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Guia de 20 Minutes Till Dawn: Como sobreviver e progredir nas maiores dificuldades

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Thomas Wilde
30 de jan. de 2024

20 Minutes Till Dawn é um jogo de tiro roguelike, do tipo que às vezes é chamado de "bullet heaven" (chuva de balas). Você começa cada sessão escolhendo uma personagem e equipando-a com uma arma. Depois disso, você precisa sobreviver a um ataque constante de monstros pelos próximos 20 minutos, enquanto aumenta seu arsenal e suas habilidades em tempo real.

Suas primeiras partidas de 20 Minutes Till Dawn são intensas, mesmo na dificuldade padrão, mas o jogo só começa pra valer quando você alcança Darkness 15 (Escuridão 15). A primeira vez que você sobrevive a uma rodada de 20 Minutes Till Dawn em um novo nível de Darkness, o próximo é desbloqueado. Os níveis de Darkness variam de 0 (sem modificadores específicos) a 15 (todos os modificadores juntos). Você pode considerar 20 Minutes Till Dawn "finalizado" quando conseguir completar uma partida em Darkness 15 com todas as sobreviventes e todas as armas. Isso fica registrado tanto na tela de seleção de personagem como na de arma.

Se você estiver atrás de estratégias para enfrentar os desafios mais difíceis em 20 Minutes Till Dawn, este guia é o lugar certo para começar.
20 Minutes Till Dawn Darkness 15
Veja o que esperar:

Nível de Darkness Efeito
1 Inimigos pequenos (Sploder, Lurker etc.) aparecem com frequência 25% maior.
2 Inimigos pequenos tem 25% mais vida.
3 Elites, os inimigos grandes que concedem baús de tesouro, aparecem 25% mais cedo na partida, o que lhe dá menos tempo para se preparar.
4 Os chefes tem 50% mais vida.
5 Elites causam o dobro de dano. Isso se aplica apenas a corpo a corpo — projéteis e obstáculos ainda causam apenas 1 ponto de dano a você.
6 Chefes causam o dobro de dano, como dito acima.
7 Inimigos pequenos se movem 15% mais rápido.
8 Elites se movem 25% mais rápido.
9 Você só recebe 4 opções de melhoria quando sobe de nível, em vez de 5.
10 Inimigos pequenos causam o dobro de dano nos últimos 5 minutos. Na prática, isso é irrelevante — se você estiver sofrendo danos de peixe pequeno no final de uma partida, isso significa que já não iria passar daquele nível de qualquer maneira.
11 A experiência ganha é reduzida em 15%. No longo prazo, você acabará tendo de 2 a 5 níveis a menos no total para trabalhar.
12 Inimigos pequenos têm mais 50% de vida, totalizando 75%.
13 Elites têm mais 75% de vida, totalizando 125%.
14 Chefes têm mais 100% de vida, totalizando 150%.
15 Chefes atacam com frequência 80% maior. Isso significa que eles se movem mais rápido, atiram com mais frequência, ou têm menos brechas em sua rotina de ataque.

A boa notícia (se é que podemos chamar assim) é que você já estará acostumado com a maior parte disso. Você precisa concluir cada nível subsequente de Darkness até alcançar 15, ou seja, você poderá ajustar suas estratégias conforme necessário. Não existe uma maneira específica de mergulhar fundo em 20 Minutes Till Dawn.

Dito isso, o Darkness 15 exige que você explore mais a fundo a mecânica de 20 Minutes Till Dawn, buscando sinergias entre sua personagem, a arma e habilidades exclusivas dela e o sistema de Runas. Este último, em particular, é fácil de "configurar e esquecer" nos primeiros níveis de Darkness, mas quando você chega ao 15, é hora de reconsiderá-lo.
 

Dicas básicas


Na teoria, qualquer personagem pode concluir o Darkness 15 com qualquer arma, mas 20 Minutes Till Dawn já é difícil o bastante. Não há motivo para se limitar a combinações subótimas — como a Scarlett com a Besta (Crossbow) ou a Raven com as Submetralhadoras (SMGs) — a menos que você queira mesmo um desafio extra.

