
Immortals of Aveum büyüleri 13 farklı şekilde yeniden icat ediyor

Bildiğin gibi, birden çok türün bir araya geldiği yepyeni bir oyuna karşı koyamıyoruz ve görünüşe göre Immortals of Aveum bize tam olarak bunu sunuyor. Silahları göz yakan büyülü patlamalarla birleştiren bir büyü FPS oyunu mu? The Elder Scrolls serisinin geliştiricileri ve Telltale Games tarafından yazılan bir hikâye mi? Bir fantazi RYO'sunda bekleyeceğin ejderhalar, krallıklar ve havalı metal zırhlarının yanı sıra bir ordu generali olarak Gina Torres tarafından yönetilen 100 yıllık militarist bir savaş mı? Bunu kaçırmamız mümkün değil.
Bu oyunda, güçlü ve alaycı bir büyü kullanıcısı olan ve Lucium'un savaş güçlerinde âdeta pastanın üstündeki çilek gibi görünen bir Immortal olmak için yükselmeyi gözüne kestirmiş Jak olarak oynuyorsun. Ancak öncelikle güvenilir biri olduğunu Torres'in emrindeki General Kirkan'a kanıtlamak zorundasın. Jak, Lucium'u ele geçirmek ve yok etmek için gözünü dört açmış kötücül bir tiran tarafından yönetilen düşman bir diyar olan Rasharn'a karşı geri saldırı yaparak kendini kanıtlama şansına sahip olacak.
Ancak bizi Immortals of Aveum ile ilgili en çok heyecanlandıran şey oyunun benzersiz ve yenilikçi büyü sistemi. En nihayetinde, kim eski şeyleri alıp onlarla yeni şeyler yapan bir aşk hikâyesini sevmez ki? İşte Immortals of Aveum'un tamamen yeni bir şey yaratmak için büyüleri yeniden icat etme yöntemleri.

Bir birinci şahıs nişancı oyunu... ancak silahlar yok mu?!
Kesinlikle, Immortals of Aveum bir FPS. Ancak bu oyunda hiçbir N, yani nişancı, unsuru yok. Bu fantezi diyarında silahlar yer almıyor ancak yine de bir savaş var, bu yüzden başka şeyleri kullanarak savaşman gerekiyor. Genellikle böyle bir durumda karşında silahlar, zırhlar, arbaletler ve belki de ilginç bir şeyler düşünüyorsan mancınıklar görmeyi beklersin. Ancak Immortals of Aveum'da silahların yerini büyü alıyor.
...Ancak büyüler silahlar gibi hissettiriyor
Evet, elbette, fantezi savaş oyunları genellikle büyü içerir ve büyücüleri, sihirbazları ve baş büyücüleri ortaçağ tarzı bir oyun yapısında görmek çok da sıra dışı olmaz. Ancak Immortals of Aveum'u bir RYO'dan ziyade bir FPS yapan, büyülerin çeşitli havalı silahları kullanıyormuşsun gibi hissettirmesi.
Yüksek tempolu aksiyon, büyü geri tepmesi ve ses tasarımı bir araya geliyor ve bir silah kullanma deneyimi yaratıyor ancak genellikle silahlardan çıkan tek şey olan mermiler yerine senin mühimmatların şimşekler, ateş ve ışık. Açabileceğin çeşitli büyüler belirli silahların yerini tutmakta iyi iş çıkarıyor, bu silahların arasında taarruz tüfeği, tabanca, SMG ya da makineli tüfek var. Denemek çok eğlenceli, özellikle çok sevdiği bir silahı olan bir FPS oyuncusu isen.
Büyülerin de öne çıkan çılgın özellikleri var
Jak'ın büyüleri ona herhangi bir silahtan daha yakın. Jak bir silah ateşlemek yerine kendi ellerini kullanıyor, böylece her bir atış güçlü hissettiriyor ve hemen o an ateşleniyor. Ayrıca büyüler muhteşem gözüküyor: her bir atış parlak bir ışık topu, bir yıldırım ya da parlayan, kıvrılan bir enerji olarak çıkıyor. Her bir büyünün kendine özgü el pozisyonu var, bu neredeyse onların dili gibi. Büyüler, sana arkalarındaki gücü hissettirecek dinamik ve fiziksel animasyonlara sahip.
Büyüleri yaparken büyü renkleri arasında geçiş yapmak çok kolay ve akıcı, böylece hasar büyülerinden koruma büyülerine ya da durum etkileyen büyülere uzman bir hokkabaz gibi geçerek kombinasyonlar ve farklı büyülerin birleşimlerini oluşturabilirsin. Ayrıca büyü renkleri bir araya gelince ve ekranda göze hoş gelen bir kaleydoskop ekranındayken bütün bunlar hoş görünüyor.
Ah, unutmadan, kafadan vuruş da yapabiliyorsun. Çok havalı.

