Nyheter

007 First Lights första uppdrag imponerar med en explosiv charm och nagelbitande action

C
Charlie Wacholz
3 sep. 2025
IO Interactive har skapat något speciellt med 007 First Light. IO Interactive bryter med den erfarna, eleganta och självsäkra Bond vi känner igen från filmerna och romanerna. Istället använder de en yngre och oprövad 007 för att skapa en typ av Bond-berättelse som vi inte är vana vid. Men det betyder inte att vi kommer att gå miste om coola bilar, flotta fester, roliga prylar och allt annat som har gjort ”His Majesty's Finest” till en så långvarig underhållande personlighet under över ett halvt sekel. Den halvtimmeslånga praktiska demonstrationen gjorde mig rörd, men inte skakad, av det jag bevittnade. Jag har som exempel jobbat med att skriva och prata om datorspel i över fyra år och har sett massor av demonstrationer bakom stängda dörrar. Men jag tror aldrig att jag har sett något som imponerat mer på mig än detta.

Vi följde Bond på den första nivån i spelet. Bonds uppdrag är att hitta en till synes skurkaktig 009 tillsammans med en grupp andra MI6-agenter och ger sig iväg med sina vänner till en villa i de slovakiska bergen och ett parti schack med höga insatser. Som vanligt är han förklädd – den här gången som chaufför som kör sin grupp till schackevenemanget. Men han är inte alltför glad över det. Skämtandet med medspelarna med den där klassiskt torra humorn ledde till några roliga utläggningar när de korsade Karpaterna på sin väg mot slottsporten. Därefter fastnade han med jobb på parkeringsplatsen.

Precis som titeln antyder inleds First Light samtidigt som Bonds spionkarriär. Trots sin mogna ålder på 26 år har han ännu inte förtjänat 00:an – den ökända licensen att döda. Och det syns. Han är djärv och ivrig att visa vad han går för och precis som vi hörde i trailern är denna Bond-version ett vapen utan måltavla.

Eftersom Bond är så sugen på action tar det inte lång tid innan han hittar rätt när en i personalen på evenemanget beter sig misstänkt. Det är här uppdraget verkligen börjar på allvar under demon. Personen som spelade visade en av många lösningar på en något mer linjär och filmisk version av IO:s smygpussel – han distraherade dörrvakter med trädgårdsslangar och bedövningspilar samtidigt som han använde miljön till sin fördel för att smyga sig in på evenemanget. Det fungerade, men han upptäcktes direkt när han tog sig in – det är här IO:s stöttepelare Agent 47 förmodligen skulle knocka evenemangspersonalen (eller något ännu värre). Istället svarade Bond torrt att han var en del av säkerhetspersonalen på evenemanget med uppgift att kontrollera omgivningarna innan han skällde ut hushållerskan som såg honom. IO bad oss om att inte spela in ljud eller video, men detta var ett av många tillfällen under demonstrationen när mediapubliken brast ut i skratt då man har lyckats fånga 007:s ökentorra humor perfekt.

Det är också ett bra exempel på hur och var IO har vidtagit åtgärder för att skräddarsy sin pussel-sandbox-strategi runt Bond-vibben, med ett snabbare tempo och en mer filmisk känsla. Det är också något mindre slapstick-betonat, men fortfarande riktigt fånigt, vilket visades i biljakten som följde kort därefter. IO hoppade framåt lite under demonstrationen för att undvika att avslöja delar av berättelsen. Men inte långt efter att han gått in i soarén (och undvikit sin chef) hoppade demon till att Bond bröt sig in i en mycket finare bil än den han körde dit i. En mystisk kvinna, även hon en fransk spion, ger honom nycklarna precis när han startar den gyllene muskelbilen och följer efter 009.
007 First Light 3o4oc
Medan jag kollade på demonstrationen kändes jakten lite väl lång. Men jag styr verkligen bilen, slingrar mig runt på motorvägar i bergssluttningar, kraschar fram på små torg och gör några serietidningsaktiga slowmotion-hopp som bara Bond kan, alltmedan han och hans potentiella allierade utbyter skämt. En av de bättre.

