
13 sposobów, na jakie Immortals of Aveum rewolucjonizuje magię

Nie potrafimy oprzeć się nowemu połączeniu gatunków i wygląda na to, że Immortals of Aveum zaoferuje nam właśnie coś takiego. FPS z magią, w którym broń palną zastępują efektowne, zaczarowane wybuchy? Fabuła stworzona przez developerów znanych z serii The Elder Scrolls i Telltale Games? Smoki, królestwa i wspaniałe metalowe zbroje, których można oczekiwać od gry RPG osadzonej w świecie fantasy, a także 100-letnia wojna prowadzona przez generał, której głosu użycza Gina Torres? Nic więcej nie trzeba dodawać, wchodzimy w to!
Wcielasz się w Jaka, potężnego, sarkastycznego maga, który pragnie osiągnąć rangę Nieśmiertelnego – najwyższej klasy żołnierza Lucjum. Najpierw jednak będzie musiał udowodnić generał Kirkan (Torres), że jest kimś, komu można zaufać i na kim można polegać. Będzie miał szansę to zrobić, pokonując Rasharn, królestwo dowodzone przez złego tyrana z żądzą podboju i zniszczenia Lucjum.
Jednak to, co najbardziej ekscytuje nas w Immortals of Aveum, to unikalny i nowatorski system magii. W końcu kto nie lubi opowieści, w której dobrze znane elementy łączą się z nowymi rozwiązaniami? Poniżej przedstawiamy niektóre sposoby, na jakie Immortals of Aveum rewolucjonizuje magię, dając w efekcie coś zupełnie nowego.

Strzelanka pierwszoosobowa... bez broni palnej?
Jasne! Immortals of Aveum to FPS. Ale nie ma żadnych elementów strzelanki. W tej krainie fantasy broń palna nie istnieje, ale mimo to toczy się wojna, więc trzeba czymś walczyć. Zwykle w tego typu realiach można spodziewać się mieczy, tarcz, kusz i może trebuszy, jeśli poniesie cię fantazja. Jednak w Immortals of Aveum spluwy zostały zastąpione magią.
...Ale magia faktycznie przypomina broń palną.
Owszem, bijatyki fantasy często zawierają w sobie magię i nie jest niczym niezwykłym widok magów, czarnoksiężników, czarodziejów i szamanów osadzonych w średniowiecznym otoczeniu. Jednak to, co odróżnia Immortals of Aveum od gier RPG, to fakt, że magia przypomina strzelanie z różnych fajnych broni palnych.
Szybka akcja, odrzut po użyciu zaklęć i oprawa dźwiękowa tworzą wrażenie strzelania z broni, ale zamiast pocisków (z reguły jedynej rzeczy, która wylatuje z lufy) amunicją są błyskawice, ogień i światło. Różne zaklęcia, które można odblokować, świetnie imitują nawet konkretne bronie – karabin szturmowy, pistolet, pistolet maszynowy i karabin maszynowy. Warto poeksperymentować, zwłaszcza jeśli jesteś typem gracza FPS, który ma swój ulubiony typ broni.
Magia jest świetna sama w sobie
Magia Jaka jest z nim silniej związana niż jakakolwiek broń. Zamiast strzelać z broni, Jak używa własnej ręki, dzięki czemu każdy strzał jest potężny i natychmiastowy. Wygląda to świetnie: każdy strzał jest jasną kulą światła, błyskawicą elektryczności lub sznurem świecącej, poskręcanej energii. Wszystkie czary mają własne gesty, tworząc swoisty język magii, i są animowane w dynamiczny i fizyczny sposób, który naprawdę pomaga poczuć moc zaklęci.
Płynność i łatwość przełączania się między kolorami magii jest ogromna, co pozwala na tworzenie kombinacji i wyprowadzanie szybkich ataków, przechodząc od zaklęć zadających obrażenia, przez zaklęcia osłaniające, aż po zaklęcia wpływające na stan, niczym doświadczony żongler. Bardzo ładnie wygląda też mieszanie się kolorów zaklęć i ich taniec na ekranie niczym w kalejdoskopie.
No i można strzelać w głowę. Ekstra!

