
13 maneras en las que Immortals of Aveum reinventa la magia

Ya sabes que no nos podemos resistir a una nueva mezcla de géneros, y parece que Immortals of Aveum ofrecerá justo eso. ¿Un juego de disparos en primera persona y magia que cambia las armas por explosiones encantadas que te dejarán sin aliento? ¿Una historia escrita por los desarrolladores de la saga The Elder Scrolls y Telltale Games? ¿Con dragones, reinos y armaduras chulísimas típicas de un RPG de fantasía, pero también una guerra militar de 100 años dirigida por Gina Torres como general del ejército? Nos apuntamos.
Juegas como Jak, un poderoso y sarcástico usuario de magia que anhela ascender hasta convertirse en Inmortal, la élite de las fuerzas de combate de Lucium. Aunque primero tendrá que demostrar a la general Kirkan, interpretada por Gina Torres, que es alguien en quien se puede confiar. Tendrá la oportunidad de conseguirlo derrotando al enemigo, Rasharn, un reino dirigido por un malvado tirano con sed de conquistar y destruir Lucium.
Pero lo que más nos entusiasma de Immortals of Aveum es su único y novedoso sistema de magia. Al fin y al cabo, ¿a quién no le va a gustar una historia que coge algo viejo y lo renueva? Aquí van algunas de las formas en las que Immortals of Aveum reinventa la magia para crear algo totalmente nuevo.

Un juego de disparos en primera persona... ¡¿sin armas?!
Por supuesto que Immortals of Aveum es un juego de disparos en primera persona. Pero no hay nada de disparos. En este reino fantástico, las armas no existen, pero sigue habiendo una guerra, así que tendrás que luchar con algo. Normalmente, con este planteamiento esperarías espadas, escudos, ballestas y a lo mejor trabuquetes si quieres algo más sofisticado. Sin embargo, en Immortals of Aveum, las armas se han reemplazado con magia.
Pero esa magia parece un arma
Claro que los juegos de lucha y fantasía también suelen incluir magia, y no es raro encontrar magos, hechiceros y brujos en la trama de un juego de estilo medieval. Pero lo que hace que Immortals of Aveum sea un juego de disparos en primera persona en vez de un RPG es que con la magia parece que dispares una gran variedad de armas chulísimas.
El ritmo trepidante, el retroceso de los hechizos y el diseño de sonido hacen que la experiencia sea similar a disparar una pistola, pero en vez de balas (que son casi lo único que puede salir de una pistola) la munición son rayos, fuego y luz. Los diferentes hechizos que puedes desbloquear incluso logran replicar algunas armas en concreto, ya sea un fusil de asalto, una pistola, un subfusil o una ametralladora. Es muy divertido experimentar, sobre todo si eres el tipo de usuario de juegos de disparos en primera persona que tiene una clase de arma preferida.
La magia es una pasada por méritos propios
La magia de Jak está más conectada a él de lo que podría estarlo un arma. En vez de disparar un arma, usa su propia mano, con lo que cada disparo resulta potente e instantáneo. Y tiene una pinta estupenda: cada disparo es una bola de luz brillante, un rayo de electricidad o una cadena de energía reluciente y retorcida. Cada una tiene su propia posición manual, casi como si tuviera su propio idioma, animada de manera dinámica y física, que te ayuda a sentir el poder de los hechizos.
Cambiar de color de magia sobre la marcha parece muy sencillo y fluido, y permite realizar combinaciones y golpes mientras cambias de hechizos de daño a hechizos de escudo y a hechizos que infligen estados como un malabarista profesional. También queda muy bonito cuando los colores de los hechizos se mezclan y bailan por la pantalla como si se tratara de un caleidoscopio.
Ah, y puedes hacer disparos a la cabeza. Muy guay.

La magia elemental ya no se lleva
La magia de fuego, la magia de hielo y la magia del viento son demasiado aburridas, ¿a que sí? ¿Y qué te parecen la magia de la entropía, la magia del crecimiento y la magia de la manipulación? Pues así funciona el sistema de magia de Immortals: divide los hechizos en tres categorías generales.
La magia roja es poderosa, violenta y destructiva, y utiliza las fuerzas de la entropía para demoler, desarmar y desorientar a los enemigos.
La magia azul se centra en la electricidad y la manipulación, pero también es tu magia más enfocada a la defensa. Puede crear escudos, disparar rayos o relámpagos a los enemigos e invocar fragmentos de roca. También se usa para mover, agarrar o empujar objetos y enemigos.
La magia verde se centra en el crecimiento, la salud y la transición, lo que te permite crear ilusiones, alterar tu entorno, engañar a enemigos y fijar objetos.
Los efectos visuales de cada tipo de magia te ayudan a comprender su propósito y también su personalidad. La magia verde se muestra a través de un sigilo que hace referencia indirectamente a símbolos de alquimia y grandes gemas de cabujón verde en el brazo; la magia azul es rápida como un rayo y crepitante, con hileras pulidas de diamantes de cobalto; y la magia roja es una espiral chisporroteante de llamas eléctricas y un guantelete de cristales rojos en bruto.
Concordancia
Cada enemigo del juego tiene un color defensivo que corresponde a uno de estos tres tipos de magia. Si consigues que el color de tu hechizo y su color de defensa concuerden, podrás hacer trizas su defensa y anular sus hechizos de escudo, lo que añade bastante tensión al combate y requiere que prestes mucha atención a los enemigos a los que te enfrentas.
¡A dos manos!
Podemos contar con los dedos de una mano las veces que un juego de disparos en primera persona te permite usar las dos manos del personaje. Normalmente, los juegos de disparos buscan que te centres en un arma a la vez (seguramente porque blandir dos armas es ir con demasiada potencia), pero Immortals of Aveum te permite combinar tus magias de algunas maneras. Puedes usar un escudo de magia azul a la vez que un disparo de balas arcanas de magia verde, o puedes usar la mano izquierda para levantar pinchos de roca bajo un enemigo mientras le disparas con la derecha porque, ¿a que no sabes qué? Jak tiene dos manos y las va a usar.

