
Руководство по 20 Minutes Till Dawn: как выжить и преуспеть на высшей сложности

20 Minutes Till Dawn — стрелялка в жанре roguelike, из тех, где непрерывно поливаешь врагов градом пуль. Каждое прохождение начинается с выбора персонажа и оружия. Затем нужно в течение 20 минут продержаться против неустанно наседающих монстров, на лету добавляя оружие и способности в свой арсенал.
Первые несколько прохождений в 20 Minutes Till Dawn держат в напряжении даже на стандартном уровне сложности, однако по-настоящему игра начинается с 15-го уровня Тьмы. Каждый новый уровень сложности Тьмы открывается после того, как вы в первый раз выживете в раунде 20 Minutes Till Dawn на ранее не пройденном уровне. Уровни Тьмы варьируются от 0-го (нет особых модификаторов) до 15-го (все модификаторы разом). Вы сможете сказать, что по-настоящему «прошли» игру 20 Minutes Till Dawn, если сумеете завершить прохождение на 15-м уровне Тьмы с каждым персонажем и каждым оружием. Успешное прохождение уровней отслеживается на экранах выбора персонажа и оружия.
Если вы ищете стратегии по выживанию в труднейших испытаниях 20 Minutes Till Dawn, можете начать вот с этого руководства.

Вот что вам предстоит:
| Уровень Тьмы | Эффект |
|---|---|
| 1 | Мелкие враги (Sploder, Lurker и прочие) появляются на 25% чаще. |
| 2 | У мелких врагов на 25% больше здоровья. |
| 3 | Элита (крупные враги, из которых выпадают сундуки) появляются в прохождении на 25% раньше, поэтому у вас будет меньше времени к ним подготовиться. |
| 4 | У боссов на 50% больше здоровья. |
| 5 | Элита наносит двойной урон. Это относится только к ближнему бою — снаряды и препятствия по-прежнему наносят вам только по 1 очку урона. |
| 6 | Боссы наносят двойной урон, как и выше. |
| 7 | Мелкие враги движутся на 15% быстрее. |
| 8 | Элита движется на 25% быстрее. |
| 9 | При повышении уровня вы получаете на выбор только 4 варианта усилений вместо 5. |
| 10 | В последние 5 минут мелкие враги наносят двойной урон. Это условие фактически не имеет значения — если под конец прохождения вы получаете урон от всякой мелочёвки, этот уровень вам уже не пройти. |
| 11 | Получаемый опыт снижается на 15%. Под конец ваш персонаж будет на несколько уровней ниже (от 2 до 5). |
| 12 | Мелкие враги получают ещё 50% здоровья, то есть суммарно их здоровье повышено на 75%. |
| 13 | Элитные бойцы получает ещё 75% здоровья, то есть суммарно их здоровье повышено на 125%. |
| 14 | Боссы получают ещё 100% здоровья, то есть суммарно их здоровье повышено на 150%. |
| 15 | Боссы атакуют на 80% чаще. Это означает, что они движутся быстрее, стреляют чаще или интервалов между их атаками меньше. |
К счастью (если это можно так назвать), вы уже привыкнете к большинству таких особенностей. Для того чтобы добраться до 15-го уровня Тьмы, вам придётся пройти все предшествующие, так что вы постепенно скорректируете свои боевые стратегии. В 20 Minutes Till Dawn совершенно нет никакой возможности сразу плюхнуться в самый сложный режим.
С другой стороны, на пути к 15-му уровню Тьмы вам придётся основательно освоиться с механикой 20 Minutes Till Dawn: выискивать наилучшие сочетания и совместимости между своим персонажем, его оружием, уникальными способностями и системой рун. На начальных уровнях Тьмы руны не слишком важны — о них можно забыть сразу после выбора; однако на 15-м уровне требуется подойти к ним более вдумчиво.
Основные советы
Теоретически 15-й уровень Тьмы можно пройти с любым персонажем, вооружённым любым оружием, но игра 20 Minutes Till Dawn и без того уже достаточно сложна. Нет необходимости связывать себя стандартными сборками (например, Скарлетт с арбалетом или Ворон с пистолетом-пулемётом), ну разве что вам захочется усложнить себе игру.
В идеале надо подбирать персонажу оружие, которое хорошо сочетается с его уникальными свойствами. К примеру, Катана призывает союзника при каждой перезарядке, поэтому лучше дать ей оружие, которое надо часто перезаряжать — дробовик, арбалет или револьвер.

Единственное и самое эффективное средство защиты для большинства персонажей — это повышение уклонения (Dodge) и скорости движения (Move Speed). Уклонение увеличивает шанс полностью избежать урона от одного удара, а скорость движения позволяет быстрее бегать по полю.
При каждом прохождении 20 Minutes Till Dawn — и при победе, и при поражении — вы зарабатываете души (Souls). Это игровая валюта, которую можно вкладывать в руны на экранах выбора персонажа или оружия. Руны дают полезные пассивные преимущества (однако порой с ними связаны и недостатки); их нужно подбирать с учётом особенностей вашего персонажа.
Например, если применять максимально усиленные руны ловкости (Agility) и предвидения (Premonition), вы сможете начинать прохождение с уклонением в 10%, которое можно будет повысить до наивысшего значения в 75%. Как правило, уклонение можно повысить до 50% или даже выше уже к середине большинства прохождений, а то и раньше.

