Neuigkeiten

Leitfaden für 20 Minutes Till Dawn: So überlebt und gewinnt ihr die höchsten Schwierigkeitsgrade

T
Thomas Wilde
30. Jan. 2024

20 Minutes Till Dawn ist ein Roguelike-Shoot-'em-up von der Sorte, die auch „Bullet Heaven“ (Kugelhimmel) genannt wird. Zu Beginn jedes Laufs wählt ihr einen Charakter und rüstet ihn mit einer Waffe aus. In den folgenden 20 Minuten müsst ihr einen ständigen Ansturm von Monstern überleben und nebenher immer wieder euer Arsenal und eure Fähigkeiten verbessern.

Eure ersten Läufe in 20 Minutes Till Dawn sind selbst auf dem anfänglichen Schwierigkeitsgrad intensiv, aber das Spiel wird richtig interessant, wenn ihr Dunkelheit 15 erreicht. Wenn ihr in 20 Minutes Till Dawn eine Runde auf einem neuen Dunkelheitslevel zum ersten Mal überlebt, schaltet ihr den nächsten frei. Die Dunkelheitslevel reichen von 0 (keine besonderen Modifikatoren) bis 15 (alle Modifikatoren auf einmal). Ihr habt 20 Minutes Till Dawn sozusagen „durchgespielt“, sobald ihr es geschafft habt, mit jedem Überlebenden und jeder Waffe einen Lauf bei Dunkelheit 15 abzuschließen. Ihr könnt diesen Fortschritt sowohl bei der Charakter- als auch bei der Waffenauswahl mitverfolgen.

Wenn ihr nach Strategien sucht, um in 20 Minutes Till Dawn die schwierigsten Herausforderungen zu bewältigen, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für euch.
20 Minutes Till Dawn – Dunkelheit 15
Das erwartet euch:

Dunkelheitslevel Effekt
1 Kleine Gegner („Sploder“, „Lurker“ usw.) spawnen 25 % häufiger.
2 Kleine Gegner haben 25 % mehr LP.
3 Elitegegner sind groß, lassen Schatztruhen fallen und spawnen 25 % früher im Lauf, sodass ihr weniger Zeit habt, euch vorzubereiten.
4 Bossgegner haben 50 % mehr LP.
5 Elitegegner teilen doppelten Schaden aus. Dies gilt nur für den Nahkampf – Geschosse und Hindernisse fügen euch weiterhin nur einfachen Schaden zu.
6 Bossgegner teilen doppelten Schaden aus, wie oben beschrieben.
7 Kleine Gegner bewegen sich 15 % schneller.
8 Elitegegner bewegen sich 25 % schneller.
9 Bei jedem Levelaufstieg erhaltet ihr nur 4 statt 5 Verbesserungsoptionen.
Windows 10 Kleine Gegner verursachen in den letzten 5 Minuten doppelten Schaden. Das spielt allerdings keine große Rolle, denn wenn ihr gegen Ende eines Laufs von solchem Gemüse Schaden erleidet, hättet ihr den Level sowieso nicht geschafft.
11 Ihr verdient 15 % weniger Erfahrung. Langfristig müsst ihr mit 2 bis 5 Leveln weniger auskommen.
12 Kleine Gegner erhalten weitere 50 % LP und haben somit insgesamt 75 %.
13 Elitegegner erhalten weitere 75 % LP und haben somit insgesamt 125 %.
14 Bossgegner erhalten weitere 100 % LP und haben somit insgesamt 150 %.
15 Bossgegner greifen 80 % häufiger an. Das bedeutet, dass sie sich schneller bewegen, öfter feuern oder weniger Pausen zwischen ihren Angriffen einlegen.

Die gute Nachricht (wenn man das so nennen kann) ist, dass ihr euch daran gewöhnen werdet. Ihr müsst einen Dunkelheitslevel nach dem anderen schaffen, um Level 15 zu erreichen, habt also genügend Zeit, um dabei eure Strategie nach und nach entsprechend anzupassen. Es gibt keine „richtige“ Methode, sich in 20 Minutes Till Dawn zu stürzen.

