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13 modi in cui Immortals of Aveum reinventa la magia

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Kate Gray
17 lug 2023

Abbiamo da sempre un debole per i mashup tra generi diversi e Immortals of Aveum si inserisce perfettamente in questa categoria. Uno sparatutto magico in cui al posto delle armi da fuoco ci sono esplosioni incantate da far strabuzzare gli occhi? Una storia scritta dagli sviluppatori della serie The Elder Scrolls e di molti titoli Telltale Games? I draghi, i regni e le fantastiche armature dei GDR fantasy, ma anche una guerra militare lunga 100 anni con Gina Torres nei panni di un generale dell'esercito? Non chiediamo di meglio.

Tu sei Jak, un personaggio potente e sarcastico, capace di utilizzare la magia e fermamente determinato a scalare i ranghi per diventare un Immortale, la crème de la crème dei combattenti di Lucium. Prima però dovrà dimostrare al generale Kirkan, interpretato da Torres, di meritare la sua fiducia. Per riuscirci dovrà respingere gli invasori provenienti da Rasharn, un regno guidato da un tiranno malvagio intenzionato a conquistare e distruggere Lucium.

Ma ciò che ci entusiasma di più in Immortals of Aveum è il modo inedito in cui viene gestita la magia. Dopotutto, chi non ama una storia che riesce a rinnovare qualcosa di già collaudato? Ecco alcuni dei modi in cui Immortals of Aveum reinventa il concetto di magia, trasformandolo in qualcosa di totalmente nuovo.

13 modi in cui Immortals of Aveum reinventa la magia - Scatenati
Uno sparatutto in prima persona... senza armi da fuoco?!
Certo, Immortals of Aveum è uno sparatutto. Ma senza spari. In questo regno di fantasia le armi non esistono ma c'è comunque una guerra in corso, e con qualcosa va pur combattuta. Viste le premesse ci si aspetterebbe di trovare spade, scudi, balestre, magari anche trabucchi per gli assalti più estremi. Invece, in Immortals of Aveum le armi sono sostituite dalla magia. 

... Ma è una magia che ricorda molto da vicino le armi
Certo, è normale che ci sia la magia nei giochi di combattimento fantasy, come è normale aspettarsi maghi, stregoni e incantatori di vario genere aggirarsi in ambientazioni in stile medievale. Ma ciò che rende Immortals of Aveum uno sparatutto anziché un GDR è il fatto che usare la magia equivale a sparare con una grande varietà di straordinarie armi. 

Il ritmo incalzante dell'azione, le meccaniche degli incantesimi e gli effetti sonori danno vita a un'esperienza che ricorda quella di sparare con un'arma, anche se al posto dei proiettili (in genere l'unica cosa che esce da un'arma da fuoco) ci sono fulmini, fuoco e luce. Per non parlare dei diversi incantesimi sbloccabili, che replicano in maniera sorprendente armi specifiche, dal fucile d'assalto alla pistola, dal mitra alla mitragliatrice. Ti divertirai tantissimo a sperimentare, soprattutto se hai un'arma preferita che cerchi sempre di utilizzare in tutti gli sparatutto.

La magia è davvero micidiale
Jak, in particolare, ha con la magia un rapporto molto più stretto di quello che avrebbe potuto avere con un'arma da fuoco. Invece di utilizzare un'arma, spara usando la mano e ogni colpo regala una sensazione di potenza e immediatezza. E l'impatto visivo è favoloso: i colpi possono avere l'aspetto di palle di luce sfolgoranti, fulmini carichi di elettricità o filamenti energetici tortuosi e scintillanti. A ogni tipo di attacco corrisponde una precisa posizione delle mani, quasi come un vero e proprio linguaggio, animato in modo sia fisico che dinamico per farti percepire al massimo tutta la potenza di ciascun incantesimo. 

Il sistema che consente di alternare magie di colori diversi è fluido e intuitivo, permettendoti di utilizzare combinazioni e sferrare doppi colpi mentre passi con agilità dagli incantesimi di danno a quelli di protezione fino o a quelli che infliggono stati negativi. Ed è un una vera gioia per gli occhi quando i colori degli incantesimi si mescolano e danzano sullo schermo come in un favoloso caleidoscopio.

E ci sono anche i colpi alla testa. Uno spettacolo.

13 modi in cui Immortals of Aveum reinventa la magia
La magia elementare è così fuori moda...
Magia del fuoco, magia del ghiaccio, magia del vento... che noia, vero? E se invece trovassi la magia dell'entropia, quella della crescita e quella della manipolazione? Proprio così, in Immortals of Aveum gli incantesimi sono organizzati in tre grandi categorie. 

La magia rossa è potente, violenta e distruttiva; sfrutta le forze dell'entropia per disorientare, distruggere e annientare i nemici.

La magia blu è basata su elettricità e manipolazione, ed è quella più adatta per difendersi. Può creare scudi, scagliare fulmini contro i nemici ed evocare frammenti di roccia. Puoi usarla anche per spostare, spingere e afferrare oggetti e nemici.

La magia verde incarna crescita, salute e transizione e ti permette di creare illusioni, alterare l'ambiente circostante, ingannare i nemici e inchiodare gli oggetti sul posto.

La resa grafica di ogni colore magico ti aiuterà a capirne scopo e caratteristiche. La magia verde è associata a un sigillo che fa indirettamente riferimento a simboli alchemici e a grandi gemme tonde e verdi sul tuo braccio; la magia blu è fulminea e vibrante, con file ordinate di diamanti di cobalto; la magia rossa è incarnata da una spirale sfrigolante di fiamme elettriche e da un accessorio per avambraccio tempestato di cristalli grezzi di colore rosso.

