
13 formas em que Immortals of Aveum está reinventando a magia

Vocês sabem que eu não resisto a uma nova mistura de gêneros de jogos e, aparentemente, é exatamente isso que Immortals of Aveum vai nos oferecer. Um FPS de magia que substitui armas com encantamentos explosivos ofuscantes? Uma história escrita pelos desenvolvedores por trás da série The Elder Scrolls e Telltale Games? Os dragões, reinos e armaduras de metal sofisticadas que você espera de um RPG de fantasia, mas também uma guerra militarista de 100 anos liderada por Gina Torres como general do exército? Onde eu assino?
Você assumirá o papel de Jak, um habilidoso e sarcástico usuário de magia que tem o desejo de galgar posições e se tornar um Imortal — a elite das forças de combate de Lucium. Antes disso, no entanto, ele terá que provar para a General Kirkan, interpretada por Torres, que é uma pessoa confiável com quem ela pode contar. Ele terá a chance de fazer isso ao derrotar o inimigo Rasharn, um reino liderado por um tirano maligno sedento por conquistar e destruir Lucium.
Mas o que mais nos empolga em Immortals of Aveum é seu sistema de magia único e inovador. Afinal, quem não adora uma história que faz algo novo com algo antigo? Aqui estão apenas algumas das formas em que Immortals of Aveum está reinventando a magia para criar algo completamente novo.

Um jogo de tiro em primeira pessoa... se armas?!
Claro, Immortals of Aveum é um FPS. Mas não tem nenhum elemento do S — "shooter", ou "tiro". Armas não existem neste reino de fantasia, mas, ainda assim, há uma guerra em curso, e você precisa lutar com alguma coisa. Normalmente, com esse tipo de contexto, você esperaria espadas, escudos, bestas e talvez trabucos, se estiver buscando uma pitada extra de emoção. Contudo, em Immortals of Aveum, as armas são substituídas por magia.
...Mas a magia parece muito com armas
Sim, claro, jogos de luta de fantasia costumam ter magia também, e não é incomum vermos magos, feiticeiros, bruxos e arcanos inseridos na trama de um jogo no estilo medieval. Mas o que faz de Immortals of Aveum um FPS em vez de um RPG é que a magia dá a sensação de disparar uma variedade de armas legais.
A ação rápida, o recuo dos feitiços e o design de som se combinam para criar uma experiência semelhante a atirar com uma arma, mas, em vez de balas — que são praticamente a única coisa que pode sair de uma arma —, você tem raios de luz, fogo e relâmpagos como munição. Os diferentes feitiços que você pode desbloquear também fazem um bom trabalho ao replicar armas específicas, como fuzil de assalto, pistola, submetralhadora ou metralhadora. É muito divertido de experimentar, principalmente se você for daqueles jogadores de FPS que têm um tipo de arma favorito.
A magia é incrível por si só
A magia de Jak é mais conectada a ele do que uma arma poderia ser. Em vez de disparar uma arma, ele usa a própria mão, o que torna cada tiro poderoso e instantâneo. O visual é um show à parte: cada disparo é uma bola de luz ofuscante, um raio elétrico ou uma corda de energia sinuosa e brilhante. Cada um tem sua própria posição de mãos, quase como se fosse sua própria linguagem, animada de forma dinâmica e física, que ajuda muito a dar a sensação de poder por trás dos feitiços.
Alternar entre as cores de magia instantaneamente é fácil e fluido, permitindo combinações e sequências de ataques ao trocar de feitiços de dano para feitiços de proteção e feitiços que causam efeitos de status, como um malabarista experiente. Também é muito bonito quando as cores dos feitiços se misturam e dançam pela tela, como um adorável caleidoscópio.
Ah, e você pode dar tiros na cabeça. Muito maneiro.

Magia elemental é coisa do passado
Magia de fogo, de gelo e de vento — que tédio, né? Que tal magia de entropia, de crescimento e de manipulação? É assim que o sistema de Immortals funciona: dividindo magias nessas três categorias básicas.
A magia vermelha é poderosa, violenta e destrutiva. Ela usa as forças da entropia para demolir, desarticular e desorientar os inimigos.
A magia azul está ligada à eletricidade e manipulação, mas também é a magia mais voltada para defesa. Ela pode criar escudos, disparar relâmpagos contra inimigos e conjurar lascas de pedra. Você também pode usá-la para mover, agarrar e empurrar objetos e inimigos.
A magia verde está ligada a crescimento, vida e transição, permitindo-lhe criar ilusões, alterar seus arredores, enganar inimigos e prender objetos no lugar.
O visual de cada cor de magia ajuda você a entender seu propósito e sua personalidade também. A magia verde é exibida por meio de enormes gemas de cabochão verdes no seu braço e um selo que faz referência indireta a símbolos de alquimia; a magia azul é rápida e estaladiça como um relâmpago, com elegantes fileiras de diamantes de cobalto; e a magia vermelha é uma espiral crepitante de chama elétrica e uma manopla com cristais brutos vermelhos.
Combinação
Cada inimigo no jogo tem uma cor defensiva que corresponde a um desses três tipos de magia. Se conseguir combinar a cor do seu feitiço com a cor de defesa do inimigo, você pode eliminar completamente as defesas dele e anular os feitiços de proteção dele, o que adiciona uma tensão emocionante ao combate e exige que você preste muita atenção nos inimigos que enfrenta.
Duas mãos!
Dá para contar nos dedos de uma mão o número de vezes que um FPS nos deixou usar as duas mãos do personagem. Geralmente, um jogo de tiro quer que você foque em uma arma por vez — provavelmente porque empunhar duas armas concede poder em excesso —, mas Immortals of Aveum lhe permite combinar suas magias de determinadas formas. Você pode usar um escudo de magia azul ao mesmo tempo que usa uma rajada de balas arcanas de magia verde, ou você pode usar a mão esquerda para erguer estacas de pedra sob o inimigo enquanto atira nele com sua mão direta, sabe por quê? Porque Jak tem duas mãos, e ele vai usá-las.