Trotzdem müsst ihr euch intensiv mit den Mechaniken von 20 Minutes Till Dawn auseinandersetzen und nach Synergien zwischen eurer Spielfigur, ihrer Waffe, ihren einzigartigen Fähigkeiten und dem Runensystem suchen, wenn ihr Dunkelheit 15 erreichen wollt. Vor allem um Letzteres braucht ihr euch in den ersten Dunkelheitsleveln kaum zu kümmern, aber sobald ihr Level 15 erreicht, werdet ihr euch mehr Gedanken darüber machen müssen.
 

Grundlegende Tipps


Prinzipiell könnt ihr Dunkelheit 15 mit jedem Charakter und jeder Waffe schaffen, aber auch so ist 20 Minutes Till Dawn schon schwierig genug. Es gibt keinen Grund, sich mit schwachen Builds wie Scarlett mit der Armbrust oder Rabe mit SMGs das Leben schwer zu machen, es sei denn, ihr sucht eine zusätzliche Herausforderung.

Idealerweise solltet ihr eine Spielfigur mit einer Waffe kombinieren, die gut zu ihren einzigartigen Fähigkeiten passt. Katana beschwört zum Beispiel einen Verbündeten, wenn sie nachlädt. Deshalb solltet ihr sie mit Waffen wie der Schrotflinte, der Armbrust oder dem Revolver ausrüsten, die häufiges Nachladen erfordern.
20 Minutes Till Dawn – Runen
Eure einzelne effektivste Verteidigungsoption für die meisten Charaktere ist, die Werte für Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit zu stapeln. Ausweichen gewährt euch eine prozentuale Chance, dem gesamten Schaden eines einzelnen Treffers zu entgehen, während Bewegungsgeschwindigkeit eure Figur schneller werden lässt.

Bei jedem Lauf in 20 Minutes Till Dawn, egal ob erfolgreich oder nicht, verdient ihr eine Währung, „Souls“ genannt, die ihr bei der Charakter- oder Waffenwahl in Runen investieren könnt. Runen bieten eine Reihe von nützlichen passiven Vorteilen (manchmal mit entsprechenden Nachteilen), die ihr je nach Spielfigur miteinander kombinieren solltet.

Mit maximierten „Beweglichkeit“- und „Premonition“-Runen beginnt euer Lauf zum Beispiel mit einem Ausweichwert von 10 % und einer Obergrenze von 75 %. Bei den meisten Läufen ist es einfach, bereits zur Hälfte 50 % Ausweichen oder mehr zu erreichen, wenn nicht sogar schon früher.
20 Minutes Till Dawn – Du hast überlebt
In den ersten Dunkelheitsleveln könnt ihr voll in die Offensive gehen und euch selbst schützen, indem ihr alles vernichtet, was euch nahe kommt, wozu ihr zum Beispiel den „Frost“-Status und „Frostbeule“, „Splitter“ oder „Zerschmettern“ verwenden könntet. Allerdings haben die Gegner bei Dunkelheit 15 normalerweise zu viele LP, als dass ihr mit dieser Taktik bis zum Ende des Laufs durchkommen könntet. Alternativ solltet ihr daher auch auf Ausweichen setzen.

Am wichtigsten ist jedoch, dass ihr einfach durchhaltet. Es gibt keinen „verrückten Trick“, um Dunkelheit 15 immer wieder zu schaffen. Manchmal sind einfach sämtliche angebotenen Verbesserungen unbrauchbar, oder ihr macht gleich zu Beginn einen schweren Fehler, von dem ihr euch nicht mehr erholt. Diese Tipps sollen euch einen Ausgangspunkt bieten, um eure Strategie zu entwickeln, aber ausführen müsst ihr sie schon selbst. Gebt nicht auf!
 

Charaktere

20 Minutes Till Dawn – Shana 1
 

Shana


Eure erste Figur, Shana, ist ganz bewusst ein Allround-Talent und perfekt, um die Grundlagen von 20 Minutes Till Dawn zu erlernen. Mit „Spezialisieren“ und ihrer besonderen Fähigkeit, die angebotene Auswahl von Fähigkeiten neu auszuwürfeln (obwohl diese Möglichkeit im nächsten großen Inhaltspatch angeblich für alle Charaktere verfügbar werden soll), verleiht euch Shana eine beispiellose Flexibilität bei der Charaktergestaltung. „Schneller Lerner“ kompensiert außerdem den reduzierten Erfahrungsgewinn ab Dunkelheit 11. Deshalb ist mit Shana jede Waffe und jeder Build eine Option.
20 Minutes Till Dawn – Shana 2
Wenn ihr euch von eurem ersten Elitegegner „Aufstieg“ holt, wird Shanas „Heiligenschein“ als mögliche Verbesserung freigeschaltet. Ihr müsst drei Fragmente sammeln, damit er vor Shanas Füßen spawnt. Wenn der „Heiligenschein“ vollständig ist, erhöht er eure Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit um 50 % und eure Sichtweite um 75 %. Dabei kann Letzteres verheerend wirken, wenn ihr gleichzeitig verschiedene Verbesserungen des „Glanz“-Baums und Treffer-Effekte wie „Fluch“ oder „Frost“ verwendet.

