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A primeira missão de 007 First Light impressiona com charme explosivo e ação de tirar o fôlego

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Charlie Wacholz
3 de set. de 2025
A IO Interactive tem algo especial em mãos com 007 First Light. Fazendo uma pausa respeitosa do Bond experiente, sofisticado e confiante que conhecemos dos filmes e romances, a IO Interactive traz um agente 007 mais jovem e inexperiente para construir um tipo de história do Bond que não costumamos ver. Mas isso não significa que não teremos carros legais, festas de gala, acessórios divertidos e tudo que fez do agente a serviço de Sua Majestade um personagem divertido e duradouro por quase um século. Saí do meu teste sem interação de meia hora completamente fascinado com o que vi. Curiosamente, eu escrevo e falo sobre jogos profissionalmente há mais de quatro anos. Já vi muitas demos exclusivas e prévias de recursos. Acho que nunca vi nada mais impressionante do que isso.

Acompanhamos Bond no primeiro nível do jogo. Com a tarefa de rastrear um agente 009 aparentemente rebelde, ao lado de uma equipe de outros agentes do MI6, Bond e seus amigos vão a uma partida de xadrez de alto risco em uma moradia nas montanhas da Eslováquia. Como de costume, ele está disfarçado; desta vez, como um motorista que está levando sua coorte à festa de xadrez. Entretanto, ele não está nada feliz com isso. As brincadeiras com os colegas de equipe com o clássico senso de humor seco de Bond ofereceram momentos divertidos de exposição enquanto eles atravessavam os Cárpatos antes de chegar ao portão do castelo. Depois, ele teve que cuidar do estacionamento.

Como o título sugere, First Light começa com o início da carreira de Bond como espião. Com 26 anos, ele ainda não havia recebido seu 00, a famigerada licença para matar. E isso fica evidente. Ele é ousado e quer muito mostrar a que veio. Assim como ouvimos no trailer de revelação, essa versão do Bond é uma bala sem um alvo.

Ansioso por ação, Bond logo encontra seu alvo: um membro da equipe do evento que fez algo suspeito. Foi aqui que a missão começou pra valer na demonstração. A pessoa que estava conduzindo a demo mostrou uma das várias soluções para uma concepção mais cinematográfica e linear do quebra-cabeça furtivo da IO, distraindo seguranças com mangueiras de jardim e dardos tranquilizantes enquanto usa o ambiente a seu favor para se esgueirar até o evento. Isso dá certo, mas ele é avistado assim que entra. É aqui que o já conhecido Agente 47 da IO provavelmente nocautearia a equipe do evento (ou faria pior). Em vez disso, Bond responde em tom seco que fazia parte da equipe de segurança do evento, sendo encarregado de testar o perímetro, e ainda repreende o empregado que o viu. A IO pediu para não gravar áudio ou vídeo, mas esse foi um dos momentos em que a plateia de membros da mídia caiu na risada com a demo, que acertou em cheio no senso de humor seco como um Vesper Martini do agente 007.

Também é um ótimo exemplo de como e onde a IO agiu para adequar sua abordagem de quebra-cabeça sandbox ao redor da atmosfera de Bond, com um ritmo mais restritivo e um toque mais cinematográfico. Além disso, é um pouco menos pastelão, mas ainda bobo na medida certa, como comprovado pela perseguição de carros que aconteceu pouco tempo depois. A IO pulou um pouco da demo para evitar spoilers da história. Mas não muito tempo depois de entrar na festa (e evitar seu comandante), a demo corta para Bond invadindo um carro muito melhor do que aquele que ele usou para chegar. Uma mulher misteriosa, que também é uma espiã francesa, oferece as chaves assim que ele faz ligação direta no carro possante amarelo, indo atrás do agente 009.
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Assistindo à demo, a perseguição pareceu um pouco longa. Mas eu tenho certeza de que controlar o carro, fazer curvas por rodovias na encosta, atravessar praças de cidadezinhas e fazer saltos cartunescos em câmera lenta como só o Bond consegue enquanto Bond e sua possível aliada conversam parece uma perseguição que saiu direto de um dos filmes. Um dos bons.

Após o último salto (desta vez da rampa de um caminhão), a nova amiga de Bond concordou em deixá-lo ir atrás do alvo, culminando em um final explosivo profundamente impressionante que me deixou de boca aberta.

Mesmo esclarecendo que você poderia usar uma abordagem mais silenciosa nessa parte, a IO optou por algo com mais ação, o que seria mais apropriado para o terceiro ato de um filme do Bond. Bond é interrompido por um guarda, mas atira nele antes mesmo que as mãos do guarda toquem na pistola, começando em grande estilo. Na sequência, tivemos uma das sequências de combate mais dinâmicas e impressionantes que eu já vi nesse tipo de jogo, mostrando uma bravata arrogante digna de um jovem espião, em uma luta até chegar ao aeroporto. Alternando entre um tiroteio, com Bond levantando armas derrubadas com o pé e tirando proveito de coisas explosivas como carros e tanques de combustível e pontos fracos no ambiente para mudar o campo de batalha em volta ao seu favor, e sequências de combate corpo a corpo impressionantes que mostraram animações bem variadas, incluindo o agente 007 derrubando um cara de uma plataforma, caindo por cima dele e pegando sua arma em um certo ponto.
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Conforme corria pela pista do aeroporto, que não é exatamente um lugar ideal para um tiroteio em um jogo de tiro com sistema de cobertura, o ambiente seguiu evoluindo com Escalades cheios de inimigos flanqueando a pista, e Bond resolvendo o problema de forma inteligente com alguns tiros certeiros. Essa pode ter sido minha parte favorita de uma demo já excelente, pois fiquei impressionado com a capacidade da IO de transformar uma área plana de concreto em um nível desafiador para um tiroteio sem colocar caixas de suprimentos aleatórias para usar de cobertura.

Por fim, ele quase alcança o avião de carga que estava perseguindo, mas a aeronave decola, tremendo tudo e jogando uma empilhadeira em sua direção. Bond não aceita não como resposta e decide pegar um veículo para alcançar o avião, conseguindo entrar por um triz no que pareceu uma homenagem às cenas do aeroporto de Cassino Royale e a sequência do A400 em Missão Impossível - Nação Secreta, duas das maiores sequências de ação dos últimos tempos no gênero de espionagem de ação.

Já dentro do avião, ele usa o seu Relógio Q (Q Watch) para hackear o avião de carga e controlar a rolagem enquanto corre pela cabine, abrindo portas a tiros e usando o ângulo do avião para arremessar carga nos guardas antes de ser arremessado para fora do avião. No céu, ele persegue um inimigo paraquedista para roubar seu paraquedas em um final tenso e eletrizante que me deixou vidrado.

A demo terminou, e então as luzes voltaram. Mas eu demorei a me recompor. Com exceção de uma perseguição de carros um pouco longa, eu saí completamente impressionado e animado com tudo que a IO fez com o personagem e a obra. Esse novato pode não ser o Connery atrevido, o Brosnan elegante ou o Craig descolado que definiram a presença na tela da série Bond por mais de meio século, o que pode afastar alguns fãs, ainda mais com a quantidade inesperada de influência da série Missão: Impossível aqui. Mas isso não significa que a visão da IO deixe a desejar. Do roteiro aos acessórios, o ritmo dos níveis e a ação, acredito muito que First Light será uma típica história de James Bond do início ao fim, mesmo que ele não tenha seu 00 ou a confiança e calma de um agente secreto mais experiente.

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