O ideal é escolher uma arma que complemente as habilidades da sua personagem. Por exemplo, Katana invoca um aliado sempre que recarrega, por isso, é melhor equipá-la com armas como a Espingarda, a Besta ou o Revólver, que precisam ser recarregadas frequentemente.
20 Minutes Till Dawn Runas
A opção de defesa mais eficaz para a maioria das personagens é acumular os atributos Esquiva e Velocidade de Movimento. Esquiva lhe dá um percentual de chance de evitar todo dano de um único acerto, enquanto Velocidade de Movimento faz a sua personagem correr mais rápido.

Cada partida de 20 Minutes Till Dawn, exitosas ou fracassadas, rende uma moeda chamada Souls, que você pode investir em Runas nas telas de seleção de personagem ou de arma. As Runas fornecem benefícios passivos úteis (ocasionalmente com desvantagens associadas), que você deve misturar e combinar de acordo com a sua personagem.

Com Runas de Agilidade e Premonição no máximo, por exemplo, você começa as partidas com uma taxa de Esquiva inicial de 10% e um limite de 75%. Normalmente, é fácil alcançar 50% de Esquiva ou mais na metade da maioria das partidas, se não antes.
20 Minutes Till Dawn - Você sobreviveu
Nos primeiros níveis de Darkness, você pode partir para o ataque total e se manter em segurança massacrando tudo o que se aproximar, talvez usando o status Freeze (Congelar) e Frostbite/Splinter/Shatter (Congelamento/Fragmentação/Estilhaçamento). Mas no Darkness 15, os inimigos costumam ter vida demais para você se safar com isso até o final. Recuar usando Esquiva é uma opção.

O mais importante, contundo, é simplesmente ter persistência. Não existe um "truque esquisito" para continuar concluindo consistentemente o Darkness 15. Às vezes, suas escolhas de melhoria são todas péssimas, ou você pode cometer um erro grave logo no começo e nunca se recuperar dele. Estas dicas lhe darão um ponto de partida para desenvolver a sua estratégia, mas a execução ainda é com você. Não desista.
 

Personagens

20 Minutes Till Dawn - Shana 1
 

Shana


Sua primeira personagem, Shana, é dedicada e versátil, perfeita para aprender a jogar 20 Minutes Till Dawn. Com Specialize (Especialização) e a habilidade exclusiva dela de sortear novamente suas opções de habilidade (embora haja notícias de que todas as personagens poderão fazer o mesmo no próximo grande patch de conteúdo), Shana lhe dá uma flexibilidade de construção de personagem incomparável. Quick Learner (Aprendiz Rápida) também mais do que compensa o impacto de EXP que você recebe do Darkness 11. Dessa forma, você pode fazer com que qualquer arma ou build funcione com a Shana.
20 Minutes Till Dawn - Shana 2
Se você pegar Ascensão (Ascension) do primeiro Elite, o Halo da Shana será desbloqueado como uma opção de melhoria. Quando você juntar as três peças necessárias, ele surgirá no chão, aos pés de Shana. Quando completo, o Halo lhe fornece +50% de Taxa de Tiro, +50% de Taxa de Recarga e +75% de Alcance de Visão. Este último pode ser devastador se você combiná-lo com a árvore de melhorias Glare (Olhar) e uma variedade de efeitos de impacto, como Curse ou Freeze (Maldição ou Congelar).

A essa altura, qualquer coisa que entrar na arena contra Shana sofrerá danos significativos e será atingida com diversas penalidades simplesmente por ter a ousadia de se aproximar dela.

Mas se demorar para você obter Ascensão (Ascension) em uma partida, provavelmente não valerá o esforço de reunir todas as peças.
20 Minutes Till Dawn - Diamond
 

Diamond


A contradição peculiar de Diamond é que ela foi feita para encarar riscos. Ela tem resistência incomparável devido à alta quantidade de vida com que ela começa, mas todas as suas melhorias exclusivas lhe dão benefícios reais ao ser atingida. O ideal é ficar com metade da vida ou menos, o que é um ótimo uso para as Runas Glass Cannon e Tenacity (Canhão de Vidro e Tenacidade).