На ранних уровнях Тьмы можно пренебречь защитой: затачивайте персонажа на полную атаку и попросту уничтожайте всех приближающихся врагов. Здесь пригодится обездвиживание и такие умения, как «Глубокая заморозка» (Frostbite), «Расщепление» (Splinter) и «Раскол» (Shatter). Однако на 15-м уровне Тьмы у врагов обычно слишком много здоровья, поэтому в начале прохождения с такой тактикой вам не уцелеть. Вот тут-то вам и поможет уклонение.
Однако важнее всего простое упорство. Нет какого-то одного особого приёма или подхода, который позволит вам из раза в раз проходить 15-й уровень Тьмы. Может, вы сделаете нелепый выбор при улучшении, или в самом начале прохождения совершите крупную ошибку, от которой уже не сможете оправиться. Эти советы смогут дать вам толчок к развитию собственной стратегии, но её воплощение всё-таки зависит только от вас. Просто не сдавайтесь.
Персонажи

Шана (Shana)
Ваш первый персонаж в 20 Minutes Till Dawn — Шана, универсальный боец, с которым легче будет освоить основы игры. Шана даёт непревзойдённую возможность гибко изменять персонажа, поскольку после получения свойства «Специализация» (Specialize) у неё открывается уникальная способность — при повышении уровня можно заново получить набор свойств на выбор (хотя, по слухам, в следующем крупном обновлении способность к повторному выбору дадут всем персонажам). Свойство «Быстрое обучение» (Quick Learner) с лихвой компенсирует снижение опыта, с которым вам придётся столкнуться начиная с 11-го уровня Тьмы. По сути, с Шаной вы сможете использовать любое оружие и любое сочетание свойств и рун.

Если с первой же убитой элиты выпадет «Восхождение» (Ascension), то при улучшении Шаны у вас появится возможность разблокировать «Ореол» (Halo). Вам потребуется собрать все три части ореола, после чего он появится на земле под её ногами. Полный ореол даёт +50 к скорости стрельбы, +50% к скорости перезарядки и +75% к дальности обзора. Последний бонус может быть просто убийственным, если комбинировать его с древом улучшений «Зоркий взгляд» (Glare) и набором эффектов, срабатывающих при попадании по врагу — таких, как проклятие (Curse) или обездвиживание (Freeze).
После этого все враги, входящие на поле, станут получать сразу несколько ослаблений и значительный урон при простом приближении к Шане.
Надо отметить, что если «Восхождение» выпадет вам не при первой элите, а позже, то, вероятно, не стоит прилагать усилий на составление такой комбинации.

Даймонд (Diamond)
Своеобразие этого персонажа в том, что он предназначен для рисковой игры. Она с самого начала получает хороший запас здоровья, а значит, и способность дольше продержаться в бою, но преимущества от всех её уникальных свойств завязаны на получение ударов от врагов. В идеале ей нужно оставаться примерно при половинном запасе здоровья или даже ниже — это позволяет использовать руны «Стеклянная пушка» (Glass Cannon) и «Упорство» (Tenacity).
А это, в свою очередь, означает, что Даймонд — единственный персонаж, которому не требуется наращивать уклонение. Если на ранних стадиях прохождения вы получите «Берсерка» (Berserk) или «Накачку» (Bulk Up), они сильно помогут ей при управлении запасом здоровья. Играя с Даймонд, берите всё, что восполняет здоровье, даже такую мелочь, как «Умиротворяющее пламя» (Soothing Flame) или руну лечения (Healing Rune), и не бойтесь подставлять её под удары врагов.
Даймонд также при первой возможности стоит получить «Волшебное копьё» (Magic Spear) и «Искусство света». «Волшебное копьё» — это призыв союзника на все случаи. Этим общим термином в 20 Minutes Till Dawn называют все способности, которые призывают союзников на поле боя. Это может быть как базовая способность вроде «Волшебного копья» и «Призрачного друга», так и навыки самих персонажей, такие как «Щупальца Хастур» (о которых мы поговорим ниже). На скорость и силу атаки призванных союзников обычно влияют ваши характеристики «Урон призывов» (Summon Damage) и «Скорость атаки призывов» (Summon Attack Speed).
«Искусство света» же полагается на высокий запас здоровья Даймонд, чтобы наносить огромный урон. «Искусство света» также можно улучшить до «Мощи света» (Holy Might), чтобы применять «Кару» на всех ближайших врагов каждый раз, когда Даймонд перезаряжается. В паре с оружием с низким боезапасом, таким как дробовик, арбалет или волшебный лук, «Мощь света» может уничтожать врагов поблизости каждую секунду или две.
Стоит отметить, что в 20 Minutes Till Dawn ваш общий запас здоровья не может превышать 11. Все предметы, повышающие здоровье выше этого значения, будут полностью или частично бесполезными, включая сердца души (Soul Hearts). Увеличивать здоровье Даймонд всё равно стоит, но помните об этом ограничении, особенно, если вам выпадет том могущества (Tome of Might).