Dann erleidet jeder Gegner, der die Arena betritt, empfindlichen Schaden und wird mit mehreren Debuffs belegt, einzig weil er die Frechheit besitzt, sich Shana zu nähern.

Wenn ihr „Aufstieg“ aber erst später in einem Lauf erhaltet, wird es sich kaum lohnen, all das zusammenzusuchen.
20 Minutes Till Dawn – Diamond
 

Diamond


Diamond ist eine widersprüchliche Figur, denn sie soll Risiken eingehen. Sie beginnt mit sehr vielen Lebenspunkten, kann also allerhand einstecken, aber ihre speziellen Verbesserungen verschaffen ihr vor allem Vorteile, wenn sie getroffen wird. Im Idealfall solltet ihr höchstens die Hälfte der möglichen Lebenspunkte haben, denn dann sind die Runen „Glasskanone“ und „Hartnäckigkeit“ perfekt eignet.

Das wiederum bedeutet, dass Diamond die einzige Figur ist, die Ausweichen nicht stapeln sollte. Wenn ihr „Berserker“ oder „Ansammeln“ schon früh erhaltet, profitiert sie davon, dass sie ihren eigenen Lebenspunktestand kontrolliert. Als Diamond solltet ihr alles auswählen, was eure Lebenspunkte wiederherstellt, auch kleinere Dinge wie „Soothing Flame“ oder die Rune „Heilung“. Scheut euch nicht davor, absichtlich Schaden zu erleiden.

Diamond sollte sich auch bei der erstbesten Gelegenheit „Magischer Speer“ und „Heilige Künste“ sichern. „Magischer Speer“ ist eine hervorragende und vielseitige Beschwörung – ein Sammelbegriff in 20 Minutes Till Dawn für Fähigkeiten, die euch im Kampf einen Verbündeten an die Seite stellen. Hierzu gehören grundlegende Fähigkeiten wie „Magischer Speer“ oder „Geisterfreund“ und ebenso charakterspezifische Optionen wie die Tentakel von Hastur (weiter unten erläutert). Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft für Beschwörungen werden normalerweise von eurem Beschwörungsschaden und Beschwörungs-Angriffstempo beeinflusst.

„Heilige Künste“ macht währenddessen von Diamonds hoher Gesundheit Gebrauch, um so erheblichen Schaden zuzufügen. Ähnlich könnt ihr auch „Heilige Künste“ auf „Holy Might“ verbessern, um Gegner in der Nähe zu zerschmettern, wenn Diamond nachlädt. Wenn ihr „Holy Might“ zusammen mit einer Waffe mit wenig Munition nutzt, wie der Schrotflinte, der Armbrust oder dem Magischen Bogen, könnt ihr damit alle ein bis zwei Sekunden sämtliche Gegner in der Nähe vernichten.

Ihr solltet allerdings wissen, dass ihr in 20 Minutes Till Dawn maximal 11 LP habt. Alle aufgenommenen Gegenstände, die eure Gesundheit über diese Zahl hinaus anheben würden, sind also völlig oder wenigstens teilweise überflüssig, Seelenherzen inklusive. Es lohnt sich aber trotzdem, die LP von Diamond zu erhöhen, allerdings solltet ihr dabei das Limit im Hinterkopf behalten, besonders dann, wenn der Foliant der Macht nachlässt.
20 Minutes Till Dawn – Scarlett
 

Scarlett


Viele Spieler von 20 Minutes Till Dawn übersehen Scarlett oder unterschätzen sie, da sie auf „Brand“ ausgerichtet ist. Was das Spiel euch allerdings nicht verrät, ist, dass ihr „Brand“ mit sich selber stapeln könnt. Es lohnt sich also, mehrere Möglichkeiten zu haben, Gegner in Brand zu stecken. Sobald ihr ein paar zusätzliche Fähigkeiten habt, die den Grundschaden von „Brand“ erhöhen – wie „Wälzer der Elemente“, den „Feuermagier“-Baum, die Rune „Elementares Sperrfeuer“ und Scarletts eigene „Feuer-Affinität“ –, habt ihr mit „Brand“ leichte Arbeit.

