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La première mission de 007 First Light allie charme explosif et action palpitante

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Charlie Wacholz
3 sept. 2025
IO Interactive tient un concept en or avec 007 First Light. C'est une alternative agréable au Bond confiant, charmant et compétent que l'on connait à travers les livres et les films : le 007 d'IO Interactive est plus jeune et plus inexpérimenté que ce qu'on nous donne à voir habituellement. Mais cela ne veut pas dire qu'il faudra se passer de belles voitures, de soirées huppées, de gadgets amusants et de tout ce qui fait le charme du célèbre espion depuis près d'un siècle. Je suis reparti de la demi-heure de démo non jouable assez secoué (au shaker, évidemment) par ce que j'avais vu. Cela fait plus de quatre ans que mon métier m'amène à écrire sur les jeux vidéo, j'ai vu des tonnes de démos à huis clos et de projections détaillées. Mais je pense n'avoir jamais vu quelque chose de plus impressionnant.

Nous avons suivi Bond à travers le premier niveau du jeu. Chargé de traquer un agent 009 renégat à l'aide d'une équipe d'autres agents du MI6, Bond et ses amis se rendent dans une villa au cœur des montagnes slovaques pour une intense partie d'échecs. Comme d'habitude, il est déguisé : cette fois, il sera le chauffeur qui conduit sa troupe à la fameuse soirée. Mais la tâche ne l'enchante guère. Le trajet à travers les Carpates est émaillé de boutades entre lui et ses coéquipiers, avec cet humour pince-sans-rire caractéristique de la série, avant leur arrivée aux portes du château. Puis, il se retrouve à devoir faire le voiturier au parking.

First Light commence en même temps que la carrière d'espion de James Bond. Au grand âge de 26 ans, il n'a pas encore obtenu ses 00 : le fameux permis de tuer. Et ça se voit. Effronté et désireux de faire ses preuves, ce Bond est une arme qui n'a pas de cible, comme on peut l'entendre dans la bande-annonce de présentation.

Impatient de passer à l'action, Bond trouve rapidement sa cible : un membre du personnel dont il surprend le comportement suspect. La véritable mission de la démo commençait là. La personne qui jouait nous a montré l'une des nombreuses solutions pour relever ce défi d'infiltration en distrayant les gardes à l'aide de tuyaux d'arrosage et de fléchettes sédatives tout en utilisant l'environnement pour parvenir à se faufiler dans l'événement. Cela a fonctionné, mais il s'est immédiatement fait repérer à l'intérieur. À sa place, l'Agent 47 (la star d'IO) aurait probablement juste assommé toute l'équipe... ou pire. Au lieu de cela, Bond a sèchement répondu qu'il faisait partie de la sécurité et qu'il testait le périmètre, avant de réprimander l'employé de maison qui l'avait repéré. IO nous a demandé de ne pas faire d'enregistrements audio ou vidéo, mais c'était l'un des nombreux moments où le sens de l'humour propre à 007 a été parfaitement retranscrit, et les rires ont fusé dans le public de la démo.

Cela montre bien comment IO a adapté sa formule de casse-têtes en bac à sable autour du style de James Bond, avec un rythme plus soutenu et une ambiance plus cinématique. Le jeu est également un peu moins burlesque, mais toujours extravagant, comme on peut le voir avec la course-poursuite en voiture qui s'ensuit juste après. IO a avancé la démo pour éviter de dévoiler trop d'éléments de l'histoire. Peu après s'être infiltré dans la soirée (et avoir évité son responsable), Bond rentre par effraction dans une voiture, plus jolie que celle qu'il conduisait auparavant. Une mystérieuse femme, qui fait également partie des services secrets, lui offre les clés pile au moment où il parvient à démarrer le bolide à l'aide des fils, avant de foncer à la poursuite de 009.
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La course-poursuite a été un peu longue à regarder, mais c'est certainement plus amusant quand on contrôle la voiture et qu'on traverse ces places de village en effectuant des sauts improbables au ralenti, pendant que Bond et son alliée potentielle s'envoient des piques. La séquence semblait presque tirée de l'un des films de la série. Et même de l'un des meilleurs.

Après un dernier saut (en utilisant la remorque d'un camion comme tremplin), la nouvelle amie de Bond lui permet de plonger dans l'action, celle-ci se terminant en un final explosif qui m'a laissé sans voix.

L'équipe d'IO a expliqué qu'il était possible d'effectuer cette séquence de façon plus discrète, mais qu'ils ont choisi l'option avec le plus d'action, pour correspondre aux attentes d'un James Bond. Bond se fait intercepter par un garde, qu'il élimine avant même qu'il ne touche son arme : ça commence fort. S'en est suivie l'une des séquences de combat dynamique les plus impressionnantes que j'ai pu voir dans ce genre de jeux, montrant le jeune espion se frayer un chemin vers une piste de décollage, non sans faire preuve d'un peu de bravade. Les combats à l'arme à feu, au cours desquels Bond fait exploser voitures et réservoirs d'essence et utilise des éléments de l'environnement dans le but de modifier le champ de bataille, alternent avec d'impressionnantes séquences d'affrontements au corps à corps offrant une grande variété d'animations. 007 parvient même à venir à bout d'un ennemi posé sur une plateforme surélevée, avant de lui subtiliser son arme.
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Alors qu'il court vers la piste, un endroit qui ne se prête guère à un échange de tirs dans un jeu basé sur un système de couverture, l'environnement continue d'évoluer avec des voitures remplies d'ennemis qui le prennent à revers avant de se faire éliminer à l'aide de quelques balles bien placées. C'était peut-être mon moment préféré d'une démo qui était déjà excellente. J'ai été impressionné par la manière dont IO a réussi à faire d'une étendue bétonnée un niveau de combat à l'arme à feu efficace et exigeant sans recourir simplement à des caisses de marchandises servant de couverture.

Il rattrape presque l'avion qu'il poursuit, mais un véhicule de chargement est projeté sur lui et l'avion commence lentement à décoller. Bond n'abandonne pas pour autant et prend le volant du véhicule afin de rattraper l'avion et d'y pénétrer de justesse, au cours d'une scène qui semblait rendre hommage à la fois à la scène de l'aéroport de Casino Royale et à la séquence A400 de Mission: Impossible Rogue Nation, deux des meilleures séquences d'action du genre.

Une fois à l'intérieur, il utilise sa montre, conçue par Q, pour hacker l'avion et créer des turbulences. Il traverse alors l'habitacle en tirant et en utilisant l'angle de l'avion pour projeter la cargaison sur les gardes, avant de se faire lui-même éjecter. En chute libre dans le ciel, il parvient à rattraper un ennemi et à lui voler son parachute dans un final explosif et bourré de tension.

La démo s'est terminée et les lumières se sont rallumées, mais je suis resté impressionné. En dehors de la course-poursuite un peu trop longue, je suis à la fois enthousiasmé et ébloui par ce qu'IO a accompli avec ce fameux personnage. Ce jeune espion n'a pas encore l'insolence de Sean Connery, le charme de Pierce Brosnan ou le style de Daniel Craig, des traits de caractère typiques de Bond à l'écran depuis plus de cinquante ans, et je pense que cela peut refroidir certains fans, en particulier quand on constate l'influence conséquente de la série Mission: Impossible. Mais cela ne veut pas dire qu'IO a raté son coup. De l'écriture aux gadgets, en passant par le rythme des niveaux et de l'action, je suis convaincu que First Light sera une véritable aventure de James Bond, et ce, même s'il n'a pas encore son 00, ni la confiance tranquille d'un agent secret plus expérimenté.

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