Magia żywiołów już nie jest na czasie
Magia ognia, lodu i wiatru – to zbyt nudne, prawda? A może magia entropii, wzrostu i manipulacji? Tak właśnie działa system magii Immortals: dzieli zaklęcia na trzy podstawowe kategorie.
Czerwona magia cechuje się potężną, brutalną i niszczycielską mocą, wykorzystując siły entropii do niszczenia, rozkładania i dezorientowania wrogów.
Niebieska magia opiera się na elektryczności i manipulacji, ale jest też najbardziej skoncentrowana na obronie. Może tworzyć tarcze, strzelać błyskawicami w przeciwników i przywoływać odłamki skał. Służy również do przemieszczania, chwytania i popychania obiektów i wrogów.
Zielona magia polega na wzroście, zdrowiu i przemianie, pozwalając na tworzenie iluzji, zmianę otoczenia, oszukiwanie wrogów i unieruchamianie obiektów.
Wizualizacja każdego magicznego koloru pomaga zrozumieć jego przeznaczenie i charakter. Zielona magia jest przedstawiona za pomocą symbolu, który pośrednio odnosi się do symboli alchemicznych i dużych zielonych klejnotów kaboszonowych na ramieniu. Niebieska magia jest błyskawiczna i gwałtowna, ze schludnymi rzędami kobaltowych diamentów, a czerwona magia to skwiercząca spirala elektrycznego płomienia i rękawica z nieoszlifowanych, czerwonych kryształów.
Dobieranie kolorów
Każdy wróg w grze ma przypisany kolor obrony, który odpowiada jednemu z tych trzech rodzajów magii. Jeśli uda ci się dopasować kolor zaklęcia do koloru obrony, możesz całkowicie zniszczyć obronę przeciwnika i zniweczyć jego zaklęcia ochronne, co dodaje więcej emocji podczas walki i wymaga zwracania szczególnej uwagi na przeciwników, z którymi walczysz.
Dwie ręce!
Na palcach jednej dłoni możemy policzyć, ile razy gry z gatunku FPS pozwalały nam używać obu rąk naszej postaci. Zazwyczaj strzelanki wymagają skupienia się na jednej broni – prawdopodobnie dlatego, że władanie dwoma broniami jest zbyt potężne – ale Immortals of Aveum pozwala ci łączyć magię na różne sposoby. Możesz użyć tarczy niebieskiej magii w tym samym czasie, gdy strzelasz pociskami zielonej magii, lub możesz użyć lewej ręki, aby podnieść kamienne kolce pod wrogiem, gdy strzelasz do niego prawą ręką. A to dlatego, że Jak ma dwie ręce i ma zamiar ich używać.