Daher schüre ich persönlich bei „Brand“ das Feuer noch weiter, indem ich Scarlett die Feuerkanone gebe. Im Idealfall holt ihr euch „Feuer-Affinität“ oder „Pyromane“ von eurem ersten Elitegegner. Besonders „Pyromane“ verwandelt eure Feuerkanone in einen Hordenvernichter und hebt den Nachteil der weiterentwickelten „Meteor“-Version der Feuerkanone fast vollständig auf. Scarletts Welle aus Feuer und „Feuerstarter“ verleihen diesem Build sehr viel Durchschlagskraft und Reichweite. Der Nachteil ist nur, dass er nicht gerade viel Explosionen bietet.

Alternativ könnt ihr Scarlett auch mit den Doppelten SMGs ausrüsten. Diese fügen pro Schuss zwar geringeren Schaden zu und haben die höchste Mindest-Nachladegeschwindigkeit im Spiel, aber ihr schießt ja auch nicht damit, um mit den Kugeln Schaden zuzufügen. Sie dienen lediglich als Mittel zum Zweck für eure Treffer-Effekte. Mit eurer Scarlett und ihren SMGs holt ihr euch dann „Feuermagier“ und jede verfügbare Fähigkeit, mit der ihr noch mehr Kugeln auf dem Bildschirm verteilen könnt, damit sich niemand nähert, ohne wenigstens 3-fachen Brand zu erleiden.
20 Minutes Till Dawn – Hina
 

Hina


In der Early Access-Version von 20 Minutes Till Dawn war Hina ein sehr viel schwächerer Charakter. Sie ist die einzige Überlebende in dem Spiel, die dashen kann. Sie verfügt also über eine Wendigkeit, an die kein anderer Charakter herankommt. Ursprünglich war Hina während der Dash-Animation komplett ungeschützt bis man ihre einzigartige Verbesserung „Versteckte Klinge“ fand, aber seit der Version 1.0 von 20 Minutes Till Dawn ist Hina während ihres Dashs von Spielbeginn an unbesiegbar.

Außerdem beschwört ihr beim Dashen sechs Sekunden lang einen Schatten-Klon von Hina, der nahe Gegner angreift und ihnen 300 % eures aktuellen Waffenschadens zufügt. Wenn ihr dasht, ohne euch zu bewegen, bleibt Hina am selben Ort stehen, beschwört aber trotzdem den Klon, was äußerst nützlich sein kann, wenn ihr umzingelt seid. Der Klon profitiert direkt von eurem Beschwörungsschaden und Beschwörungs-Angriffstempo.

Hina hat noch einen weiteren Vorteil zu bieten. Wenn sie die Salvo-Messer bei sich hat, kann sie während ihres Dashs Ziele dafür erhalten, wodurch sie diesen speziellen Trick der Messer voll nutzen kann. Ich würde sogar behaupten, dass Hina als Einzige das Recht hat, die Salvo-Messern zu tragen.
20 Minutes Till Dawn – Spark
 

Spark


Jedes Mal, wenn Spark auf einen Gegner schießt, hat sie eine Chance von 50 %, diesen mit einem Blitz zu treffen. Aus diesem Grund können ihre Läufe bei einem hohen Dunkelheitslevel entweder sehr gut oder sehr schlecht sein. Wenn ihr euch in den ersten fünf Minuten „Elektromagier“ holt, seid ihr schon mal in guter Form. Wenn nicht, dann nicht.

Im Idealfall solltet ihr euch „Elektro-Meisterung“ so früh wie möglich holen, da es Sparks stärkste Verbesserungsoption ist. Im „Feuermagier“-Baum profitiert sie auch durch die Synergie „Überladung“, die freigeschaltet wird, sobald ihr Elektro-Meisterung und Feuerstarter besitzt.

