
12 个原因让我在 12 年后重返《Skyrim》

《The Elder Scrolls V: Skyrim》首次发售于 2011 年 11 月 11 日。 从那时起,这款佳作就屡获年度游戏大奖,为开放世界奇幻角色扮演游戏树立了标杆。 《Skyrim》也是我和无数粉丝经常回味的一款游戏,即便它如今已迎来 12 周年。
从辽阔的视野和令人难忘的地点,到完全自由的角色发展方式,《Skyrim》为玩家带来了无与伦比的体验。 以下 12 个理由说明了为什么这段穿越诺德大陆的旅程令人难忘,为什么它至今仍是有史以来最好的游戏之一。
1.《上古卷轴》让你感受家的惬意

我必须承认,我对 Bethesda 的经典作品并不太了解。 我从未玩过《上古卷轴:Arena》或《Daggerfall》。 事实上,我第一次踏足泰姆瑞尔大陆是在该系列的第三部主线作品《Morrowind》。 结果我一下子就沉迷其中不能自拔了。
当时我在美国工作,与我的祖国相隔万里。 最初的 Xbox 是我用自己的工资购买的第一台游戏主机,在所有游戏中,《Morrowind: Game of the Year Edition》是唯一一款在游戏旁边配有完整攻略的游戏。 不用说,这份攻略帮助我进一步了解了这个世界和开发者们创造的丰富传说。
尽管后来我也玩了 Bethesda 的其他作品,比如《Oblivion》和《Fallout 3》,但那段在《Morrowind》度过的时光仍然记忆犹新。 我怀念那种无以言表的感觉,一直沉迷于在那片开放世界中探索,一玩就是好几个小时,直到《Skyrim》面世。
2. 史诗般的开端

《Skyrim》多年来已成为各种玩梗的代名词,从“膝盖中箭”到把人从悬崖边炸飞。 有一个片段让许多玩家记忆犹新:片头,一个名叫 Ralof 的人说:“嘿,你终于醒了。”
作为一名越境被抓的囚犯,你正被马车运往行刑地点。 突然,巨龙奥杜因发动了攻击,无意中将你从厄运中解救出来。 一场横跨整个地区的冲突,一段你获得神话力量的旅程,自此拉开了序幕。
3. 专注特定叙事弧

《Skyrim》的战役围绕着一场内战展开,Ulfric 领导的风暴斗篷们要推翻帝国统治,建立一个独立王国。 不过,这只是一个特殊的叙事弧,而且实际上并不要求你完成。
相反,你可以选择独立或合并处理每个任务链,无论是涉及受市民崇拜和敬畏的邪神迪德拉大人,还是你升格成为龙裔救世主,是与特定阵营相关的众多弧线,或是为某些 NPC 或领地完成的支线任务,以及可能具有随机目标的无数 Radiant Quest 任务,其中有些任务可以重复完成。
4. 成为你想成为的人

除了宏大的战役和为数众多的剧情外,《Skyrim》还提供了强大的自定义选项,助你塑造独一无二的角色。 开启游戏时,你就可以选择自己的种族,每个种族都有自己的特性。 从敏捷的 Khajiits 和耐火的 Dunmer,到勇悍的 Redguards 和精通魔法的 Altmer,应有尽有。
5. 基于熟练度的技能系统

基于熟练度的等级系统进一步完善了上述概念。 在你随着进度获得经验值的同时,也会随着技能使用的增多而提升其熟练度,从而解锁新的专长。 例如,那些希望在执行黑暗兄弟会或盗贼公会(Thieves Guild)任务时更加隐秘的人可能会把重点放在轻甲(Light Armor)、潜行(Sneak)和开锁(Lockpicking)上。 与此同时,喜欢在冬堡学院学习法术的玩家可以专攻各种魔法流派,比如毁灭系(Destruction)、召唤系(Conjuration)和幻术系(Illusion)之类的。
由于每个任务链都可以单独完成,因此也可以扮演一个只专注于某一叙事弧的冒险者。 例如,在一次游戏体验中,我创建了一个强壮的诺德战士,这个角色热爱打铁(Smithing),于是在为同伴们处理任务的同时,还能自己制作重甲。 还有一次,我决定建一个暗中行动的 Khajiit 刺客,为黑暗兄弟会消灭目标。 当然,我也玩过更加自由的战役,作为一名全能 Shield-Maiden,想做什么任务就做什么任务,无拘无束。
6. 龙、龙裔怒吼和威能