Matchmaking
Ogni nemico ha un colore difensivo che corrisponde a uno di questi tre tipi di magia. Se riesci ad abbinare il colore del tuo incantesimo al colore difensivo del nemico, potrai distruggere completamente le sue difese e annullare i suoi incantesimi di schermatura. Questo rende il combattimento davvero teso e ti obbliga a prestare molta attenzione al tipo di nemico che stai affrontando.

Due mani!
Sono pochissimi gli sparatutto in prima persona che permettono di usare entrambe le mani del protagonista. Di solito questi giochi prevedono l'uso di una sola arma alla volta, probabilmente perché la possibilità di impugnare due armi rischierebbe di sbilanciare il gameplay. In Immortals of Aveum, invece, hai la possibilità di combinare le tue magie. Puoi usare uno scudo magico blu mentre utilizzi la magia verde per lanciare una pioggia di proiettili arcani, oppure puoi usare la mano sinistra per far emergere spuntoni di roccia sotto un nemico mentre lo colpisci con la destra. Del resto, Jak ha due mani, e le userà entrambe.

13 modi in cui Immortals of Aveum reinventa la magia - Sigillo
Jak mano fredda
Jak scatena i suoi poteri utilizzando soprattutto il particolare bracciale che copre tutto il suo avambraccio destro, in grado di imbrigliare e incanalare ogni tipo di magia. Oltre ad avere una storia molto interessante, questo accessorio ha anche un aspetto fantastico: a ogni colore magico corrisponde una filigrana metallica diversa che si arriccia quasi a formare un reticolo, rendendo il tutto visivamente più spettacolare.

Tatuaggi sul viso che significano davvero qualcosa
Ormai da tempo, nei giochi fantasy, i giocatori hanno la possibilità di personalizzare i propri personaggi con tatuaggi facciali, che però solo raramente vengono menzionati durante il gioco nonostante saltino decisamente all'occhio. Per certi versi è perfettamente comprensibile: dopotutto, nella maggior parte dei GDR è difficile trovare qualche personaggio che faccia riferimento al colore dei tuoi capelli, al tuo mento gigantesco o al fatto che il tuo volto sia più truccato di quello di un clown.

Ma in Immortals of Aveum i tatuaggi sul viso fanno parte della tua identità. Sono il tuo sigillo, ciò che ti permette di usare la magia. Sono importantissimi. Al punto che potrebbero addirittura risultare parte integrante della trama.

I sigilli sono pericolosi e possono mettere a repentaglio la tua vita
I trailer non si soffermano molto su questo aspetto, ma sembra che in Immortals of Aveum i tatuaggi del sigillo rappresentino anche un pericolo per chi li ha in volto. 

In uno dei trailer, Torres, nei panni del generale Kirkan, dice che il sigillo aiuta a focalizzare la magia. E anche a evitare che uccida la persona a cui appartiene. Sembra piuttosto importante, no? Eppure, non abbiamo alcuna idea di cosa voglia dire. Forse si tratta di una magia particolarmente indomita che richiede particolari livelli di addestramento e conoscenza? Speriamo di capirlo presto.

Un'antica battaglia e una nuova scoperta
Il mondo di Aveum è stato plasmato da un lungo e interminabile conflitto, la Sempiguerra, che nel corso del tempo ha decimato gli eserciti dei cinque regni; ora ne restano due: Lucium e Rasharn. Da un lato, Rasharn mira al controllo e al dominio tramite la magia; dall'altro, Lucium vuole assicurare un futuro in cui la magia sia alla portata di tutti. 

Ognuno dei nostri eroi, Jak, Kirkan e Zendara, ha una storia e delle motivazioni diverse che li ha condotti a unirsi a questo conflitto che imperversa da molto prima della loro nascita. Kirkan combatte da oltre quarant'anni e, come lei, anche la comandante Zendara vanta una lunga esperienza sul campo. Jak, invece, allievo di Kirkan, ha appena scoperto i propri poteri magici; la sua giovinezza, l'inesperienza e la volontà di affrontare i problemi a testa bassa sono in netto contrasto con l'esperienza e la saggezza delle due compagne. 

Ovviamente vestirai i panni della testa calda e non di una delle due militari più assennate, semplicemente perché così è molto più divertente.

13 modi in cui Immortals of Aveum reinventa la magia - Sempiguerra
Eserciti militarizzati e fantasy magico
Dato che la storia principale di Immortals of Aveum è incentrata sulla Sempiguerra, sarebbe facile cadere nel cliché fantasy di eserciti a cavallo che marciano lentamente per poi sferrare attacchi contro imponenti castelli e fortezze. Invece abbiamo a che fare con una società militarizzata, ispirata soprattutto agli eserciti moderni e a quelli fantascientifici, in cui le guerre si combattono sui campi di battaglia, i generali comandano squadre di soldati d'élite chiamati Magnus e Immortali e l'intelligenza strategica conta molto più del classico approccio "colpiscili finché non se ne vanno".

Strumenti magici
Jak non si limita a lanciare incantesimi usando le mani. Può anche trovare e sbloccare diversi strumenti, come la Zavorra della magia verde, che rallenta i nemici contro i quali viene scagliata.

Maghe palestrate?!
Vedere per credere. Di solito i maghi sono personaggi smunti con mantelli e tuniche svolazzanti e una bacchetta o un bastone in mano. Del resto, non serve essere particolarmente aitanti per lanciare incantesimi, giusto? Eppure, in Immortals of Aveum abbiamo Zendara, una guerriera muscolosa e non molto amichevole che combatte al fianco di Jak, sempre che non sia occupata ad accusarlo senza mezzi termini di essere un idiota. Noi la doriamo. E adoriamo anche tutte le maghe e i maghi palestrati. Dai, Gandalf, falla qualche flessione!

Immortals of Aveum ti aspetta nell'Epic Games Store.