
13 neue Wege der Magie in Immortals of Aveum

Es gibt kaum etwas Aufregenderes als einen brandneuen Genre-Mix und Immortals of Aveum verspricht uns genau das. Ein magischer Egoshooter ohne Schusswaffen, der stattdessen mit explosiven Zaubern die Funken fliegen lässt? Eine Geschichte aus der Feder der Entwickler der Elder Scrolls-Reihe und Telltale Games? Es gibt Drachen, Königreiche und Fantasy-Rüstungen, wie man es von einem RPG erwartet, aber auch einen hundertjährigen Krieg und Gina Torres führt als General eine Armee an? Klasse, wir können es kaum erwarten!
Ihr schlüpft in die Rolle von Jak, einem begabten, sarkastischen Magier, der danach strebt, ein Unsterblicher zu werden – die Elite-Spezialeinheit der Truppen von Lucium. Zuerst muss er jedoch General Kirkan (Gina Torres) davon überzeugen, dass er ein verlässlicher Krieger ist. Dafür muss er den Erzfeind Rasharn zurückschlagen – ein Reich, dessen böser tyrannischer Herrscher es darauf abgesehen hat, Lucium zu erobern und zu zerstören.
Am meisten sind wir aber auf das einzigartige, innovative Magiesystem von Immortals of Aveum gespannt. Eine Geschichte, die mit etwas Altem etwas Neues schafft, macht immer neugierig. Sehen wir also uns an, wie Immortals of Aveum Magie neu erfindet und eigene Wege geht.

Ein Egoshooter … ohne Schusswaffen?!
Immortals of Aveum ist definitiv ein Egoshooter. Aber wo ist dann das „Shooter“ in Egoshooter? In der Fantasiewelt von Aveum gibt es keine Schusswaffen und doch tobt ein Krieg. Mit irgendetwas muss wohl gekämpft werden. Für gewöhnlich würde man unter diesen Umständen Schwerter, Schilde, Armbrüste erwarten, und vielleicht noch Trebuchets, wenn es richtig bombastisch werden soll. In Immortals of Aveum wurden die Waffen durch Magie ersetzt.
… Die Magie funktioniert wie Waffen
Einverstanden, in Fantasy-Kampfspielen gibt es auch oft Magie und Hexen, Magier, Zauberinnen oder Hexenmeister inmitten einer mittelalterlichen Kulisse sind ein gewohnter Anblick. Was Immortals of Aveum jedoch eher zum Egoshooter als zum RPG macht, ist die Tatsache, dass die Magie einem das Gefühl gibt, ein ganzes Arsenal an coolen Waffen zu besitzen.
Die rasante Action, der Rückstoß beim Zaubern und das Sounddesign verbinden sich zu einem Erlebnis, das an typische Feuergefechte mit herkömmlicher Munition erinnert – doch anstelle von normalen Kugeln verschießt ihr hier Blitze, Feuerbälle und Licht. Die unterschiedlichen Zauber, die ihr freischaltet, simulieren dabei außerdem in etwa die verschiedenen Waffenkategorien – Sturmgewehr, Pistole, Maschinenpistole oder Maschinengewehr. Es macht großen Spaß, herumzuexperimentieren, vor allem als Egoshooter-Fan mit Vorliebe für eine bestimmte Waffe.
Die Magie allein ist krass
Jaks Magie ist stärker mit ihm verbunden, als es eine Schusswaffe je sein könnte. Er feuert direkt mit seiner Hand, statt mit einer Waffe, was seinen „Schüssen“ eine starke und unmittelbare Energie verleiht. Und es sieht spektakulär aus: Jeder Schuss ist eine gleißende Lichtkugel, ein bebender elektrischer Blitz oder eine peitschende Linie leuchtender Energie. Jeder Zauber hat seine eigene Handhaltung, fast wie eine eigene Sprache, und die Animation ist so dynamisch und körperlich, dass die Macht der Zauber regelrecht spürbar wird.
Der fliegende Wechsel zwischen den verschiedenen Farben der Magie ist einfach und flüssig und ermöglicht Kombinationen und Doppelschläge, bei denen man mit zerstörerischen, schützenden und die Fähigkeiten des Gegners manipulierenden Zaubern jongliert wie ein Kampfmagierveteran. Es sieht wirklich hübsch aus, wenn die Farben der Zauber sich vermischen und ihr Tanz euren Monitor in ein wunderschönes Kaleidoskop verwandelt.
Übrigens gibt es auch Kopfschüsse. Richtig cool.

