän oli ajanut paikalle. Salaperäinen nainen, joka on myös ranskalainen vakooja, antaa Bondille avaimet hänen jo käynnistäessään Goldenrod-tyylistä muskeliautoa virtajohdoista päästäkseen 009:n perään.
007 First Light 3o4oc
Demoa katsellessa takaa-ajo tuntui minusta hieman pitkältä. Tuntuma olisi varmasti erilainen ohjatessa autoa itse mutkittelevilla vuoriston valtateillä, kaahatessa läpi torien ja tehdessä muutamia hidastettuja hyppyjä, jotka toivat mieleen piirretyt sekä sen, että vain Bond onnistuisi niissä. Kun Bond ja hänen mahdollinen liittolaisensa vielä sutkauttelivat toisilleen, tuntuma olisi aivan kuin elokuvissa. Niissä paremmissa elokuvissa nimittäin.

Kun viimeinen hyppy (tällä kertaa rekan lavalta) on tehty, Bondin uusi ystävä suostui jättämään takaa-ajon miehelle itselleen, mikä kulminoitui perusteellisesti vaikuttavaan ja räjähtävään lopetukseen, joka sai minut ällistymään.

IO selvensi, että osuuden voisi suorittaa myös hienovaraisemmin, mutta he valitsivat toiminnallisemman tavan, joka sopisi Bond-elokuvan kolmanteen vaiheeseen. Vartija pysäyttää Bondin, mutta kohtaakin loppunsa Bondin käden kautta ennen kuin ehtii edes tarttua omaan pistooliinsa. Se viimeistään on toiminnan lähtölaukaus. Siitä seurasi yksi kaikkein vaikuttavimmalla tavalla dynaamisista taistelukohtauksista, mitä olen koskaan tällaisessa pelissä nähnyt. Taistelu lentokentälle esitteli juuri sellaista herraskaista rehvastelua, jota nuorelta vakoojalta voisi odottaa. Välillä tulitettiin, välillä Bond poimi pudotettuja aseita ja toisinaan hän hyödynsi räjähtäviä asioita, kuten autoja ja polttoainesäiliöitä, ja ympäristön heikkouksia muuttaakseen taistelukenttää. Vaikuttavat lähitaisteluosuudet esittelivät häkellyttävän monipuolista animointia: eräässä vaiheessa 007 jopa taklasi tyypin korokkeelta maahan, löi häntä kertaalleen ja vei hänen aseensakin.
007 First Light 1v3hf
Kun hän juoksi lentokentällä (mikä ei varsinaisesti ole ihanteellinen paikka tulitaistoon räiskinnässä, joka hyödyntää piiloutumismekaniikkoja), ympäristö muuttui jatkuvasti ja yhä vain enemmän vihollisia kapusi esiin kiitoradan sivuilta, mutta Bond ratkaisi ongelman fiksusti parilla hyvin sijoitetulla luodilla. Se saattoi olla suosikkiosuuteni jo ennestään erinomaisessa demossa ihan vain senkin perusteella, miten ihmeissäni olen IO:n kyvystä käyttää suoraa betonikaistaletta tehokkaana ja haastavana räiskintätasona ilman tarvetta tukeutua satunnaisesti sijoiteltuihin rahtilaatikoihin.

Lopulta Bond lähes saavuttaa tavoittelemansa rahtilentokoneen, mutta sen onnistuu lähteä horjuen, mikä töytäisee trukin häntä päin. Bond ei kuitenkaan hyväksy kieltävää vastausta, vaan hän kaappaa kiitoradan kulkuvälineen ja onnistuu juuri ja juuri livahtamaan kyytiin. Kohtaus tuntui tribuutilta sekä Casino Royalen lentokenttäkohtaukselle että Mission: Impossible – Rogue Nationin A400-kohtaukselle. Ne ovatkin kaksi parasta vakoilugenren toimintakohtausta lähimuistiin.

Sisälle päästyään hän käytti Q Watch -kelloaan hakkeroidakseen rahtilentokoneen ohjausjärjestelmän ja hallitakseen koneen asentoa. Juostessaan ruuman läpi hän sitten ampui ovia auki ja käytti koneen kulmaa viskatakseen rahdin vartijoiden päälle, mistä matka jatkuikin ulos. Taivaalla Bond otti kiinni laskuvarjohyppäävän vihollisen yrittäen varastaa hänen laskuvarjoreppunsa jännittävässä ja räjähtävässä finaalissa, joka sai minut aivan tuolini reunalle.

Demo päättyi, ja valaistus palasi kattoon. Leukani vain pysyi lattiassa. Hieman liian pitkäksi venähtänyttä takaa-ajoautoilua lukuun ottamatta lähdin tilaisuudesta läpikotaisin vaikuttuneena ja innokkaana näkemään kaiken, mitä IO on tehnyt hahmolla ja IP:llä. Kloppi ei välttämättä ole nokkela Connery, sulava Brosnan tai viileä Craig, jollaista Bond-sarjan elokuvaedustuksessa on puolen vuosisadan ajan nähty, ja luulen sen haittaavan joitakin faneja – etenkin Mission: Impossible -sarjan odottamattoman suuren vaikutuksen nähden. Se ei kuitenkaan tarkoita, että IO ampuisi huti. Käsikirjoituksesta ja vimpaimista aina tasojen sekä toiminnan tahditukseen saakka uskon täysin, että First Light tulee olemaan läpikotainen Bond-tarina, vaikkei hahmolla olekaan 00:aa tai kokeneemman salaisen agentin hiljaista itsevarmuutta.

Lisää 007 First Light nyt toivelistalle Epic Games Storessa.