Qué mano más chula, Jak
Los poderes de Jak emanan de un guantelete que lleva en la mano derecha para aprovechar y canalizar cada tipo de magia. Sí, es una idea muy chula, pero también queda genial: cada color de magia tiene una filigrana metálica que se rota por la pantalla casi como una retícula, lo que hace que el aspecto visual sea mucho más interesante que el de una mano haciendo cosas de mano.
Tatuajes faciales con significado
Ya hace mucho tiempo que los juegos de fantasía permiten a los jugadores añadir tatuajes faciales a sus personajes en los menús de personalización, pero esos tatuajes no se suelen mencionar en el propio juego, a pesar de ser una característica muy notoria. Eso no quiere decir que sea algo malo; al fin y al cabo, la mayoría de los PNJ no harán referencia a tu color de pelo, la barbilla gigantesca que te gastas o que lleves más maquillaje que un payaso.
Sin embargo, en Immortals los tatuajes faciales son parte de tu identidad. Son tu sigilo, lo que te permite usar tu magia, y son importantes. De hecho, creemos que son tan importantes que incluso formen parte de la trama de alguna manera.
Los sigilos son peligrosos y podrían poner en riesgo tu vida
Es algo que solo hemos visto insinuado en los tráileres, pero parece que los tatuajes de sigilos de los Inmortales suponen un gran riesgo para quien los lleva.
"Los sigilos ayudan a concentrar tu magia. Evitan que te mate", dice la general Kirkan, interpretada por Gina Torres, en uno de los tráileres. Pues parecen importantes, ¿no? Y, sin embargo, aún no tenemos ni idea de qué puede significar eso. ¿Se trata de una magia especialmente salvaje que requiere entrenamiento y comprensión para dominarla? Esperamos saberlo dentro de poco.
Una antigua batalla y un nuevo descubrimiento
Un largo y eterno conflicto, conocido como la Guerra Perpetua, ha dado forma al reino de Aveum, y a lo largo del tiempo ha reducido las fuerzas combatientes de cinco a únicamente dos reinos: Lucium y Rasharn. En un bando, Rasharn espera ejercer el control y el dominio a través de la magia; en el otro, Lucium quiere que la magia se use sabiamente.
Cada uno de nuestros héroes, Jak, Kirkan y Zendara, tiene un trasfondo distinto respecto a esta guerra que se lleva librando desde mucho antes de que nacieran. Kirkan lleva más de cuarenta años combatiendo, y la comandante de campo Zendara también tiene ya sus tablas. Sin embargo Jak, el protegido de Kirkan, acaba de descubrir sus poderes mágicos, y su juventud, la falta de experiencia y una inclinación a meterse en problemas contrastan con la veteranía y la sabiduría de los otros dos.
Por supuesto, jugarás con el tipo espontáneo e impulsivo, no con los que meditan bien las cosas, porque así es más divertido.

Las fuerzas militares se unen a la fantasía mágica
Con la trama principal de Immortals centrada en la Guerra Perpetua, sería fácil caer en los tropos fantásticos de ejércitos montados a caballo y de marcha lenta que lanzan ataques contra imponentes castillos y fortalezas. En su lugar, hay una sociedad militarizada que se inspira mucho en los ejércitos modernos y de ciencia ficción, en los que las guerras se libran en campos de batalla, los generales comandan equipos de soldados de élite llamados magni e Inmortales, y las tácticas inteligentes están siempre a la vanguardia, en lugar del enfoque de la vieja escuela de "atízalos con cosas hasta que se larguen".
Herramientas mágicas
La magia con las manos no es lo único que hay en el arsenal de Jak. También puede encontrar y desbloquear herramientas, como la lapa de magia verde, que puede lanzar a enemigos para ralentizarlos.
¡¿Se puede estar mazado y hacer magia?!
Esto es muy gracioso. Normalmente, los magos y hechiceros son tipos larguiruchos y mujeres flacuchas con capas y túnicas ondulantes, además de llevar bastones y varitas. Tiene sentido: no les hace falta estar muy en forma para lanzar hechizos, ¿verdad? Y, sin embargo, en Immortals of Aveum está Zendara, una guerrera musculada y no muy simpática que lucha junto a Jak, cuando no le está haciendo pasar un mal rato por ser un poco imbécil. Nos encanta. Y nos encantan los usuarios de magia mazados. ¡Ponedle pectorales a Gandalf!
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