Aus diesen Gründen sind die Doppelten SMGs für Spark eine gute, wenn auch etwas schwierige Option. Da sie allerdings mit jedem Schuss doppelt feuern, ist euch ein Blitztreffer so gut wie sicher, und ihre hohe Feuerrate ist ideal, um mit Elektromagier mehr Blitze hervorzubringen. Ihre Weiterentwicklung „Flash Mag“ bei Level 20 kommt Sparks Spezialisierung sogar noch mehr zugute und erlaubt ihr, den Bereich mit jeder zehnten abgefeuerten Kugel leer zu fegen. Allerdings könnte euch die lange Nachladezeit der SMGs Probleme bereiten, ihr müsst sie in Kauf nehmen oder ihr findet einen Notbehelf dafür.
20 Minutes Till Dawn – Lilith
 

Lilith


Für mich war Lilith der erste Charakter in 20 Minutes Till Dawn, der auch Sinn ergab. Zwei der drei besonderen Fähigkeiten von Lilith erhöhen euren Beschwörungsschaden und jedes Mal, wenn sie etwas tötet, beschwört sie einen Geist, der ein nahegelegenes Ziel angreift. Dabei erhöht sich der Schaden dieses Geistes mit allen Fähigkeiten, die Beschwörungen verstärken.

Das führt zu einer unglaublichen Synergie von Lilith mit der Fledermauswaffe. Ihr könnt die Fledermauswaffe zwar nicht auf bestimmte Ziele richten, was die erste Minute eines neuen Durchlaufs recht schwierig gestaltet, sie bietet jedoch gleich doppelt Vorteile durch Waffen- und Beschwörungsschaden.

Wenn ihr sie mit Mächtiger Schuss und Splitter kombiniert, explodiert jeder getötete Gegner und verwandelt sich in drei kleinere Fledermäuse und einen Geist. Die kleineren Fledermäuse verursachen nicht viel mehr als Kratzer, aber sie sorgen dafür, dass praktisch alles auf dem Bildschirm unter Liliths verfügbaren Treffer-Effekten leidet.
20 Minutes Till Dawn – Abby
 

Abby


Abbys Trick besteht im Grunde aus Qualität durch Quantität. Ihr könnt mit der rechten Maustaste klicken, um ihre gesamte übrige Munition auf einmal in zufällige Richtungen zu verschießen. Währenddessen kann Abby sich immer noch mit voller Laufgeschwindigkeit bewegen und verfügt über eine erhöhte Feuerrate.

Mein erster erfolgreicher Lauf bei Dunkelheit 15 mit Abby war, wie bei Lilith, mit der Fledermauswaffe. Zielen kann man mit der Fledermauswaffe sowieso nicht wirklich, aber es gibt keinen Grund, warum Abby nicht das ganze Magazin leerschießen sollte. Sie kann auch sehr gut mit dem „Wirbelsturm-Schwert“ oder einer stark modifizierten Schrotflinte umgehen. Solange eine Waffe alles im Umkreis trifft, ist sie für Abby gut zu gebrauchen.
20 Minutes Till Dawn – Yuki
 

Yuki


Jeder sechste, von Yuki abgefeuerter Schuss beschwört, egal ob er einen Gegner trifft oder nicht, einen gefrorenen Schmetterling mit einem zufälligen Ziel, der alles einfriert, was er berührt. Gegner, die bereits eingefroren sind, erleiden stattdessen euren vollen, aktuellen Waffenschaden. Deswegen eignen sich für Yuki am besten Waffen, die anfangs mindestens 6 Schuss Munition sowie einen ansehnlichen Grund-Waffenschaden haben. Das Wirbelsturm-Schwert ist daher insgesamt eine gute Wahl.

Yuki kann jede Aufgabe mit einer Waffe erledigen, die anfangs mindestens 6 Schuss Munition hat, aber wenn ihr die Frostmagier-Verbesserungen erst maximiert habt, ist es sehr praktisch, wenn sich die Gegner um sie drängen. Der Angriff des „Wirbelsturm-Schwertes“ beim Nachladen räumt rund um Yuki auf, während ihre Schmetterlinge, „Frostbeule“ und „Zerschmettern“ die Gegner auf unterschiedliche Weise zerstören.