Element büyülerinin modası geçti
Ateş büyüsü, buz büyüsü ve rüzgâr büyüsü; çok sıkıcı değil mi? Peki ya entropi büyüsü, büyütme büyüsü ve manipülasyon büyüsüne ne dersin? Immortals'ın büyü sistemi şöyle çalışıyor: büyüleri kabaca üç kategoriye bölüyor.
Kırmızı büyüler güçlü, şiddetli ve yıkıcı; yıkma, parçalara ayırma ve düşmanların yönünü şaşırtmak için entropinin gücünü kullanıyor.
Mavi büyü ise elektrik ve manipülasyonla alakalı ancak aynı zamanda senin en savunmaya odaklı büyülerin bunlar. Bu büyüler kalkanlar yaratabilir, düşmanlara şimşek fırlatabilir ve kaya parçaları ortaya çıkarabilir. Ayrıca bu büyüler hareket etme, yakalama ve hem nesneleri hem de düşmanları itmek için kullanıyor.
Yeşil büyüler ise büyüme, iyileştirme ve geçişlerle alakalı. Bu büyüler illüzyonlar yaratmana, çevreni değiştirmene, düşmanları kandırmana ve nesneleri bir yere sabitlemene olanak sağlıyor.
Her bir büyü renginin görseli büyünün amacını ve kişiliğini anlamanda sana yardımcı olacak. Yeşil büyüler dolaylı olarak gönderme yapılan simya sembolleri ve kolunda yer alan büyük yeşil kaboşonlarla; mavi büyüler, şimşek gibi hızlı ve gürültülü olmakla birlikte düzenli kobalt elmas sıralarıyla; son olarak kırmızı büyüler ise cızırdayan elektrikli alevler ve işlenmemiş, kırmızı kristallerle gösterilir.
Eşleştirme
Oyundaki her bir düşmanın, bu üç büyü türünden birine denk düşen bir savunma rengi vardır. Büyü rengini düşmanlarının savunma rengiyle eşleştirebilirsen onların savunmasını tamamen yıkabilir ve koruma büyülerini geçersiz kılabilirsin. Bu da savaşlarda savaştığın düşmanlarda özellikle odaklanmanı gerektirecek bir unsur olarak karşına çıkacak.
İki el!
İki elimizi kullanmamıza izin veren FPS sayısı bir elin parmaklarını geçmez. Bir nişancı oyunu genellikle tek bir silaha odaklanmanı ister, muhtemelen bunun sebebi iki elin çok güçlü olması, ancak Immortals of Aveum büyüleri belirli şekillerde bir araya getirebilmene izin verir. Mavi büyü kalkanını yeşil büyü mermileri yağmuruyla birlikte kullanabilir ya da sol elini kullanarak düşmanının altından kaya dikenleri çıkarırken sağ elinle onlara atış yapabilirsin. Peki bu nasıl oluyor? Jak'ın iki eli var ve ikisini de kullanacak.