Efter ett sista hopp (den här gången från flaket på en lastbil) gick Bonds nya vän med på att låta honom ta upp jakten, vilket kulminerade i en enormt imponerande och explosiv final som gjorde mig helt mållös.

IO förtydligade att det går att spela det här segmentet betydligt stillsammare, men valde istället något med lite mer action, vilket lämpar sig för den tredje akten i en Bond-film. En vakt stoppar honom och Bond skjuter honom innan hans händer ens hinner röra vid pistolen, vilket fick fart på saker och ting. Det som följde var en av de mest imponerande dynamiska stridssekvenserna jag någonsin sett i den här typen av spel. Det var en sorts självsäker bravado, väldigt passande för denna unga spion som kämpar sig fram till flygfältet. Det växlas mellan en skottlossning, där Bond sparkar upp tappade vapen och utnyttjar explosiva föremål som bilar, bränsletankar och svaga punkter i omgivningen för att förändra slagfältet runt omkring honom, och imponerande närstridssekvenser med ett par överraskande varierade animationer där agent 007 till och med tacklar ner en kille på marken från en upphöjd plattform, ger honom ytterligare en smäll och tar hans vapen.
007 First Light 1v3hf
Medan han sprang nerför flygfältet, vilket inte direkt är en idealisk plats för en skottlossning i ett shooter-spel med täckningssystem, fortsatte miljön att förändras när Escalades fulla av fiender flankerade landningsbanan innan Bond skickligt avstyrde problemet med några välriktade kulor. Det här kanske var min favoritdel i en redan utmärkt demo, om inte annat på grund av hur imponerad jag blev över IO:s förmåga att göra ett plant betongparti till en effektiv och utmanande nivå under en skottlossning utan att bara slänga in en trave lådor att skydda sig bakom.

Så småningom hinner han nästan ikapp fraktflygplanet innan det lyfter skakigt och skjuter ut en gaffeltruck mot honom. Eftersom Bond inte godtar ett nej kapar han ett fordon för att hinna ikapp planet och smyger sig nätt och jämnt ombord i något som kändes som en hyllning till både flygplatsscenen i Casino Royale och A400-sekvensen i Mission: Impossible Rogue Nation, två av de bästa actionsekvenserna från senare års spionfilmer.

Efter att ha tagit sig in använde han sin Q-klocka för att hacka fraktflygplanet och styra rullningen medan han springer genom kabinen, skjuter upp dörrar och använder planets lutning för att slunga lasten mot vakterna innan han kastas ut ur planet. Uppe i skyn jagar han ifatt en fallskärmshoppande fiende och stjäl hans fallskärmsryggsäck i en nervkittlande och explosiv final som fick mig att sitta som på nålar.

Demonstrationen var slut, och lamporna tändes igen. Men min haka förblev öppen. Bortsett från en något utdragen biljakt blev jag djupt imponerad av och exalterad över allt som IO har gjort med rollfiguren och varumärket. Den här unga snorvalpen kanske inte är den fräcka Connery, den eleganta Brosnan eller den coola Craig som har definierat Bond-serien på vita duken i över ett halvt sekel, något jag tror kommer att avskräcka vissa fans – i synnerhet med tanke på den oväntat stora inspirationen från Mission: Impossible-serien. Men det betyder inte att IO:s satsning missar målet. Sett till allt från manuset till prylarna, tempot på nivåerna och actionsekvenserna är jag helt säker på att First Light kommer att bli en komplett Bond-berättelse, även om han inte har 00:an eller ett mer lågmält självförtroende som en mer erfaren hemlig agent.

Lägg till 007 First Light i önskelistan nu på Epic Games Store.