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A primeira missão de 007 First Light impressiona com o seu charme explosivo e ação de cortar a respiração
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Charlie Wacholz
Seguimos Bond no primeiro nível do jogo. Encarregado de localizar o agente 009, aparentemente rebelde, juntamente com um grupo de outros agentes do MI6, Bond e companhia dirigem-se a uma partida de xadrez de alto risco numa propriedade nas montanhas eslovacas. Como de costume, está disfarçado: desta vez como motorista a levar a sua comitiva ao sarau de tabuleiro de xadrez. No entanto, não está muito contente com a situação. Conversando com os membros da sua equipa, com o seu sentido de humor classicamente seco, ofereceu uns momentos divertidos de exposição enquanto atravessavam os Cárpatos, antes de chegarem ao portão do castelo. Logo depois, ficou preso na tarefa de estacionamento.
Como o título sugere, First Light começa no início da carreira de espião de Bond. Apenas com 26 anos, ainda não ganhou o seu 00, a infame licença para matar. E nota-se. É arrojado e ansioso por provar o seu valor: como ouvimos no trailer de revelação, esta iteração de Bond é uma arma sem alvo.
Ansioso por ver ação, não demora muito para que Bond encontre o seu alvo num membro do pessoal do evento, depois de este fazer algo suspeito. Foi aqui que a missão começou verdadeiramente durante a demonstração, com a pessoa que conduzia a demonstração a mostrar uma das muitas soluções para uma versão ligeiramente mais linear e cinematográfica do clássico puzzle furtivo da IO, distraindo os seguranças com mangueiras de jardim e dardos tranquilizantes, à medida que usava o ambiente a seu favor para acabar por se infiltrar no evento. Funcionou, mas foi imediatamente detetado assim que entrou. Seria aqui que o Agente 47, um dos pilares da IO, provavelmente espancaria o pessoal do evento (ou pior). Em vez disso, Bond respondeu de forma seca que fazia parte da equipa de segurança do evento, encarregada de testar o perímetro, antes de repreender a empregada que o avistou. A IO pediu para não gravar áudio ou vídeo, mas este foi um dos muitos momentos de riso para a multidão de jornalistas presentes na demonstração, que captou na perfeição o sentido de humor seco de 007.
É também um excelente exemplo de como e onde a IO tomou medidas para adaptar a sua abordagem de puzzle e sandbox à energia de Bond, com um ritmo mais controlado e uma impressão mais cinematográfica. É também um pouco menos pateta, embora continue devidamente engraçado, como demonstra a perseguição de carros que se seguiu pouco tempo depois. A IO passou um pouco à frente durante a demonstração, para evitar estragar a história. Mas, pouco depois de entrar na festa (e de se esquivar do seu superior), a demonstração leva Bond a meter-se num carro muito mais elegante do que aquele que trazia. Uma mulher misteriosa, também espia francesa, oferece-lhe as chaves no momento em que ele faz ligação direta ao carro potente, arrancando atrás de 009.

Ao assistir à demonstração, a perseguição pareceu-me um pouco longa. Mas tenho a certeza de que seria como estar num dos filmes ao controlar o carro, à medida que serpenteia por autoestradas de montanha, abalroa praças de cidades pequenas e dá alguns saltos em câmara lenta, como só o Bond poderia fazer, enquanto ele e a sua potencial allada trocam piadas. Um dos melhores.
Depois de um último salto (desta vez da plataforma de um camião), a nova amiga de Bond concordou em deixá-lo conduzir a perseguição, que culminou num final explosivo e profundamente impressionante que me deixou boquiaberto.
A IO esclareceu que poderia abordar este segmento de uma forma mais calma, mas optou por algo com um pouco mais de ação, como é adequado para o terceiro ato de um filme de Bond. Um guarda impede-o, e Bond derruba-o ainda antes de as suas mãos tocarem na pistola, arrancando com um estrondo. O que se seguiu foi uma das sequências de combate mais impressionantemente dinâmicas que já vi neste tipo de jogo, que mostrou uma espécie de arrogância apropriada para o jovem espião, enquanto combatia para chegar a um aeródromo. Alternando entre um tiroteio, com Bond chutando armas caídas para as suas mãos e tirando partido de objetos explosivos como carros, depósitos de combustível e pontos fracos no ambiente para transformar o campo de batalha à sua volta, e sequências impressionantes de combate corpo a corpo que mostraram animações surpreendentemente variadas, com 007 a derrubar um indivíduo de uma plataforma elevada para o chão, dando-lhe outro golpe e tirando-lhe a arma a certa altura.

À medida que corria pelo aeródromo, que não é exatamente o local ideal para um tiroteio num jogo de tiros que usa um sistema de cobertura, o ambiente continuava a evoluir com Escalades cheios de mais inimigos a flanquear a pista e Bond a resolver o problema de forma inteligente com algumas balas bem colocadas. Esta deve ter sido a minha parte favorita de uma demonstração já de si excelente, nem que seja pelo facto de estar espantado com a capacidade da IO de usar uma secção plana de betão como um nível eficaz e desafiante para um tiroteio, sem simplesmente colocar contentores aleatórios como cobertura.
Por fim, quase alcança o avião de carga que perseguia, antes de este descolar, atirando uma empilhadora contra ele. Bond não aceita um “não” como resposta, apoderando-se do veículo da pista, usando-o para alcançar o avião e infiltrando-se por um triz no que me pareceu uma homenagem tanto à cena do aeroporto de “Casino Royale” como à sequência do A400 em “Missão Impossível: Nação Secreta”, duas das melhores sequências de ação do género de ação e espionagem dos últimos tempos.
Uma vez lá dentro, usou o seu Q Watch para penetrar no avião de carga e controlar o rolamento, enquanto corria pela cabine, disparando para abrir portas e usando o ângulo do avião para atirar carga contra os guardas antes de ser atirado para fora do avião. No céu, ele persegue um inimigo em queda livre para lhe roubar o paraquedas, num final tenso, emocionante e explosivo que me deixou em pulgas.
A demonstração terminou e as luzes voltaram a acender-se. Estava de boca totalmente aberta. Para além da perseguição de carro um pouco prolongada, fiquei completamente impressionado e entusiasmado com tudo o que a IO fez com a personagem e o IP. Este jovem pode não ser o atrevido Connery, o suave Brosnan ou o frio Craig que definiu a presença da série Bond no ecrã durante mais de meio século, e penso que isso irá afastar alguns fãs, especialmente devido à influência inesperada da série “Missão Impossível”. Mas isso não quer dizer que a abordagem da IO falhe o seu objetivo. Desde a escrita aos dispositivos e ao ritmo dos níveis e da ação, tenho fé absoluta que First Light será uma verdadeira história de Bond, mesmo que ele não tenha ainda o seu 00 nem a confiança discreta de um agente secreto mais experiente.
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