Unter diesen Umständen sind die gegnerischen Geschosse manchmal Yukis Achillesferse, daher könnte es sich lohnen, in die Rune „Wind Shield“ zu investieren.
20 Minutes Till Dawn – Luna
 

Luna


Wann immer Luna nachlädt, beschwört sie an einer zufälligen Stelle in der Nähe ein Schwarzes Loch. Anfänglich zieht es normale Gegner und Elite-Gegner an und hält sie einige Sekunden lang fest. Ihre besonderen Verbesserungen haben alle mit dem Schwarzen Loch zu tun, aber sowohl „Kosmische Explosion“ als auch „Implosion“ orientieren sich an Lunas Waffenschaden.

Wie Yuki sollte auch Luna mit einer besonderen Waffe beginnen, damit sie ihre verbesserten Schwarzen Löcher möglichst gut nutzen kann. Die Armbrust macht wirklich großen Spaß, denn Lunas Schwarze Löcher saugen ganze Wellen von Gegnern heran, die ihr anschließend mit einem einzigen aufgeladenen Schuss erledigen könnt.

Dabei müsst ihr nur eines berücksichtigen: Wenn ihr ein zweites Schwarzes Loch beschwört, bevor die Zeit für das erste abgelaufen ist, verschwindet das erste einfach. Daher solltet ihr nicht auf die Feuertaste hämmern, wenn Luna mit der Armbrust ausgerüstet ist. Denkt also daran, dass der Revolver die etwas ausgewogenere Wahl sein könnte, zumindest für eure ersten Versuche.
20 Minutes Till Dawn – Dasher
 

Dasher


Dasher sieht auf den ersten Blick vielleicht nicht sonderlich beeindruckend aus, aber eigentlich ist sie einer der stärksten Charaktere in 20 Minutes Till Dawn. Alle 10 Sekunden wechselt Dasher zwischen ihrer normalen Form und einem Hirsch, der unbesiegbar ist und allen Gegnern, die er berührt, Schaden zufügt. Dieser Schaden beginnt bei 100 und erhöht sich schnell anhand eurer Werte für den Beschwörungsschaden und die Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn Dasher in ihrer Hirschform auftritt, hat sie nur einen wirklichen Nachteil: Die Bossgegner prallen von ihr ab, wenn sie getroffen werden. Sie verursacht also viel Schaden, aber ihr könnt die Bossgegner nicht einfach wie alles Übrige überrennen.

Dasher ist jedoch nur 10 von jeweils 20 Sekunden verwundbar und stößt die Gegner von sich weg, sobald sie sich aus der Hirschgestalt zurückverwandelt. Ihr müsst also nur die Hälfte der Zeit darauf achten, dass Dasher am Leben bleibt, und damit ist die Auswahl ihrer aktuellen Waffe fast schon hinfällig. Stapelt einfach die geeigneten Boni, stattet sie mit ein paar Tricks wie „Ausweichend“ oder dem „Heiligen Schild“ aus, wenn sie kein Hirsch ist, und pflügt durch alles, was ihr vor euch habt.

Wenn ihr mit einer Waffe wie der „Bewässerungspistole“ eure Schwierigkeiten habt, könnt ihr mit Dasher auch einfach roher Gewalt benutzen.
20 Minutes Till Dawn – Katana


Katana


Wie bei Luna dreht sich auch bei Katana alles um das regelmäßige Nachladen. Wann immer sie das tut, beschwört sie ein „Magisches Schwert“, das Gegner in ihrer Nähe angreift.

Das „Magische Schwert“ ist in 20 Minutes Till Dawn der beste Verbündete, den ihr beschwören könnt. Es verursacht von Anfang an einen ansehnlichen Schaden und bewegt sich in einem weiteren Bogen als der „Magische Speer“. Mit Katanas einzigartiger Fähigkeit „Schwertmeister“ profitiert es direkt von eurem Waffenschaden und von eurem Beschwörungsschaden. Diese wiederum schafft eine starke Synergie mit der passiven Fähigkeit „Frisches Magazin“, die bei jedem Nachladen 1 Sekunde lang euren Waffenschaden um 50 % erhöht. Dann erlebt ihr schon einmal einen Schwerttreffer mit um die 400 Schaden (Screenshot oben) und mit Katana könnt ihr 3 davon gleichzeitig auf den Bildschirm zaubern.