Por sua vez, isso significa que Diamond é uma personagem que não deve acumular Esquiva. Se você obtiver Berserk ou Bulk Up no início, ela se beneficiará muito com o microgerenciamento de sua própria quantidade de vida. Com a Diamond, pegue qualquer coisa que restaure a saúde, até mesmo coisas menores, como a Soothing Flame (Chama Calmante) ou a Healing Rune (Runa de Cura), e não tenha medo de sofrer dano de propósito.

Diamond também deve pegar Magic Spear (Lança Mágica) e Holy Arts (Artes Sagradas) na primeira oportunidade. Magic Spear é um excelente exemplo de invocação versátil — um termo genérico em 20 Minutes Till Dawn para qualquer habilidade que traga um aliado para o campo de batalha com você. Isso inclui habilidades básicas, como a Magic Spear ou Ghost Friend (Amigo Fantasma), bem como opções específicas da personagem, como os Hastur's Tentacles (Tentáculos de Hastur), discutidos abaixo. A velocidade e o poder de ataque das invocações são normalmente modificados pelos seus atributos Summon Damage (Dano de Invocação) e Summon Attack Speed (Velocidade de Ataque de Invocação).

Holy Arts, por sua vez, aproveita a alta quantidade de vida da Diamond para causar danos imensos. Da mesma forma, você pode aprimorar Holy Arts com Holy Might (Poder Sagrado) para golpear os inimigos próximos sempre que Diamond recarregar. Quando combinado com armas com pouca munição, como a Espingarda, Besta ou Arco Mágico, Holy Might pode destruir todos os inimigos próximos a cada segundo ou dois.

Vale lembrar que, em 20 Minutes Till Dawn, seu limite máximo de vida é 11. Uma vez atingido esse limite, qualquer item que você pegar para aumentar vida é total ou parcialmente descartado, inclusive Soul Hearts (Corações da Alma). Ainda vale a pena aumentar a vida da Diamond, mas lembre-se do limite, especialmente se o Tome of Might (Tomo do Poder) aparecer.
20 Minutes Till Dawn - Scarlett
 

Scarlett


Muitos jogadores de 20 Minutes Till Dawn ignoram ou subestimam a Scarlett porque ela foi criada para infligir Burn (Queimadura). O que o jogo não conta é que Burn se acumula, então vale a pena ter várias maneiras de incendiar os inimigos. Quando você adquire algumas habilidades extras que aumentam o dano básico de Burn — como Tomes of Elements (Tomos dos Elementos), a árvore de habilidades Pyro Mage (Piromago), a Runa Elemental Barrage (Barragem Elemental) e a própria Pyro Affinity de Scarlett (Piroafinidade) —, Burn funciona que é uma beleza.

Por isso eu duplico o Burn dando o Flame Cannon (Canhão de Chamas) para a Scarlett. O ideal é que você obtenha Pyro Affinity ou Pyromaniac (Piromaníaco) no primeiro inimigo de elite. Esta última habilidade, em particular, transforma o Flame Cannon em um apagador de hordas e cancela quase totalmente a desvantagem da evolução do Meteor de Flame Cannon. A combinação da habilidade de onda de fogo nativa da Scarlett com Fire Starter (Iniciador de Fogo) funciona para aumentar muito a perfuração e o alcance dessa build. A desvantagem é a falta de explosão.

Uma alternativa é equipar Scarlett com as Dual SMGs (Submetralhadoras Duplas). Elas causam pouco dano por tiro e têm a maior Taxa de Recarga básica do jogo, mas a função das balas das submetralhadoras aqui não é causar danos. Elas são veículos para seus efeitos de impacto. Com a Scarlett usando as submetralhadoras, use Pyro Mage e quaisquer habilidades que surgirem que lhe permitam colocar mais balas na tela, garantindo que nada possa se aproximar de você sem ganhar pelo menos 3 acúmulos de Burn.
20 Minutes Till Dawn - Hina
 

Hina


Hina era uma personagem bem mais fraca na versão de Acesso Antecipado de 20 Minutes Till Dawn. Ela é a única sobrevivente do jogo com corrida, o que lhe dá mobilidade inigualável. Infelizmente, essa corrida costumava deixar Hina totalmente vulnerável durante a animação, pelo menos até que você pegasse a melhoria exclusiva Hidden Blade (Lâmina Oculta), mas, na versão 1.0 de 20 Minutes Till Dawn, a corrida concede quadros de invencibilidade desde o início.

