
Știri
Prima misiune din 007 First Light stârnește entuziasmul cu un farmec exploziv și o acțiune care te ține cu sufletul la gură
C
Charlie Wacholz
L-am urmărit pe Bond în primul nivel al jocului. Însărcinat cu urmărirea unui agent 009 aparent rebel alături de o echipă de alți agenți MI6, Bond și prietenii săi se îndreaptă către un joc de șah cu mize mari într-o vilă din munții Slovaciei. Ca de obicei, el este deghizat, de data aceasta într-un șofer care își conduce grupul către seara de șah. Cu toate acestea, nu este deloc încântat. Glumind cu coechipierii săi, cu clasicul umor sec englezesc, îmbină cu dibăcie informații privind contextul pe măsură ce își croiesc drum prin munții Carpați înainte de a ajunge la poarta castelului. Apoi, îi revine neplăcuta sarcină de supraveghere a parcării.
Așa cum sugerează și titlul, First Light începe odată cu cariera de spion a lui Bond. La vârsta de 26 de ani, nu a dobândit încă apelativul de 00; infama permisiune de a ucide. Și asta se vede. Este pripit și dornic să arate ce poate; așa cum am aflat din trailerul de prezentare, această versiune de Bond este o armă fără o țintă precisă.
Dornic de acțiune, nu durează mult până când Bond își găsește noua țintă în persoana unui membru al personalului evenimentului, după ce acesta face ceva ce ridică suspiciuni. Acesta este momentul în care misiunea începe pe bune în cursul demonstrației; cu personajul alergând, demonstrația prezintă una din nenumăratele soluții la această versiune cinematografică ușor mai liniară a puzzle-ului discret al IO, distrăgând atenția paznicilor cu furtunuri de grădină și săgeți tranchilizante, în timp ce folosește mediul în avantajul său pentru a se furișa în final la eveniment. Diversiunea funcționează, dar imediat ce intră este depistat – acesta este momentul în care principalul Agent 47 al IO ar doborî probabil personalul evenimentului (sau mai rău). În schimb, Bond răspunde sec că face parte din personalul de securitate al evenimentului însărcinat cu verificarea perimetrului înainte de a mustra administratorul care îl văzuse. IO ne-a rugat să nu înregistrăm audio sau video, dar acesta a fost unul dintre multele momente – care a surprins perfect umorul sec englezesc al agentului 007 – în care mulțimea de reprezentanți media care a participat la demonstrație a râs zgomotos.
De asemenea, este unul dintre exemplele deosebite ale modului în care IO a făcut ceea ce a fost necesar pentru a-și adapta abordarea tip puzzle-sandbox în jurul atmosferei create de Bond, cu un ritm mai alert și o experiență apropiată de cea a unui film. Totodată, este mai puțin plin de farse, chiar dacă suficient de plin de haz, așa cum o dovedește urmărirea cu mașini care are loc la puțin timp după început. IO a derulat puțin în cursul demonstrației pentru a evita detaliile importante ale poveștii. Dar nu mult după sosirea la petrecere (și după ce scapă de comandatul său), demonstrația sare la Bond care fură o mașină mult mai frumoasă decât cea cu care venise. O femeie misterioasă, la rândul ei spion francez, îi oferă cheile chiar când el încerca să pornească puternica mașină aurie scurtcircuitându-i firele, pentru a pleca în urmărirea lui 009.

Vizionând demonstrația, mi s-a părut că urmărirea a fost un pic cam lungă. Dar sunt sigur că menținerea sub control a mașinii, în timp ce rulează cu viteză pe serpentinele autostrăzilor de pe marginea muntelui, intrarea în viteză prin piețele orășelelor și realizarea câtorva sărituri redate cu încetinitorul, gen desene animate, pe care doar Bond le poate face, în timp ce el și potențialul său aliat fac schimburi de replici acide, vor face ca urmărirea să pară ruptă din unul dintre filme. Unul dintre cele bune.
După o ultimă săritură (de data aceasta de pe platforma unui camion cu remorcă), noua prietenă a lui Bond a fost de acord să îl lase să continue urmărirea, care a culminat cu un final extrem de impresionant și exploziv ce m-a lăsat fără replică.