Denkt immer daran, dass Katana schnell nachladen muss, um möglichst hohen Schaden zu verursachen. Bei meinem ersten erfolgreichen Lauf bei Dunkelheit 15 mit ihr hatte ich sie mit dem Wirbelsturm-Schwert ausgerüstet, aber Katanas bester Freund ist eigentlich eine gute Schrotflinte. Achtet auf eine schnelle Nachladegeschwindigkeit eine niedrige Maximalmunition.
20 Minutes Till Dawn – Hastur
 

Hastur


Hastur wird freigeschaltet, wenn ihr den Tempel im Standardmodus auf einem beliebigen Dunkelheitslevel überlebt, und sie ist ein wirklich seltsamer Charakter. Sie beschwört alle fünf Sekunden einen Tentakel, der 15 Sekunden lang existiert und Gegner in der Nähe angreift. Hasturs Tentakel nutzen ihre Werten für Beschwörungsschaden und Beschwörungs-Angriffstempo und alle ihre besonderen Fähigkeiten beeinflussen ihre Tentakel direkt, ohne zusätzliche Wertesteigerungen. Standardmäßig können drei Tentakel gleichzeitig aktiv sein, aber mit der Verbesserung „Call of the Abyss“ erhöht sich diese Zahl auf sechs.

Insgesamt ist Hastur eigentlich ein unbeschriebenes Blatt. In ihrer Ausrüstung gibt es nichts, was einen bestimmten Build oder eine bestimmte Strategie direkt begünstigt oder beeinträchtigt. Sobald sie allerdings ihre Verbesserung „Smash“ erhält, schlagen Hasturs Tentakel zu wie ein Dampfhammer. Wenn sich eine der Figuren in 20 Minutes Till Dawn als reiner Beschwörer-Build eignet, dann ist es Hastur, und damit ist die Fledermauswaffe wie für sie geschaffen.

Der „Frost“-Baum und der „Wälzer der Elemente“ haben für Hastur einen besonderen Nutzen, denn damit kann sie ihre Gegner lange genug lähmen, dass ihre Tentakel sie verprügeln können. Ihre Fähigkeit „Pulsing Summons“ ist auch sehr nützlich. Sie verwandelt eure Tentakel einmal pro Sekunde in eine Art Elektrozaun, der die Gegner fernhält.
20 Minutes Till Dawn – Rabe
 

Rabe


Der „Fluch“-Debuff gehört zu euren stärksten Angriffe in 20 Minutes Till Dawn, aber kein anderer Charakter verlässt sich auf ihn wie Rabe (sie wird freigeschaltet, sobald ihr im Standardmodus einen Lauf durch das „Kürbisfeld“ überlebt). „Fluch“ belegt Gegner zwei Sekunden lang mit einem besonderen Statuseffekt. Sobald er endet, erleidet euer Gegner einen Treffer in Höhe von 200 % eures aktuellen Waffenschadens.

Gleich zu Beginn eines Laufs mit Rabe schwebt ihr gefiederter Gefährte über den Bildschirm und verflucht willkürlich Gegner. Daher sollte Rabe – wie Yuki und Luna – anfangs über einige Feuerkraft verfügen, damit ihre Flüche möglichst viel Schaden anrichten.

Der Granatwerfer ist eine überraschend gute Wahl für Rabe, denn er verfügt von allen Waffen im Spiel über den höchsten Grundschaden. Seine Weiterentwicklung ab Level 20, „Blast Shield“, macht seine Benutzerin gegen Explosionen immun und ihr könnt dann „Splitter“ verwenden, um euch mit einem improvisierten Minenfeld zu umgeben.

Ohne weitere Fähigkeiten kann Rabe mit dem Granatwerfer Flüche mit etwa 300 Schaden beschwören. Mit Verbesserungen wie „Untergang“, „Schattenklinge“ und Rabes einzigartiger „Schattenaffinität“ kann ein „Fluch“ gerne mal 800 Schaden oder mehr verursachen. Schaden zu verursachen stellt für Rabe absolut kein Problem dar. Meine besten Läufe mit Rabe bei Dunkelheit 15 gelangen mir, indem ich mit gestapelter Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichen ihr Überleben sicherte und dann ihren Vogel den Großteil der Arbeit erledigen ließ.

Wenn ihr diese Builds einmal ausprobieren wollt, findet ihr 20 Minutes Till Dawn im Epic Games Store.