Correr também gera um Shadow Clone (Clone das Sombras) de Hina, que dura 6 segundos e ataca em um raio curto ao seu redor, causando 300% do dano atual da sua bala. Se a mantiver parada ao correr, Hina não sairá do lugar, mas conjurará o Clone mesmo assim, o que pode ser útil quando ela estiver cercada. O Clone se beneficia diretamente do Dano de Invocação e da Velocidade de Ataque de Invocação.

Hina tem mais uma coisa a seu favor. Quando equipada com as Salvo Knives (Facas Salvo), Hina pode marcar alvos para elas enquanto corre, o que lhe permite aproveitar ao máximo o truque exclusivo das facas. Eu diria até que a Hina é a única personagem que tem o direito de usar as Salvo Knives.
20 Minutes Till Dawn - Spark
 

Spark


Toda vez que atira em um inimigo, Spark tem 50% de chance de atingi-lo com um raio. Dessa forma, suas partidas em níveis altos de Darkness são muito boas ou muito ruins. Se você conseguir Electro Mage (Eletromago) nos primeiros cinco minutos, não passará dificuldades. Do contrário, vai ser dar mal.

O ideal é que você obtenha Electro Mastery (Eletromaestria) o mais cedo possível, pois essa é a opção de melhoria mais poderosa da Spark. Ela também se beneficia da árvore de Pyro Mage graças a Overload Synergy (Sinergia de Sobrecarga), que é desbloqueada quando você obtém Electro Mastery e Fire Starter.

Tudo isso faz com que as Dual SMGs (submetralhadoras duplas) sejam uma opção forte, mas minuciosa, para a Spark. Como elas atiram duas vezes a cada disparo, é praticamente garantido que você acerte pelo menos um raio, e a alta cadência de tiro delas é boa para conjurar mais ataques de raios de Electro Mage. A evolução de Flash Mag (Arma de Relâmpago) no nível 20 se encaixa ainda mais no nicho da Spark e permite que ela aniquile inimigos da área a cada dez balas disparadas. Contudo, o tempo de recarga extenso das submetralhadoras é um problema que você terá que aceitar ou contornar.
20 Minutes Till Dawn - Lilith
 

Lilith


Lilith foi a primeira personagem de 20 Minutes Till Dawn que fez sentido de verdade para mim. Duas das três habilidades exclusivas da Lilith aumentam o Dano de Invocação e, sempre que ela mata algo, surge um Espírito que ataca um alvo próximo. O dano desse Espírito aumenta junto com todas as habilidades que fortalecem as invocações.

Isso acaba dando à Lilith uma sinergia incrível com a Batgun (Arma de Morcegos). Embora você não possa mirar a Batgun em alvos específicos — o que dificulta o primeiro minuto ou mais de uma nova partida —, ela se beneficia duplamente dos efeitos de Bullet Damage (Dano de Bala) e Dano de Invocação.

Quando você combina isso com Power Shot (Tiro Potente) e Splinter (Fragmentação), cada inimigo que você mata explode em três morcegos menores e um Espírito. Embora esses morcegos menores causem danos insignificantes, eles praticamente garantem que qualquer coisa que apareça na tela sofra a maioria ou todos os efeitos de impacto disponíveis da Lilith.
20 Minutes Till Dawn - Abby
 

Abby


O principal truque da Abby é a precisão por volume. Você pode clicar com o botão direito do mouse para disparar toda a munição restante dela de uma só vez em direções aleatórias. Enquanto faz isso, Abby ainda pode se mover com velocidade de corrida total e tem a cadência de tiro aumentada.