Jak das mãos maneiras
Os poderes de Jak emanam especificamente de uma manopla em sua mão direita, que capta e canaliza cada tipo de magia. Sim, como parte da história, isso é muito legal, mas o visual também é incrível — cada cor de magia tem uma filigrana de metal diferente que se curva na tela, quase como um retículo, tornando a experiência visual muito mais interessante do que uma simples mão fazendo gestos.
Tatuagens faciais que têm significados reais
Jogos de fantasia sempre permitiram aos jogadores adicionar tatuagens faciais aos seus personagens nos menus de personalização, mas essas tatuagens raramente são mencionadas no jogo em si, apesar de serem uma característica que se destaca bastante. Isso não é necessariamente ruim — afinal, a maioria dos NPCs não mencionam a cor do seu cabelo, seu queixo enorme ou o fato de você estar usando mais maquiagem que um palhaço.
Mas em Immortals, suas tatuagens faciais são parte da sua identidade. Elas são o seu selo, a coisa que lhe permite usar sua magia, ou seja, são importantes. Na verdade, chutaríamos que elas são tão importantes que podem até fazer parte da trama de alguma forma.
Selos são perigosos e podem ameaçar a sua vida
Isso é algo que só vimos insinuado nos trailers, mas parece que as tatuagens de sigilo em Immortals são realmente arriscadas para aqueles que as possuem.
"Seu selo o ajudará a focar sua magia. Não o deixe matá-lo", diz a General Kirkan, interpretada por Torres, em um dos trailers. Parece bem importante, não? Ainda assim, não temos a menor pista do que isso pode significar. Seria essa magia um tipo particularmente selvagem que exige treinamento e compreensão para dominar? Esperamos descobrir isso em breve.
Uma batalha antiga e uma nova descoberta
O mundo de Aveum foi moldado pelo seu longo e eterno conflito, conhecido como a Guerreterna, que, ao longo do tempo, reduziu as forças de combate de cinco reinos para apenas dois: Lucium e Rasharn. De um lado, Rasharn busca o controle e a dominação através da magia; do outro, Lucium deseja garantir que a magia seja utilizada de forma prudente.
Nossos heróis, Jak, Kirkan e Zendara, têm origens distintas nessa guerra que já ocorre desde muito tempo antes de eles nascerem. Kirkan luta há mais de quarenta anos, e a comandante de campo Zendara também participa do conflito há algum tempo, enquanto Jak — o pupilo de Kirkan — acabou de descobrir seus próprios poderes mágicos. Sua juventude, inexperiência e disposição para enfrentar os problemas de frente contrasta com a experiência e a sabedoria de seus veteranos.
Naturalmente, você vai interpretar o cara que é um pouco impulsivo e explosivo, ao invés daqueles que pensam antes de agir, porque assim é muito mais divertido.

Forças militaristas e fantasia mágica se encontram
Com a trama principal de Immortals focada na Guerreterna, seria fácil apelar aos clichês de exércitos a cavalo marchando lentamente, lançando ataques contra imponentes castelos e fortalezas. Em vez disso, temos uma sociedade militarista que se inspira muito mais em exércitos modernos e de ficção científica, onde as guerras são travadas em campos de batalha, generais comandam equipes de soldados de elite chamados Magni e Imortais, e táticas inteligentes estão sempre em destaque, ao invés da abordagem antiquada de "atacar até que desistam".
Ferramentas mágicas
O arsenal de Jak tem mais do que magias de mão. Ele também pode encontrar e desbloquear ferramentas, como as Lapas de Lentidão, que podem ser lançadas em inimigos para desacelerá-los.
Será que você pode ser fortão e usar magia?!
Isso aqui é pura diversão. Geralmente, magos e bruxos são caras franzinos e mulheres esbeltas, com túnicas e capas e ondulantes, além de cajados e varinhas. Faz sentido: eles não precisam ser particularmente robustos para lançar feitiços, precisam? E ainda assim, em Immortals of Aveum, temos Zendara, uma guerreira musculosa e pouco amigável que luta ao lado de Jak — isso quando ela não está pegando no pé dele por ele ser meio idiota, é claro. Nós adoramos ela. E adoramos usuários de magia marombados. Botem um peitoral no Gandalf!
Você pode adquirir Immortals of Aveum na Epic Games Store.