Fajna dłoń, Jak!
Moce Jaka promieniują z rękawicy na jego prawym ramieniu, która skupia i ukierunkowuje każdy rodzaj magii. To bardzo ciekawy motyw, ale też po prostu prezentuje się znakomicie – każdy kolor magii ma inny metalowy wzór, która zawija się na ekranie, niemal jak celownik, zapewniając znacznie ciekawszy efekt wizualny w porównaniu do zwykłej, gestykulującej ręki.
Tatuaże na twarzy, które naprawdę coś znaczą
Gry fantasy od dawna pozwalają graczom dodawać tatuaże na twarzach swoich postaci w menu personalizacji, ale rzadko wspomina się o nich w samej grze, mimo że są bardzo zauważalnym elementem. To niekoniecznie coś złego – w końcu większość postaci niezależnych nie zwraca uwagi na kolor twoich włosów, gigantyczny podbródek czy fakt, że masz na sobie więcej makijażu niż klaun.
Ale w Immortals tatuaże na twarzy są częścią twojej tożsamości. Stanowią twój symbol, który pozwala korzystać z magii, i są bardzo ważne. Są one tak istotne, że mogą nawet być częścią fabuły.
Symbole są niebezpieczne i mogą zagrażać życiu.
Były one jedynie wspomniane w zwiastunach, ale wygląda na to, że tatuaże z symbolami Immortals wiążą się ze sporym ryzykiem dla ich właścicieli.
„Twój symbol pozwala lepiej kontrolować magię i pozwala ci uniknąć śmierci od niej” – powiedziała w jednym ze zwiastunów generał Kirkan (Torres). Wydaje się to dość ważne, prawda? A jednak nie mamy pojęcia, co to może oznaczać. Czy jest to wyjątkowo dzika magia, której ujarzmienie wymaga treningu i zrozumienia? Miejmy nadzieję, że wkrótce się dowiemy.
Starożytna bitwa i nowe odkrycie
Kraina Aveum została ukształtowana przez odwieczny konflikt zwany Wszechwojną. Początkowo w wojnie uczestniczyło pięć królestw, ale teraz ostały się tylko dwa: Lucjum i Rasharn. Rasharn chce sprawować władzę przy pomocy magii, zaś Lucjum – dopilnować, aby magia była mądrze wykorzystywana.
Nasi bohaterowie – Jak, Kirkan i Zendara – mają różne perspektywy na wojnę, która toczyła się długo przed ich narodzinami. Kirkan walczy od ponad czterdziestu lat, dowódczyni polowa Zendara też ma spore doświadczenie na polu bitwy, zaś Jak – protegowany Kirkana – dopiero co odkrył swoje magiczne moce. W kontraście do mądrości dwóch pozostałych bohaterów Kirkan jest młody, niedoświadczony i ma skłonność do wpadania w kłopoty.
Rzecz jasna wcielasz się w rolę tego raptusa, a nie opanowanych bohaterów, bo gra taką postacią dostarcza najwięcej frajdy.

Wojsko styka się z magią fantasy
Ponieważ główny wątek fabularny Immortals koncentruje się na Wszechwojnie, nietrudno byłoby wpaść w schematyczność realiów fantasy, gdzie następuje powolny marsz kawalerii, przeprowadzającej ataki na potężne zamki i fortece. Zamiast tego mamy zmilitaryzowane społeczeństwo, które znacznie bardziej przypomina współczesne armie i te przedstawione w science-fiction – wojny toczą się na polach bitew, generałowie dowodzą zespołami elitarnych żołnierzy zwanych Magnusami i Nieśmiertelnymi, a na pierwszy plan zawsze wysuwa się przemyślana taktyka, a nie tradycyjne podejście „wal w nich, czym popadnie, aż sobie pójdą”.
Magiczne narzędzia
Jak posiada w swoim arsenale nie tylko magię, jaką opisaliśmy wyżej. Może również znaleźć i odblokować narzędzia, takie jak zielony magiczny „Limpet”, którym może rzucać we wrogów, aby ich spowolnić.
Możesz być umięśniony i władać magią!?
To dopiero zabawa. Zazwyczaj magowie i czarodzieje to szczupli chłopcy i drobne kobiety, z powiewającymi pelerynami i tunikami, trzymający w dłoniach laski i różdżki. Ma to sens: nie muszą być szczególnie krzepcy, by rzucać zaklęcia, prawda? A jednak w Immortals of Aveum mamy Zendarę, umięśnioną i niezbyt sympatyczną wojowniczkę, która walczy u boku Jaka – kiedy akurat nie uprzykrza mu życia za bycie dupkiem. Uwielbiamy ją. Uwielbiamy też napakowanych magów. Dajcie Gandalfowi umięśnioną klatę!
Gra Immortals of Aveum jest dostępna w Epic Games Store..