Minha primeira partida bem-sucedida no Darkness 15 com a Abby, assim como com a Lilith, foi usando a Batgun. Não dá para mirar direito com a Batgun, sendo assim por que não deixar a Abby sempre queimar todo o pente? Ela também é ótima com a Cyclone Sword (Espada Ciclone) ou com uma Espingarda bastante modificada. A Abby trabalha bem com qualquer coisa que acerte tudo dentro do CEP local.
20 Minutes Till Dawn - Yuki
 

Yuki


A cada seis tiros disparados por Yuki, acertando ou não um inimigo, surge uma Frost Butterfly (Borboleta de Gelo) que busca alvos aleatórios para congelar ao toque. Qualquer coisa que já esteja congelada recebe todo o seu Dano de Bala atual. Por isso, a arma ideal para Yuki é aquela que tem pelo menos 6 de Munição Máxima inicial e um Dano de Bala básico respeitável. Isso faz com que a Cyclone Sword seja uma boa escolha no geral.

Qualquer arma com Munição Máxima inicial de 6 ou mais serve para Yuki, mas depois de maximizar as melhorias de Frost Mage, é bom deixar os inimigos se agruparem ao redor dela. O ataque de redemoinho da Cyclone Sword ao recarregar pode limpar a área ao redor de Yuki, enquanto Butterflies, Frostbite e Shatter deixam montanhas de inimigos derrotados.

Nessas circunstâncias, o calcanhar de Aquiles de Yuki pode ser os projéteis inimigos, então vale a pena investir na Runa Wind Shield (Parabrisa).
20 Minutes Till Dawn - Luna
 

Luna


Sempre que Luna recarrega, ela conjura um Black Hole (Buraco Negro) em um local aleatório nas proximidades. Inicialmente, a habilidade atrai inimigos normais e de elite, mantendo-os em um único lugar por alguns segundos. Todas as melhorias únicas da personagem giram em torno do Buraco Negro, mas tanto Cosmic Burst (Explosão Cósmica) quanto Implosion (Implosão) dependem do Dano de Bala de Luna.

Assim como Yuki, é importante que Luna comece com algo forte para aproveitar ao máximo seus Black Holes (Buracos Negros) aprimorados. A Besta pode ser muito divertida de usar, já que os Black Holes de Luna podem sugar ondas inteiras de inimigos e permitir que você elimine todos com um tiro carregado.

O único risco é que se você conjurar um segundo Black Hole antes que o primeiro expire, o primeiro simplesmente desaparece, então evite apertar repetidamente o botão de disparo se Luna tiver a Besta. Com isso em mente, o Revólver pode ser uma escolha um pouco mais balanceada, pelo menos para as suas primeiras tentativas.
20 Minutes Till Dawn - Dasher
 

Dasher


Ela pode não parecer impressionante à primeira vista, mas Dasher é uma das personagens mais poderosas de 20 Minutes Till Dawn. A cada 10 segundos, Dasher se transforma automaticamente em um cervo, que é invencível e causa dano a todos os inimigos que tocar. Isso começa em 100 e aumenta rapidamente com o Dano de Invocação e a Velocidade de Movimento. A única verdadeira desvantagem da Dasher na forma de cervo é que os chefes tendem a saltar para longe quando atingidos, então, apesar do alto dano de Dasher, você não pode simplesmente eliminá-los como todo o resto.

Mesmo assim, Dasher fica vulnerável apenas por 10 segundos em cada 20 e empurra os inimigos para longe de si sempre que sai da forma de cervo. Você só precisa se preocupar em manter Dasher viva metade do tempo, o que torna sua verdadeira arma quase irrelevante. Basta acumular os bônus adequados, dar a ela alguns truques, como Evasive (Evasivo) ou Holy Shield (Escudo Sagrado), para quando ela não for um cervo e explorar tudo à sua frente.

Se você simplesmente não conseguir dominar alguma arma, como a Watering Gun (Pistola de Rega), tente usar a força bruta da Dasher.
20 Minutes Till Dawn - Katana


Katana


Assim como Luna, o plano de jogo de Katana é baseado em recargas frequentes. Cada vez que recarrega, ela invoca uma Magic Sword (Espada Mágica) que ataca os inimigos próximos.