Elementarmagie ist Schnee von gestern
Feuermagie, Eismagie und Windmagie kennen wir in- und auswendig, oder? Wie wäre es mit Entropie, Wachstum und physischer Manipulation? Das Magiesystem von Immortals of Aveum unterteilt die Zauber in drei Kategorien.
Rote Magie ist stark, gewaltig und zerstörerisch. Sie macht sich die Kräfte der Entropie zunutze, um Gegner zu vernichten, zu verwüsten und zu verwirren.
Die blaue Magie verkörpert Kraft und Manipulation, gleichzeitig hält sie auch die defensivsten Zauber bereit. Sie kann Schilde formen, Blitze auf Gegner abfeuern und Felssplitter beschwören. Außerdem kann man mit ihr Objekte und Gegner bewegen, heranziehen und wegstoßen.
Die grüne Magie verkörpert Wachstum, Gesundheit und Übergang. Mit ihr könnt ihr Illusionen erzeugen, eure Umgebung verändern, Gegner irreführen und Objekte an Ort und Stelle festhalten.
Die grafischen Effekte der einzelnen Magiefarben helfen euch, ihren Zweck und ihre Charakteristiken zu verstehen. Grüne Magie wird mithilfe einer Sigille gewirkt, die indirekt durch alchemistische Symbole und große, grüne Cabochon-Edelsteine an eurem Arm dargestellt wird. Blaue Magie ist blitzschnell, knistert und benutzt fein säuberlich angeordnete Kobaltdiamanten. Und rote Magie ist eine sengende Spirale aus elektrischen Flammen und ein Handschuh aus rohen, roten Kristallen.
Wenn es zusammenpasst …
Jeder Gegner im Spiel verfügt über eine defensive Farbe, die einer der drei Magiearten entspricht. Wenn es gelingt, die Farbe des eigenen Zaubers auf die Defensivfarbe des Gegners abzustimmen, verliert dessen Verteidigung jede Wirkung und seine Schildzauber werden aufgehoben. Damit gewinnt der Kampf eine gefährliche Komponente und ihr müsst euren jeweiligen Feind jederzeit genau im Auge behalten.
Beidhändig!
Wir können an den Fingern einer Hand abzählen, wie oft man in einem Egoshooter beide Hände des Spielercharakters verwenden darf. Normalerweise ist man gezwungen, sich auf eine einzelne Waffe zu konzentrieren – vermutlich bedeuten zwei Waffen einfach zu viel Macht –, doch in Immortals of Aveum könnt ihr eure Zauber kombinieren. Ihr könnt gleichzeitig einen blauen Magieschild verwenden und eine grüne magische Salve arkaner Projektile abfeuern, oder aber mit der linken Hand Felsstacheln unter einem Gegner hervorschießen lassen, während ihr ihn mit der rechten unter Beschuss nehmt. Jak hat nämlich zwei Hände und wird nicht zögern, sie zu benutzen.