IO a clarificat faptul că ar fi putut avea o abordare mai liniștită a acestui segment, dar a optat în schimb pentru o abordare cu ceva mai multă acțiune, așa cum este adecvat pentru actul al 3-lea al unui film cu Bond. Un paznic îl oprește, iar Bond îl împușcă înainte de a-și putea folosi mâinile, chiar atingându-i pistolul, cu o deschidere spectaculoasă. Ce a urmat a fost una dintre secvențele dinamice de luptă cele mai impresionante pe care am văzut-o vreodată în acest tip de jocuri care a scos în evidență un fel de fanfaronadă disprețuitoare adecvată pentru un tânăr spion pe măsură ce se lupta croindu-și drumul către un aerodrom. Trecând prin diferitele momente ale unui schimb de focuri, cu Bond ridicând armele căzute și profitând de obiectele explozive, precum mașini și rezervoare de carburant, și de punctele slabe din mediu pentru a schimba câmpul de luptă din jurul lui, precum și secvențele impresionante de lupte corp la corp care au scos în evidență unele animații extrem de variate și șocante, cu agentul 007 placând chiar un tip de pe o platformă și doborându-l la pământ, dându-i o nouă lovitură și luându-i arma la un moment dat.

Pe măsură ce se deplasează în fugă pe aerodrom, care nu este chiar locul ideal pentru un schimb de focuri într-un shooter care folosește un sistem de adăpostire, mediul umplându-se de Escalade pline cu și mai mulți inamici pe marginile pistei și Bond rezolvând în mod inteligent problema cu câteva gloanțe bine plasate. Aceasta ar fi putut fi scena mea favorită într-o demonstrație deja excelentă, chiar și dacă doar pentru cât de uimit am fost de capacitatea IO de a utiliza o secțiune plată de beton drept un nivel eficient și provocator pentru un schimb de focuri fără să aibă doar un număr aleatoriu de lăzi după care să se ascundă.
În cele din urmă, reușește să prindă avionul cargo pe care îl urmărea înainte ca acesta să aibă o decolare plină de zgâlțâituri, intrând cu un motostivuitor în el. Bond nu acceptă nu ca răspuns, furând vehiculul de pe pistă, utilizându-l pentru a prinde avionul și strecurându-se cu greu nevăzut în ceea ce pare a fi un omagiu adus atât scenei aeroportului din Casino Royale, cât și secvenței cu A400 din Misiune: Imposibilă. Națiunea secretă, două dintre cele mai bune secvențe de acțiune pentru genul de acțiune/spionaj de până acum.
Odată aflat înăuntru, folosește ceasul Q pentru a prelua controlul asupra avionului cargo și a controla tonourile în timp ce fuge prin cabină trăgând prin ușile deschise și folosind înclinarea avionului pentru a arunca cu mărfuri în paznici înainte de a sări din avion. În aer, urmărește un inamic care se parașutase pentru a-i fura parașuta într-un final tensionat, captivant și exploziv care m-a ținut cu sufletul la gură.
Demonstrația s-a terminat și luminile s-au aprins din nou. Dar falca mea a rămas căzută. În afară de scena de urmărire cu mașini ceva cam lungă, am rămas extrem de impresionat și încântat de tot ceea ce IO a făcut cu personajul și cu universul. Este posibil ca acest tinerel să nu fie provocatorul Connery, șarmantul Brosnan sau distantul Craig care au definit prezența pe ecran a seriei Bond pentru mai mult de jumătate de secol, și cred că urmează să nu placă unora dintre fani – mai ales din cauza influenței neașteptat de mare a seriei Misiune: Imposibilă asupra acestuia. Dar acest lucru nu înseamnă că IO și-a ratat ținta. De la scrierea gadgeturilor la ritmul nivelurilor și al acțiunii, sunt absolut sigur că First Light va fi o poveste Bond de la un capăt la celălalt, chiar dacă acesta nu are apelativul 00 sau încrederea tăcută a unui agent secret experimentat.
Pune 007 First Light pe lista de dorințe în Epic Games Store acum.