A Magic Sword pode não chamar atenção, mas é o melhor aliado que você pode invocar em 20 Minutes Till Dawn. Logo de cara, ela causa dano considerável e voa em um arco mais amplo do que a Magic Spear (Lança Mágica). Com a habilidade única de Katana, chamada Sword Mastery (Maestria com Espada), ela se beneficia diretamente de seu Dano de Bala, bem como de seu Dano de Invocação. Isso, por sua vez, cria uma sinergia insana com a passiva Fresh Clip (Pente Fresco), que oferece 50% de Dano de Bala por 1 segundo sempre que você recarrega. Sendo assim, não é estranho ver uma espada acertando cerca de 400 de dano (veja a imagem acima), e Katana pode ter 3 delas na tela ao mesmo tempo.

Com tudo isso em mente, Katana precisa de uma recarga rápida para maximizar seu dano. Minha primeira partida bem-sucedida no Darkness 15 com ela foi com a Cyclone Sword, mas uma boa Espingarda é a verdadeira melhor amiga de Katana. Mantenha sua Taxa de Recarga alta e Munição Máxima baixa.
20 Minutes Till Dawn - Hastur
 

Hastur


Hastur — desbloqueada ao sobreviver a uma partida no Templo no Modo Padrão em qualquer nível de Darkness — é uma personagem estranha. A cada cinco segundos, ela conjura um Tentáculo que dura 15 segundos e ataca os inimigos próximos. Os Tentáculos de Hastur se beneficiam de seus atributos de Dano de Invocação e Velocidade de Ataque de Invocação, e todas as habilidades únicas de Hastur afetam diretamente seus Tentáculos sem quaisquer aumentos de atributos adicionais. Por padrão, você pode ter três Tentáculos ativos ao mesmo tempo, mas a melhoria Call of the Abyss (Chamado do Abismo) aumenta esse número para seis.

Sendo assim, Hastur é essencialmente uma tela em branco. Não há nada em seu kit que beneficie ou prejudique diretamente qualquer build ou estratégia específica. Dito isso, depois de obter a melhoria Smash, os Tentáculos de Hastur ficaram muito poderosos. Se tem alguma personagem em 20 Minutes Till Dawn que serve para uma build de invocador puro, é Hastur, o que torna a Batgun uma escolha natural para ela.

Hastur também faz bom uso da Freeze Tree e Tomes of Elements, que podem forçar os inimigos a ficarem parados por tempo suficiente para que seus Tentáculos possam dar uma surra neles. Outro truque útil é conseguir a habilidade Pulsing Summons (Invocação Pulsante), que transforma seus Tentáculos em uma espécie de cerca elétrica anti-inimiga uma vez por segundo.
20 Minutes Till Dawn - Raven
 

Raven


A penalidade Curse (Maldição) é uma de suas opções ofensivas mais poderosas em 20 Minutes Till Dawn, mas nenhuma outra personagem depende dela como Raven (desbloqueada ao sobreviver a uma partida pelo Pumpkin Patch no Modo Padrão). A maldição afeta os inimigos com um efeito de estado especial que dura dois segundos. Quando ele termina, o inimigo recebe dano equivalente a 200% do seu Dano de Bala atual.

Desde o início de uma partida de Raven, o parceiro corvo dela flutua pela tela aleatoriamente amaldiçoando os oponentes. Isso faz com que seja fundamental que Raven — assim como Yuki e Luna — comece com algum poder de fogo para tirar o máximo proveito de suas maldições.

Sendo assim, o Grenade Launcher (Lançador de Granada) é uma escolha surpreendentemente boa para Raven, pois tem o maior dano base de qualquer arma do jogo. Sua evolução de nível 20 "Blast Shield" (Escudo Explosivo) imuniza o usuário contra explosões, permitindo que você use Splinter para se cercar com um campo minado improvisado.

Sem nenhuma habilidade, Raven com Grenade Launcher pode aplicar maldições que causam cerca de 300 de dano. Com atualizações como Doom, Shadowblade e o Shadow Affinity, exclusivo de Raven, não é estranho ver uma maldição atingir com 800 de dano ou mais. Causar dano bruto nunca será problema para Raven. Minhas melhores partidas em Darkness 15 com Raven foram acumulando Esquiva e Velocidade de Movimento para mantê-la viva e, em seguida, deixando o corvo fazer a maior parte do trabalho.

Quando estiver pronto para colocar essas builds em ação, você encontrará 20 Minutes Till Dawn na Epic Games Store.