
Новини
Перша місія 007 First Light вражає вибуховим шармом і динамізмом, що тримає в напрузі
C
Charlie Wacholz
На першому рівні гри ми вирушаємо за Бондом. Разом з командою агентів MI6 він отримує завдання вистежити ніби-то зрадливого агента 009 й вирушає до словацьких гір на віллу, де проходитиме шаховий турнір з високими ставками. Як і завжди, Бонд працює під прикриттям — цього разу в ролі шофера, який везе колег на шаховий захід. Та сам Бонд не в захваті від цієї ролі. Дотепи, якими він обмінюється з командою у властивій йому іронічній манері дорогою до замку в Карпатських горах, водночас розкривають цікаві подробиці сюжету. Зрештою він залишається на стоянці напоготові.
Власне, як натякає назва, First Light розповідає про початок шпигунської кар’єри Бонда. У свої 26 років він ще не здобув статусу «00» — легендарної ліцензії на вбивство. І це відразу відчувається. Він запальний і прагне проявити себе. Як було зазначено в трейлері, ця версія Бонда — зброя без цілі.
Тож, спраглий до пригод, він швидко звертає увагу на одного з працівників на цьому заході, який поводиться підозріло. Саме з цього моменту в демоверсії починається справжня місія: ведучий демонстрації показав нам один із численних варіантів проходження — більш лінійний і кінематографічний підхід до скрадальної головоломки студії IO, де Бонд відвертав увагу охоронців садовими шлангами й дротиками з транквілізаторами, уміло користуючись оточенням, щоб зрештою потрапити всередину. Це спрацювало, але всередині його одразу помітили. Тут агент 47, якого ми звикли бачити в іграх від студії IO, імовірно, вже б нейтралізував персонал (чи навіть гірше). Натомість Бонд сухо відповів, що він зі служби безпеки заходу й перевіряє периметр, і на додаток насварив покоївку, яка його викрила. Хоча розробники студії IO просили не робити аудіо- чи відеозаписів, та цей епізод був одним з найкумедніших і змусив присутніх представників медіа гучно сміятися, адже він ідеально передав сухий, як і фірмовий напій «Веспер», гумор агента 007.
Ця сцена чудово демонструє, як студія IO адаптувала свій підхід до пісочниці з головоломками під атмосферу світу Бонда, додавши динаміки й кінематографізму. Хоча буфонади в грі поменшало, кумедність збереглася. І про це свідчить наступна сцена з автомобільною гонитвою. Під час демонстрації студія IO пропустила кілька епізодів, щоб не розкривати всіх подробиць сюжету. Та вже незабаром після того, як Бонд потрапив на прийом (і майстерно уникнув зустрічі зі старшим офіцером), ми бачимо епізод демоверсії, у якому він викрадає набагато кращу машину, ніж та, на якій приїхав. Загадкова жінка, французька шпигунка, простягає йому ключі саме в той момент, коли він возиться з дротами маслкара золотавого кольору, і Бонд вирушає в погоню за агентом 009.

Під час перегляду демонстрації ігроладу переслідування здалося дещо затягнутим. Але існувала впевненість, що кермування авто — з їздою звивистими гірськими дорогами, розтрощуванням площ невеличких містечок та кількома химерними сповільненими стрибками, притаманними лише Бонду — поки він з потенційною союзницею обмінюються жартиками, відчуватиметься як взяте безпосередньо з однієї з кінокартин. З найліпшої.
Після останнього стрибка (цього разу з платформи вантажівки) нова подруга Бонда дозволила продовжувати переслідування самотужки, що завершилося неймовірно приголомшливою вибуховою розв’язкою.
Розробники IO зазначили, що цю частину можна пройти й в спокійнішому режимі, але вони вирішили продемонструвати динамічніший варіант, який личить третьому акту стрічки про Бонда. Один з охоронців зупиняє Бонда, але той встигає вистрілити ще до того, як ворог вихопить пістолет, що створює вибуховий початок для подальшого дійства. А далі розгорнулася чи не найдинамічніша бойова сцена з усіх, які мені доводилося бачити в іграх цього жанру, сповнена самовпевненої бравади, що так личить молодому шпигунові, який намагається дістатися до летовища. Сцени змінювалися від перестрілок, у яких Бонд хапав кинуту зброю й користувався вибуховими предметами на кшталт машин, паливних баків і слабких конструкцій довкола, щоб змінити хід бою, до видовищних рукопашних сутичок, які вражали різноманітними анімаціями. У якийсь момент 007 навіть збив противника з платформи, добив його на землі й відібрав зброю.

Коли він біг злітною смугою, місцем не надто зручним для перестрілки в стрілянках із механікою укриттів, оточення постійно змінювалося: джипи з новими ворогами заходили з флангів, проте Бонд спритно усував цю проблему кількома влучними пострілами. З усіх епізодів у цій дивовижній демоверсії цей став, мабуть, моїм улюбленим, бо я був щиро здивований, як студії IO вдалося перетворити рівну бетонну смугу на ефектну й напружену арену для перестрілок, не використовуючи банальні ящики для укриття.
Зрештою Бонду майже вдається наздогнати вантажний літак, але той хитко здіймається в повітря, жбурляючи в нього автонавантажувач. Та Бонд не з тих, хто так легко здається: він викрадає аеродромний транспорт, наздоганяє на ньому літак і в останню мить потрапляє всередину. Ця сцена відсилає нас одразу до двох із найкращих епізодів у шпигунських стрічках останніх років: до сцени в аеропорту в «Казино "Рояль"» і сцени з літаком A400 в «Місія неможлива: Нація вигнанців».
Опинившись усередині, Бонд використовує свій годинник від Q, щоб взяти керування вантажним літаком на себе. Біжучи салоном, він відчиняє двері пострілами й керує нахилом літака, щоб скидати вантаж на охоронців, аж поки його самого не викидає назовні. У вільному падінні Бонд женеться за ворогом-скайдайвером, щоб відібрати в нього парашут, створюючи напружений, захопливий і видовищний фінал, який до останнього тримав мене в напрузі.
Демоверсія закінчилася, і в залі ввімкнули світло. А я так і сидів з розкритим ротом. Якщо не брати до уваги дещо затягнуту сцену з автопереслідуванням, я залишився абсолютно вражений і захоплений усім, що студія IO зробила з цим персонажем і франшизою. Цей юний агент не має зухвалості Коннері, витонченості Броснана чи стриманості Крейґа, що формували образ Бонда на великому екрані упродовж пів століття, і це, як на мене, може дещо розчарувати декого з фанатів, тим більше, що тут відчувається значний вплив серії «Місія неможлива». Та це аж ніяк не означає, що студія IO схибила. І сценарій, і ґаджети, і темп гри — усе це запевняє мене, що First Light стане справжньою історією про Бонда, навіть якщо в нього ще немає статусу «00» і тієї стриманої впевненості, яку має досвідчений агент.
Додайте до списку бажаного гру 007 First Light уже зараз в Epic Games Store.