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007 First Light का पहला मिशन विस्फोटक आकर्षण और रोमांचक, सीट के किनारे बैठे रहने वाला एक्शन के साथ प्रभावित करता है।
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Charlie Wacholz
हमने गेम के पहले लेवल पर Bond का पीछा किया। अन्य MI6 एजेंटों के एक दल के साथ एक कथित तौर पर विद्रोही 009 का पता लगाने के साथ-साथ, Bond और उसके दोस्त स्लोवाकियन पहाड़ों में एक विला में एक उच्च-दांव की शतरंज मैच के लिए निकले हैं। हमेशा की तरह, वह भेष बदले हुए हैं—इस बार एक चालक के रूप में, अपने साथियों को शतरंज की सोइरी तक ले जा रहा है। हालाँकि, वह इससे बिल्कुल भी खुश नहीं है। पारंपरिक सूखी हास्य शैली के साथ अपने साथियों से बातचीत करते हुए वह कार्पेथियन पर्वतों की घुमावदार राहों में कहानी को मज़ेदार अंदाज में आगे बढ़ाता है, और अंत में महल के द्वार तक पहुँचता है। फिर, वह पार्किंग क्षेत्र के काम में फँस जाता है।
जैसा कि इसके टाइटल से पता चलता है, First Light की शुरुआत तब होती है जब Bond का जासूस के रूप में करियर शुरू होता है। 26 वर्ष की परिपक्व उम्र में, उसने अपना 00 दर्जा; हत्या की कुख्यात लाइसेंस, अर्जित नहीं किया है। और यह दिखता है। वह अभिमानी हैं और खुद को साबित करने के लिए उत्सुक है; जैसा कि हमने रिवील ट्रेलर में सुना, Bond का यह संस्करण एक लक्ष्य के बिना हथियार है।
कुछ एक्शन देखने के लिए उत्सुक, Bond को आयोजन के कर्मचारी के एक सदस्य में संदेहास्पद हरकत करने पर उसे अपना निशाना तलाशने में ज्यादा समय नहीं लगता। यह वही जगह थी जहाँ डेमो के दौरान मिशन सच में शुरू हुआ; डेमो चलाने वाले व्यक्ति ने IO के गुप्त-पहेली की थोड़ी सी अधिक रेखीय और सिनेमाई शैली पर कई हलों में से एक तरीका दिखाया, जिसमें बाउंसरों का ध्यान बगीचे की पाइप और ट्रैंक्विलाइज़र डार्ट्स से भटकाया गया, साथ ही अपने परिवेश का लाभ उठाकर अंततः आयोजन में चुपचाप प्रवेश किया गया। यह काम कर गया, लेकिन अंदर पहुँचते ही उसे तुरंत पहचान लिया गया—यहाँ IO के मुख्य एजेंट 47 संभवतः आयोजन के कर्मचारी को बेहोश कर देते (या बदतर)। इसके बजाय, Bond ने सूखे अंदाज में जवाब दिया कि वह आयोजन सुरक्षा कर्मचारी का हिस्सा है जिसे परिधि का परीक्षण करने का काम दिया गया है, उसके बाद उसने उस हाउसकीपर को डाँटा जिसने उसे देखा था। IO ने ऑडियो या वीडियो रिकॉर्ड न करने का अनुरोध किया था, किंतु डेमो में उपस्थित मीडिया प्रतिनिधियों के लिए यह अनेक हास्यपूर्ण क्षणों में से एक था, जिसने 007 के शुष्क वेस्पर-शैली के हास्य को पूर्णतः चित्रित किया।
यह इस बात का एक उत्कृष्ट उदाहरण भी है कि IO ने Bond के विशेष आकर्षण के अनुरूप अपनी पहेली-सैंडबॉक्स दृष्टिकोण को अधिक तीव्र गति और अधिक सिनेमाई अनुभूति के साथ कैसे अनुकूलित किया है। यह थोड़ा कम हास्यप्रधान है, किंतु फिर भी पूरी तरह से मनोरंजक है, जैसा कि कुछ ही देर बाद घटित हुई कार की पीछा-दौड़ ने सिद्ध किया। डेमो में IO ने कहानी के रहस्य उजागर होने से बचने के लिए थोड़ी जल्दी आगे बढ़ा दिया। लेकिन महफ़िल में दाख़िल होने (और अपने कमांडिंग अधिकारी से बचने) के कुछ देर बाद ही, डेमो कट होकर Bond को उस कार में घुसते दिखाता है, जो उसकी चलाई गई कार से कहीं ज़्यादा शानदार थी। एक रहस्यमयी महिला, जो फ्रांसीसी जासूस है, उसे चाबियां देती है ठीक उसी समय जब वह गोल्डनरोड मसल कार को हॉटवायर करता है, और फिर वह 009 का पीछा करता हुआ निकल जाता है।

डेमो देखते समय, मुझे लगा कि पीछा करना थोड़ा लंबा खिंच गया था। लेकिन मुझे पूरा यकीन है कि कार को नियंत्रित करना—जब वह पहाड़ी राजमार्गों पर घूमती है, छोटे कस्बों के चौकों से टकराती हुई गुजरती है, और कुछ कार्टून जैसे धीमी गति वाले छलांग लगाती है जो केवल Bond ही कर सकता है—जबकि वह और उसका संभावित साथी आपस में हंसी-मजाक करते हैं, यह ऐसा महसूस होगा जैसे किसी फिल्म से सीधे निकाली गई एक पीछा करने का दृश्य। सबसे बेहतरीन में से एक।
एक आखिरी छलांग के बाद (इस बार एक फ्लैटबेड ट्रक के बिस्तर से), Bond का नया दोस्त उसे पीछा करने की अनुमति देता है, जो एक बेहद प्रभावशाली और धमाकेदार अंत में बदलता है, जिसने मुझे हक्का-बक्का कर दिया।