《Skyrim》的开场或许还如遥不可及的史诗,但你很快就会获得惊人的力量。 首先是 Unrelenting Force,标志性的“Fus Ro Dah”龙吼,能将目标推开,有时会产生令人捧腹的效果。 之后,你将获得龙裔的其他能力,包括火焰吐息、召唤雷击和时间减速。
当然,如果没有值得尊敬的对手,这些能力也是白搭。 《Skyrim》沿路派出各种敌人,如野兽、不死的尸鬼、狂暴的 Falmer,当然还少不了巨龙。
7. 遇见各种追随者和可结婚的 NPC

虽然《Skyrim》是一款单机游戏,但你仍会遇到许多令人难忘的角色。 其中最主要的是潜在的追随者和恋人,如 Lydia、持剑淑女 Jordis、女猎手 Aela、Romlyn Dreth、Camilla Valerius 和 Scouts-Many-Marshes。 无论是待在家里,还是和你一起进行危险的跋涉,你的追随者都会成为你角色体验中不可或缺的一部分。
8. 无与伦比的沉浸感和生动的景观

在《Skyrim》中,你将探索一个辽阔的世界,广袤的景观、主题化的环境和独特的建筑设计都将为你的旅行增色不少。
离开 Helgen 废墟堡垒,你将到达古朴的村落 Riverwood。 从那里沿着一条狭窄的山路前行,你会发现自己正凝视着 Dragonsreach,一座高耸入云的雪漫城(Whiterun)。 这块领地更像是维京人的地盘,最终让位于其他地方,如 Morthal 的泽地、Riften 的湖畔景观以及 Markarth 雄伟的山腰建筑。
在这其间,你要跋涉绿色的田野、茂密的森林、黑暗的洞穴、小镇、苔原丘陵和冰雪荒原。 当你沉浸在《Skyrim》的世界中时,很容易迷失方向。
9. DLC

《Skyrim》有三个 DLC 扩展:Dawnguard、Hearthfire 和 Dragonborn。 我觉得“Dawnguard”相当出色,因为它终于为我的角色提供成为了吸血鬼领主或狼人的途径,还配有独特的技能树。 在这里,你还能见到 Serana,她是游戏中最有意思的 NPC 之一。
另外,“Dragonborn”(龙裔)也具有特殊的意义,因为它标志着你重返 Solstheim。 在这座地处严寒北方的小岛上,你将与渴望权力的 Miraak 正面交锋。 我还记得多年前在玩《Morrowind》的“Bloodmoon”游戏扩展时探索过这个地方。 站在山顶眺望 Vvardenfell 的 Red Mountain,勾起了我的回忆。
10. 节假日里的舒适游戏

《Skyrim》就是我觉得适合假日的舒适游戏。 虽然面对凶恶的敌人时需要完成很多动作,但我发现安静的时刻往往更有意义。
你可以在现实世界中度假,也可以惬意地坐在通过“Hearthfire”扩展购买的小屋里。 你可以在闲暇时去钓鱼,或在野外露营,同时欣赏美景。 你也可以读一读书,了解更多有趣的传说和丰富的历史。 从某种程度上说,你可以玩上几个小时却没有任何收获,但坐下来放松时,却会感到充实和丰富。
11. 每次重新发售都有新的期待

《Skyrim》自 2011 年以来已多次重新发售。 首先是Legendary Edition(2013),其中包含基础游戏和三个 DLC。 Special Edition(2016)也有类似的内容,不过它还对图形和视觉效果进行了优化。 最后是 Anniversary Edition(2021),该版本在 Special Edition 的基础上增加了数十个 Creation Club 模组。
12. 才华横溢的模组社区

最后,我之所以在 12 年后仍不断重玩《Skyrim》,其中一个重要原因就是有个才华横溢的模组社区,热衷于展示他们令人惊叹的作品。 从全新的服装、武器和角色预设,到完全脚本化的同伴和丰富的任务,每一次游戏体验都像是一场期待已久的全新冒险。
这就是我和许多人还在玩《Skyrim》的 12 个原因。而今年 11 月,这款游戏将迎来它的 12 周年纪念。 那些还没有踏足这些土地的玩家应该购买 Special Edition 或 Anniversary Edition,这两个版本都可以在Epic游戏商城上购买。