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《亙古魔戰》重新詮釋魔法的 13 種方式

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Kate Gray
2023年7月17日

你知道人們很難抗拒全新類型的混合風遊戲,而看來《亙古魔戰》帶來的正是這種體驗。使用酷炫魔法彈取代槍械的第一人稱魔法射擊遊戲?《The Elder Scrolls》系列和 Telltale Games 開發團隊的又一力作?還有你所期望在奇幻角色扮演遊戲中看見的龍、王國與華麗金屬盔甲,並體驗由 Gina Torres 飾演的大將軍所主導、已持續百年的軍國主義戰爭?快來報名參戰。

你將扮演實力超群但愛挖苦人的魔馭使賈克,他急於晉升,並希望早日加入盧西恩首屈一指的戰鬥組織「不朽教團」。 但首先,他需要先向 Torres 飾演的科兒坎將軍證明自己值得信賴和託付。 他需要擊敗來自拉沙恩的敵人以證明自己;這個由邪惡暴君統治的王國,亟欲征服和摧毀盧西恩。

但讓我們更期待不已的是《亙古魔戰》中新奇獨特的魔法系統。 畢竟,誰不喜歡老調新奏的故事呢? 以下介紹《亙古魔戰》重新詮釋魔法並建立全新風格的部分手法。

《亙古魔戰》重新詮釋魔法的 13 種方式:施放
沒有槍……的第一人稱射擊遊戲?!
《亙古魔戰》無疑是款第一人稱射擊遊戲。 但是遊戲中卻沒有槍。 這個奇幻國度裡沒有槍,但還是有戰爭要打,因此可不能少了武器。 通常在這種背景設定下,你會期待有長劍、盾牌和十字弓,或者如果你超級興奮,可能還希望有投石機。 然而,在《亙古魔戰》中,魔法取代了槍枝。 

……但其實魔法跟槍感覺差不多
沒錯,奇幻格鬥遊戲裡通常也有魔法,而且在中世紀風格的遊戲中見到法師、魔法師、巫師和術士也不是新鮮事。 但《亙古魔戰》之所以歸類為第一人稱射擊遊戲,而不是角色扮演遊戲,是因為施展魔法就宛如在使用各式各樣的槍械。 

節奏明快的行動、魔法後座力和音效設計,這些要素結合起來讓人有在開槍的錯覺;但沒有子彈後(這幾乎可以說是唯一會從槍枝中發射出來的東西),你所發射出來的是閃電、火焰和光束。 你可以解鎖的各種法術甚至也很大程度地複製了特定武器,如突擊步槍、手槍、衝鋒槍或機槍等。 在遊戲中做實驗很有趣,如果你剛好是第一人稱射擊遊戲槍械的愛好者更是如此。

魔法本身就讓人移不開目光
賈克的魔法比起槍,和他本人能產生更強的連結。 比起發射武器,他使用的是自己的雙手,讓每次攻擊都充滿力量感與速度感。 而且看起來很帥氣:每次攻擊都會出現光彈、閃電、會發光的繩索或彈跳能源彈。 每種魔法都有彷若其獨有語言的專屬施法手勢,並以魄力十足的動畫,讓你真切感受到魔法的強大力量。 

隨時切換不同顏色的魔法也相當輕鬆和流暢,還可使出組合技和必殺技。你就像個專業雜耍員,可以先施展傷害型魔法,再切換成防禦型魔法和狀態附加型魔法。 看著魔法色彩互相點綴並在螢幕畫面上舞動,就彷彿是在觀賞綺麗的萬花筒。

對了,在本遊戲中仍然有「爆頭」的設定。 真是棒呆了。

《亙古魔戰》重新詮釋魔法的 13 種方式
元素魔法已經過時
火系、冰系、風系魔法太無趣了,對吧? 那能量魔法、成長魔法和操縱魔法呢? 這就是《亙古魔戰》魔法系統的運作方式:將魔法簡單分成三大類型。 

紅魔法威力強大,體現暴力與毀滅性,可操縱能量破壞、瓦解和迷惑敵人。

藍魔法則和電能與操縱有關,這種魔法也是你主要的防禦手段。 這種魔法可形成防護罩、朝敵人發射閃電,並召喚岩石碎片。 還可用於移動、抓取和推動物體與敵人。

綠魔法體現成長、死亡和變化,可用於形成幻象、改變周遭環境、誤導敵人和就地結合物體。

每種魔法的色彩視覺效果也有助於你瞭解其作用和特點。 綠魔法是透過你手臂上的綠色圓形大寶石施放,使用時出現類似鍊金術符號的印記;藍魔法擁有閃電般的速度,以排列整齊的深藍色寶石出招,施法時會發出劈啪聲響;紅魔法則是藉由鑲滿未經切割紅色水晶的長型手套發射螺旋狀的電弧。

