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《007 First Light》的首個任務以爆炸性的魅力與令人屏息的動作場面震撼全場

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Charlie Wacholz
2025年9月3日
IO Interactive 手上握有一張王牌——《007 First Light》。IO Interactive 這次的 007 故事巧妙地跳脫我們熟悉的那種老練、風流又自信的龐德形象,以年輕而尚未歷經試煉的 007,打造我們平常不會見到的龐德故事。但這並不代表我們就會錯過那些酷炫的跑車、奢華的派對、有趣的道具,還有其他讓這位「陛下精英特務」近一世紀來深受喜愛的所有元素。我離開那場半小時的無操作試玩時,帶走的不是直白的震撼,而是一種細緻而持續的心緒攪動。就個人經驗而言,我從事遊戲相關的專業撰稿與評論已超過四年,看過無數場非公開展示與高完成度的試玩片段。但我不認為自己曾看過比這更令人驚艷的作品。

我們隨著龐德進入遊戲的第一關。龐德與一群 MI6 同僚接獲任務,一同前往斯洛伐克山中某座別墅追查疑似叛變的 009,並參加一場賭注極高的西洋棋對弈。照慣例,他喬裝打扮——這次他化身為司機,駕車載著同伴們前往那場棋盤派對。不過,他對此並不怎麼高興。他一邊用經典的冷幽默語氣和隊友鬥嘴,一邊穿插些有趣的背景資訊,眾人穿越喀爾巴阡山脈,最終來到城堡大門前。然後,他被指派去負責停車場的工作。

正如遊戲標題《First Light》的暗示,故事從龐德的間諜生涯剛起步的時候開始。當時他才剛滿 26 歲,還未取得那張惡名昭彰的「00 號」殺人執照。而這一切表露無遺。他衝動又急於證明自己,正如我們在預告中所聽到的那樣,這個版本的龐德是一把沒有目標的武器。

渴望實戰經驗的他,很快就將目標鎖定在一名舉止可疑的工作人員上。在這段展示中,任務從這裡展開。試玩者示範了其中一種解決方法。這次 IO 的潛行謎題風格較為線性且具電影感,他以灑水管與麻醉槍轉移保全注意,並利用環境優勢,最終成功潛入活動現場。這個策略成功了,但他一進場就立刻被發現——如果換作 IO 的招牌角色 47 號探員,大概會直接幹掉那名工作人員(或做得更狠)。但龐德只是用冷淡的語氣回應,說自己是活動的安全人員,負責測試外圍防線,隨後還訓斥了那位看到他的清潔工。IO 雖然嚴令不得錄音或錄影,但這段情節令現場眾人笑出聲,把原本嚴肅的氛圍,恰如其分地調製成了 007 的 Vesper 式冷幽默。

這也充分展現了 IO 如何調整其解謎沙盒式玩法,以貼合龐德的風格——節奏更緊湊,也更具電影感。雖然搞笑程度比過去略為收斂,但接下來的追車場面仍然保持著適度的荒誕,證明它依舊不失幽默本色。為了避免劇透,IO 在展示中略微跳過了部分內容。不過就在他潛入派對(還順便閃過長官)不久後,畫面便切到龐德闖入一輛比他原先開來的車帥氣許多的汽車裡。就在他正要非法啟動那輛金黃色高性能轎跑車時,一名神秘女子——同樣是法國間諜——遞上車鑰匙,他便立刻駕車追擊 009。
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單純觀看試玩,這段追逐感覺起來稍嫌冗長。但我相信若是親自操控那輛車,穿梭在山腰公路、衝進小鎮廣場、進行幾次只有龐德才做得出的卡通式慢動作跳躍,同時聽著他與那位潛在盟友一來一往地嘴砲,感覺一定像是直接從龐德電影中擷取的精華追逐戰。這是表現最好的一段之一。

在最後一次跳躍之後(這次是從平板卡車車斗上跳下),龐德的新夥伴終於同意讓他展開追擊,並在一場極其震撼、火光四射的結尾中劃下句點,讓我目瞪口呆。

IO 表示玩家也可以選擇較安靜的潛行方式來完成這段任務,但這次他們選擇了更具動作感的呈現方式,來呼應龐德電影第三幕的氛圍。一名守衛試圖攔住他,但龐德在對方手還沒碰到槍前就先開了火,為戰鬥打響第一砲。接下來的戰鬥是我在此類遊戲中看過最精彩、最具動態張力的場面之一,充分展現出這位年輕特務身上那股自信張揚的氣勢,他一路殺出重圍奔向機場。戰鬥在槍戰與肉搏之間切換:龐德撿起掉落的武器,利用汽車、油桶等易爆物與環境中的弱點來改變戰場局勢;同時也展現出令人驚艷的近身戰動畫,他甚至有一幕將對手從高台撲倒至地面,再補上一擊並奪走對方武器。
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他沿著機場跑道狂奔——這種開放場地對講究掩體系統的射擊遊戲來說本不是理想場地,但環境不斷演變,更多滿載敵人的凱雷德豪華休旅車 (Escalade) 從兩側包抄過來,而龐德則靠著幾發命中要害的子彈機智應對。這或許是整場本就精彩無比的試玩中我最喜歡的部分——單是 IO 能夠將一大片平坦的水泥地轉化為一個有效、具挑戰性的槍戰場景,而不是隨意擺放補給箱當掩體,就讓我驚嘆不已。

最終,他幾乎就要追上那架貨機了——就在它顫巍巍地起飛前,氣流將一台裝載用堆高機吹飛,狠狠撞向他。龐德從不認輸。他劫持了跑道上的作業車,藉此追上飛機,並在最後一刻成功潛入機艙——整個場景彷彿致敬了《007首部曲:皇家夜總會》的機場段落與《不可能的任務:失控國度》的 A400 飛機橋段,這兩幕都是近年諜報動作片中最出色的動作場面之一。

進入機艙後,他用 Q 手錶駭入貨機系統並控制機身傾斜,在艙內奔跑的同時開槍射開艙門,利用機身角度將貨物甩向守衛,最終自己也被拋出機艙。在空中,他追擊一名正跳傘的敵人,奪取對方的降落傘背包,這場緊張刺激、高潮迭起的結尾讓我全程屏息以待。

試玩結束,燈光重新亮起。但我的下巴還沒合上。除了那段稍微冗長的追車戲外,我對 IO 團隊在這次角色與其宇宙的演繹感到驚艷且興奮不已。這位年輕小子或許不是我們所熟悉的——帶點痞氣的康納萊、風度翩翩的布洛斯南,或是冷靜幹練的克雷格——這三位出色的演員在過去半世紀定義了螢幕上 007 的形象。所以我猜想,遊戲中這樣的改動可能不會對某些粉絲的胃口,特別是考慮到本作中出現了大量《不可能的任務》風格的影子,但這並不代表 IO 的詮釋不到位。從劇本、道具設計到關卡節奏與動作場面,我對《First Light》將成為一部道地的龐德故事抱持絕對信心——即便他尚未擁有 00 號資格,也不具備歷練特務那種低調而篤定的自信依舊無損我的信任。

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