Lässig aus dem Handgelenk
Jaks Kräfte stammen aus einem Handschuh an seinem rechten Arm, der die Magiearten kanalisiert und nutzbar macht. Das klingt genial, sieht aber auch wirklich gut aus. Jede Magiefarbe hat ein eigenes metallisches Filigran, das sich fast wie ein Fadenkreuz über den Bildschirm kräuselt, was natürlich eine wesentlich interessantere Optik bietet als nur eine einfache Hand mit ihren Handbewegungen.
Bedeutungsvolle Gesichtstätowierungen
In Fantasy-Spielen gehören bei der Charakteranpassung auch Gesichtstätowierungen schon lange zum Repertoire, sie finden aber im Spiel trotz ihrer auffälligen Note selten weitere Beachtung. Das ist nicht wirklich problematisch – warum sollten NPCs auch eure Haarfarbe, euer riesiges Kinn oder die Tatsache kommentieren, dass ihr mehr Schminke als jeder Clown aufgelegt habt.
In Immortals of Aveum hingegen sind Gesichtstätowierungen Teil eurer Identität. Sie sind eure Sigille – das, was euch ermächtigt, eure Magie zu benutzen –, und sie sind wichtig. Wir vermuten sogar, dass sie so wichtig sind, dass sie irgendwie ein Teil der Handlung sein könnten.
Sigillen sind gefährlich, auch für euch selbst
Bisher wurde das zwar nur in Trailern angedeutet, aber die Sigillen-Tätowierungen von Immortals of Aveum scheinen für ihre Träger nicht ungefährlich zu sein.
„Deine Sigille wird dir helfen, deine Magie zu bündeln. Und verhindern, dass sie dich umbringt“, erklärt General Kirkan (Gina Torres) in einem der Trailer. Klingt ziemlich wichtig, oder? Allerdings haben wir keine Ahnung, was das genau bedeutet. Ist diese Magie vielleicht besonders wild und kann nur mit viel Übung und Erfahrung gezähmt werden? Wir werden es hoffentlich bald herausfinden.
Ein alter Krieg und eine neue Entdeckung
Seit langem schon tobt ein Konflikt in Aveum, der als Ewiger Krieg bekannt ist. Von Aveums fünf Königreichen sind nur noch zwei dominierende Kräfte übrig: Lucium und Rasharn. Rasharn strebt danach, die Welt mithilfe von Magie zu unterwerfen und zu beherrschen. Lucium hingegen will sicherstellen, dass Magie weise verwendet wird.
Unsere Helden Jak, Kirkan und Zendara haben sehr unterschiedliche Erfahrungen in diesem Krieg, der schon lange begann, bevor sie geboren wurden. Kirkan kämpft seit mehr als vierzig Jahren und auch die Feldkommandeurin Zendara kann auf viele Schlachten zurückblicken. Jak – Kirkans Schützling – hingegen hat seine magischen Kräfte soeben erst entdeckt und seine Jugend, Unerfahrenheit und Bereitschaft, sich kopfüber in Probleme zu stürzen, bilden einen starken Kontrast zu ihrer Erfahrung und Weisheit.
Natürlich werdet ihr eher den spontanen, etwas hitzköpfigen Burschen spielen, als diejenigen, die alles wohl überlegen – es macht einfach viel mehr Spaß.

Moderne Armeen und magische Fantasy
Da sich die Handlung von Immortals of Aveum um den Ewigen Krieg dreht, könnte man bekannte Fantasy-Klischees wie vorrückende Reiterarmeen erwarten, die eindrucksvolle Burgen und Festungen belagern. Stattdessen treffen wir auf eine militaristische Gesellschaft, die eher von modernen Science-Fiction-Armeen inspiriert scheint. Hier werden Kriege auf dem Schlachtfeld ausgefochten, Generäle befehligen Truppen von Elite-Soldaten, die Magni und Unsterbliche genannt werden, und kluge Taktiken übertrumpfen das altertümliche Motto „Hau drauf, bis sie sich verziehen.“
Magische Werkzeuge
Jak wirkt Magie aber nicht nur mit seinen Händen. Er kann auch Gegenstände wie z. B. die grüne magische „Limpet“, eine Art Haftmine, finden und freischalten, die er nach Feinden werfen kann, um sie zu verlangsamen.
Seit wann können Muskelprotze zaubern?
Das war nicht ernst gemeint. Für gewöhnlich sind Charaktere, die sich der Magie widmen, schlaksige Burschen oder schmächtige Frauen mit aufgebauschten Umhängen oder Tuniken und Zauberstäben. Und das ergibt ja auch Sinn: Zauber sind ja wohl keine Frage des Körperbaus, oder? In Immortals of Aveum lernen wir allerdings Zendara kennen, eine muskulöse und nicht gerade zimperliche Kriegerin, die an Jaks Seite kämpft, jedenfalls wenn sie ihm nicht gerade die Leviten liest, weil er sich wie ein Trottel benimmt. Wir lieben sie jetzt schon. Und Magienutzer mit Muckis noch viel mehr. Gebt Gandalf ein Sixpack!
Ihr könnt euch Immortals of Aveum im Epic Games Store holen.