IO ने स्पष्ट किया कि खिलाड़ी इस हिस्से को अधिक शांतिपूर्ण तरीके से भी खेल सकते हैं, किन्तु इसके बजाय उन्होंने कुछ अधिक एक्शन से भरपूर प्रस्तुति को चुना, जो Bond फ़िल्म के तृतीय अंक के लिए उपयुक्त प्रतीत होती है। एक पहरेदार उसे रोकता है, और Bond उसकी पिस्तौल तक हाथ पहुँचने से पहले ही उसे ढेर कर देता है, जिससे घटनाक्रम धमाकेदार तरीके से आरंभ होता है। इसके बाद जो हुआ, वह इस प्रकार के गेम में देखी गई सबसे प्रभावशाली गतिशील युद्ध अनुक्रमों में से एक था, जिसमें युवा जासूस की जरूरत के अनुसार एक आत्मविश्वासी तरीके से मुकाबला दिखाया गया, जब वह हवाई पट्टी तक अपनी लड़ाई जारी रखता है। यह लड़ाई बंदूक की गोलीबारी और हाथ से हाथ की लड़ाई के बीच बदलती रहती है। Bond गिराए गए हथियारों को अपने कब्जे में लेता है और कारों, ईंधन टैंकों जैसे विस्फोटक सामानों और वातावरण में कमजोर बिंदुओं का फायदा उठाकर लड़ाई के मैदान को अपने पक्ष में बदलता है। 007 की हाथ से हाथ की लड़ाई की कई प्रभावशाली और विविध एनीमेशन भी दिखाई गईं, जिसमें एक दृश्य में उसने एक व्यक्ति को ऊंचे प्लेटफार्म से जमीन पर गिराया, दूसरा वार किया और उसकी बंदूक भी छीन ली।

जैसे ही वह एयरफील्ड पर दौड़ता है, जो कि एक कवर सिस्टम वाले शूटर गेम में गनफाइट के लिए बिल्कुल उपयुक्त जगह नहीं है, वातावरण लगातार बदलता रहता है। रनवे के किनारे और भी दुश्मनों से भरी एस्केलेड्स नजर आती हैं, और Bond चतुराई से कुछ ठीक जगह लगी गोलियों के साथ इस समस्या का समाधान करता है। यह शायद मेरे लिए उस पहले से ही बेहतरीन डेमो का सबसे पसंदीदा हिस्सा था, खासकर इसलिए कि मैं IO की उस क्षमता से बहुत प्रभावित हुआ कि वे एक सपाट कंक्रीट के भाग को भी एक प्रभावी और चुनौतीपूर्ण शूटआउट स्तर के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं, बिना कवर के लिए यादृच्छिक आपूर्ति डिब्बे रखे।
आखिरकार, वह उस कार्गो विमान तक लगभग पहुँच जाता है जिसका वह पीछा कर रहा था, लेकिन तभी विमान ने झटके से उड़ान भरी और एक लोडिंग फोर्कलिफ्ट ने उसे धक्का मार दिया! Bond कभी ना को जवाब नहीं मानता, वह रनवे पर खड़ी गाड़ी हाइजैक करता है, उसी से विमान तक पहुँचने की रफ़्तार पकड़ता है और आख़िरकार किसी तरह उसमें घुसने में कामयाब होता है। यह पूरा दृश्य मानो Casino Royale के एयरपोर्ट दृश्य और Mission: Impossible Rogue Nation के A400 दृश्य को सलामी देता हो, जो हालिया स्मृतियों में जासूसी-एक्शन शैली के दो बेहतरीन दृश्य माने जाते हैं।
अंदर जाने के बाद, उसने अपने Q वॉच का इस्तेमाल करके कार्गो विमान को हैक किया और रन के दौरान विमान के रोल (झुकाव) को नियंत्रित किया। वह केबिन के अंदर दौड़ते हुए दरवाजे तोड़ता है और विमान के कोण का उपयोग करके गार्ड्स पर कार्गो फेंकता है, इससे पहले कि वह विमान से बाहर फेंका जाए। आसमान में, उसने स्काईडाइविंग कर रहे दुश्मन का पीछा किया ताकि उसका पैराशूट पैक छीन सके, एक तनावपूर्ण, रोमांचक और विस्फोटक फ़िनाले जिसने मुझे सीट की किनारी पर ला बिठाया।
डेमो समाप्त हुआ, और लाइट्स वापस चालू हो गईं। मेरा जबड़ा नहीं हिला। सामान्य से थोड़ी लंबी कार की पीछा-दौड़ की घटना को छोड़कर, मैं पूरी तरह से प्रभावित और उत्साहित रह गया कि IO ने इस पात्र और IP के साथ क्या कुछ किया है। यह युवा एजेंट शायद उस शरारती Connery, आकर्षक Brosnan, या कूल Craig जैसा न हो, जिन्होंने आधे से अधिक शताब्दी तक Bond सीरीज की ऑन-स्क्रीन छवि को परिभाषित किया है, और मुझे लगता है कि यह कुछ प्रशंसकों को निराश करेगा—विशेषकर यहाँ Mission: Impossible सीरीज से अप्रत्याशित प्रभाव को देखते हुए। लेकिन इसका मतलब यह नहीं कि IO का यह संस्करण अपने निशान से चूक गया। लेखन से लेकर गैजेट्स और लेवल्स और एक्शन की गति तक, मुझे पूरा यकीन है कि First Light पूरी तरह से एक असली Bond कहानी होगी, भले ही उसके पास अभी 00 दर्जा न हो या एक अधिक अनुभवी गुप्त एजेंट वाला शांत आत्मविश्वास न हो।
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