對戰
遊戲中的每種敵人都有防禦色,對應三大魔法中的其中一種。 如果你可以按照敵人身上的防禦色來選擇魔法攻擊,就可以完全粉碎對方身上的防護,並讓其防禦魔法失效。這使得戰鬥變得更加緊湊,需要你全神貫注和敵人對戰。

雙手並用!
第一人稱射擊遊戲中讓主角用上雙手的次數,只要一隻手就算得出來。 正常來說,射擊遊戲會要你每次只使用一把槍,或許是因為手持雙槍會讓你變得太強——但在《亙古魔戰》中,你可以用特定方式結合魔法。 你可以在使用藍魔法展開防護罩的同時,施展綠魔法發射奧術彈;或使用左手從敵人腳下施展岩石尖刺,並同時使用右手朝敵人發射魔法彈。你猜為什麼? 因為賈克有兩隻手啊,而且他打算好好善用。

《亙古魔戰》重新詮釋魔法的 13 種方式:印記
賈克有雙帥手
賈克的力量主要來自他右手的長手套,以此掌握和引導每種類型的魔法。 沒錯,這個設定很有意思,視覺上看起來也很棒——每種顏色的魔法都各有纏繞著精緻細節的金屬法器,看起來很像瞄準鏡,使視覺呈現更具特色,而不僅僅是個臂套。

臉部刺青有其意義
許多奇幻遊戲都會讓玩家在自訂選單中將角色臉部加上刺青,但那些刺青卻很少在遊戲中提及其意義,彷彿只是一個顯眼的特徵。 這不見得是壞事,畢竟多數 NPC 也不會談論你的髮色和壯碩的下巴,或者你其實妝畫得比小丑還濃這件事。

但在《亙古魔戰》中,你的臉部刺青卻是自我認同的一部分。 這些刺青是你的印記,可讓你使用魔法,而且意義非凡。 事實上,印記的重要性之大,讓我們猜測這或許是構成整個劇本的其中一個核心要素。

印記很危險,甚至可能危害你的性命
這是只有出現在預告片中的提示,但看起來《亙古魔戰》中的印記紋身對持有者來說具有危險性。 

「你的印記有助於你專心施法, 以免魔法反噬你。」Torres 飾演的科兒坎將軍在某支預告片中曾提到這句話。 聽起來很重要,對吧? 但截至目前,我們還不知道那到底是什麼意思。 這種魔法是否格外狂暴,並需要接受訓練和理解才能控制? 我們希望很快就能知道答案。

古老戰役與全新發現
艾維恩領土因一場爭鬥不休的紛爭「亙古戰爭」而四分五裂。隨著時間過去,鬥爭勢力從原本的五個王國減少到只剩下兩個大國:盧西恩與拉沙恩。 拉沙恩渴望透過魔法掌控和統治全境,而盧西恩則致力於以明智的方式使用魔法。 

我們的英雄賈克、科兒坎和珊達拉,在這場他們還沒出生前就開打的綿長戰爭中,有著各自的背景故事。 科兒坎已經打仗超過四十年,戰場指揮官珊達拉也相去不遠,至於科兒坎的門生賈克,則是不久前才發現自己的魔法力量。相較於兩位前輩的老練與智慧形象,賈克年輕、缺乏經驗而且總是闖禍,形成了鮮明對比。 

當然,你需要扮演一個有點魯莽,做事又不謹慎的主角,畢竟這樣比較有趣嘛。

《亙古魔戰》重新詮釋魔法的 13 種方式:亙古戰爭
軍國主義力量遇上魔法奇幻
由於《亙古魔戰》的主要劇情著重於亙古戰爭,這使得人們很容易聯想到奇幻體裁的刻板印象,例如行軍緩慢的騎馬軍隊對雄偉的城堡和要塞發動攻擊。 然而,這款遊戲的背景卻是軍國主義社會,較大程度地借鑑了現代軍隊與科幻軍隊。戰爭在戰場上開打,將軍們則指揮著名為魔馭使和不朽教團的菁英部隊。而且,智取永遠是第一順位,而不是採取老派的「拿東西打人,打到對方落荒而逃」的做法。

魔法道具
賈克可不是只有掌中魔法這個武器。 他還可以尋找並解鎖各種工具,例如將綠魔法 Limpet 扔向敵人後會減緩敵方速度。

你可以身形健美,同時還精通魔法?!
這點真的很有趣。 通常來說,法師和巫師都骨瘦如柴,穿著飄逸的斗篷和長袍,並配有法杖或魔杖。 這很合理——施法又不需要身強體壯,對吧? 但在《亙古魔戰》中,我們有珊達拉,她是名性格冷漠的威武女戰士,也是賈克的好戰友——前提是賈克不耍笨,否則她又要準備開酸。 我們很喜歡她。 也喜歡身材健美的魔法師。 好好欣賞肌肉甘道夫的英姿吧!

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