Havalı El Jak
Jak'ın güçleri, sağ kolunda yer alan, her türden büyüyü barındıran ve yönlendiren bir eldivenden çıkıyor. Evet, bu havalı bir arka plan hikâyesi ancak aynı zamanda muhteşem görünüyor. Her büyü renginin ekranda bir ağ gibi beliren metal bir filigranı var. Bu da sadece ellerin bir şeyler yapıyor olmasından daha havalı görünüyor.
Yüz dövmelerinin bir anlamı var
Fantezi oyunları, oyunculara özelleştirme menülerinde uzun süredir yüz dövmesi ekleme seçeneği sunuyordu ancak bu dövmeler oldukça dikkat çekici bir özellik olmasına rağmen, bu dövmelerden oyunun kendisinde nadiren bahsediliyor. Bu aslında kötü bir durum olmak zorunda değil. Sonuçta çoğu NPC senin saç rengine, devasa çenene ya da bir palyaçodan daha fazla makyajlı olmana dair de bir şey söylemiyor.
Ancak Immortals'ta yüz dövmeleri senin kimliğinin bir parçası. Bunlar senin mühürlerin, büyüleri kullanmanı sağlayan şeyler bunlar ve bu yüzden önemliler. Aslında o kadar önemliler ki hikâyenin bir kısmını onların şekillendirdiği söyleyebiliriz.
Mühürler tehlikeli ve hayatını tehdit edebilir
Fragmanlarda buna dair ufak ipuçları gördük ancak Immortals'ın mühür dövmeleri, sahipleri için büyük bir risk taşıyor.
"Mührün, büyünü odaklamana yardımcı olacak. Senin canını almasına ise izin verme" diyor fragmanlardan birinde General Kirkan. Son derece önemli gözüküyor, değil mi? Ancak bunun ne anlama gelebileceğine dair çok bir fikrimiz yok. Bu büyü, kontrol altına alınmak için eğitim ve anlayış gerektiren çılgın bir tür büyü mü? Umarız yakında anlarız.
Kadim bir savaş ve yeni bir keşif
Aveum diyarı, Everwar olarak bilinen uzun ve ebedi çatışması tarafından şekillendirildi. Beş krallıkla başlayan bu savaşta yalnızca iki krallık kaldı: Lucium ve Rasharn. Bir tarafta Rasharn, büyü ile kontrol etmeyi ve hâkimiyet kurmayı umuyor; öte yanda Lucium, büyünün bilgece kullanıldığından emin olmak istiyor.
Kahramanlarımız Jak, Kirkan ve Zendara; bu savaş onlar doğmadan çok uzun zaman süre önce başladı ve her birinin bu savaşla ilgili arka planı bambaşka. Kirkan kırk yıldır savaşıyor, saha komutanı Zendara da uzun zamandır savaşta, Kirkan'ın gözdesi Jak ise kendi büyü güçlerini yeni keşfetti. Gençliği, deneyimsizliği ve sorunlara hiç düşünmeden dalması ile diğerlerine kıyasla deneyimi ve bilgeli bambaşka bir tablo çiziyor.
Elbette sen, yaptıklarını detaylıca düşünen karakterler yerine biraz daha deli dolu ve ne yapacağı belirsiz olan karakteri oynayacaksın, çünkü böyle oynamak çok daha eğlenceli.

Askeri güçler, büyü fantezileri ile bir araya geliyor
Immortals'ta ana hikâye Everwar'a odaklanıyor. Savaşta yavaş ilerleyen, atlı orduların etkileyici kalelere ve hisarlara saldırması kolay bir tercih olurdu. Bunun yerine modern ve bilim kurgu ordularından ilham alan askeri bir toplum hayal ettik. Bu dünyada savaşlar savaş alanlarında geçiyor, komutanlar Magnus'lar ve Immortal'lar olarak adlandırılan elit askerleri yönetiyor ve "onlar gidene kadar onlara vur" gibi eski yaklaşımlardansa akıllıca taktikler hep ön planda yer alıyor.
Büyü araçları
Jak'ın tek sahip olduğu el büyüleri değil. Jak ayrıca araçlar bulabiliyor ve açabiliyor. Örneğin düşmanlara fırlatarak onları yavaşlatabileceği yeşil büyü Limpet'i gibi.
Hem yapılı olup hem de büyü yapabilir misin?!
Bu sadece eğlenceli. Büyücüler ve sihirbazlar sırık gibi elemanlar ve fidan gibi kadınlardır, dalgalanan pelerinlere ve tuniklere sahiptir. Ayrıca bastonları ve asaları vardır. Kulağa mantıklı geliyor: Büyü yapmak için iri ve yapılı olmalarına gerek yok, öyle değil mi? Ancak Immortals of Aveum'da kaslı ve pek de arkadaş canlısı olmayan kadın savaşçı Zendara yer alıyor ve Jak'a eşlik ediyor. Tabii çoğu zaman Jak'e zorluk çıkaran bir baş belası gibi davranıyor. Zendara'yı seviyoruz. Ve yapılı büyü kullanıcılarını da seviyoruz. Gandalf'a sevgiler!
Immortals of Aveum'u Epic Games Store'dan alabilirsin.