Скарлетт
Многие игроки 20 Minutes Till Dawn недооценивают Скарлетт, поскольку её способности строятся на поджигании врагов. Но игра не объясняет вам, что эффект поджога суммируется, а значит, накладывать ожог сразу несколькими способами — хорошая идея. Чтобы прочувствовать всю силу огня, советуем получить несколько дополнительных способностей, увеличивающих базовый урон от ожога — книги стихий, навык «Поджигатель», руну «Стихийный обстрел» или улучшение самой Скарлетт «Тяга к огню» (Pyro Affinity).
А чтобы нанести ещё больше урона с помощью огня, я предпочитаю снаряжать Скарлетт огнемётом. Если повезёт, вы получите навыки «Тяга к огню» или «Пироманьяк» после первого элитного врага. «Пироманьяк» вкупе с огнемётом способен плавить орды врагов в считанные секунды, что практически полностью сводит на нет отрицательные стороны эволюции огнемёта «Метеор» (Meteor). Комбинация способности Скарлетт, вызывающей огненную волну, и улучшения «Огненный шар» (Fire Starter) дают этой сборке высокую дальнобойность и пробивную способность. А недостатком является то, что атаки покрывают сравнительно небольшую площадь.
В качестве альтернативы Скарлетт можно снарядить парой стволов. Они наносят небольшой урон при попадании, и у них самая долгая базовая скорость перезарядки в игре. Но пара стволов нужна вам не для того, чтобы наносить урон пулями. Они нужны вам, чтобы накладывать на врагов эффекты при попадании. Если снарядить Скарлетт парой стволов, а затем получить улучшения «Поджигатель» и способности, повышающие количество выпускаемых вами пуль, к вам не сможет подобраться ни один враг, не получив при этом тройной ожог.

Хина
В раннем доступе 20 Minutes Till Dawn Хина была гораздо слабее. Она единственная выжившая в игре, у которой есть рывок, и это придаёт ей мобильность, с которой не может сравниться никто другой. К сожалению, раньше рывок делал Хину полностью уязвимой во время анимации, пока вы не получали уникальное улучшение «Скрытый клинок». Но в 20 Minutes Till Dawn версии 1.0 рывок даёт кадры неуязвимости с самого начала.
Рывок также создаёт тень Хины, которая действует шесть секунд и атакует в небольшом радиусе вокруг себя, нанося 300% вашего текущего урона от пуль. Если при использовании рывка вы стоите на месте, Хина никуда не переместится, но всё равно вызовет тень — это очень полезно, когда вас окружают. На тень напрямую влияют ваши параметры «Урон призывов» (Summon Damage) и «Скорость атаки призывов» (Summon Attack Speed).
У Хины есть ещё один козырь в рукаве. Если снарядить её ножами Салво (Salvo Knives), она может намечать цели во время рывка, что позволяет ей использовать главное преимущество ножей. Я считаю, что Хина — единственный персонаж в игре, которому в принципе стоит пользоваться ножами Салво.

Спарк
Каждый раз, когда Спарк стреляет во врага, она с вероятностью 50% поражает его молнией. А значит, её прохождения при высоких уровнях Тьмы складываются либо очень хорошо, либо наоборот. Если в первые пять минут вы получите «Электро выстрел», значит ваши дела идут хорошо. А если нет — значит, нет.
В идеале вам нужно как можно скорее раздобыть «Маэстро молний» — это самое мощное улучшение, которое может получить Спарк. Она также получает преимущества от древа «Поджигатель» благодаря синергии «Перегруз», которая открывается, когда у вас есть и «Маэстро молний», и «Огненный шар».
Всё это делает пару стволов сильным, но требовательным вариантом для Спарк. Поскольку они стреляют дважды при каждом выстреле, вам практически гарантировано как минимум одно попадание молнией, а их высокая скорострельность помогает вызвать больше ударов молнией благодаря «Электро выстрелу». Эволюция Flash Mag на 20-м уровне ещё лучше работает именно с особенностями Спарк, позволяя ей зачищать область от врагов с каждой десятой выпущенной пулей. Однако долгая перезарядка стволов создаёт проблемы, с которыми вам придётся либо смириться, либо каким-то образом обойти.

Лилит
Лилит — первый персонаж в 20 Minutes Till Dawn, которую мне удалось раскусить. Две из трёх уникальных способностей Лилит усиливают урон призывов, а при убийстве врагов она вызывает дух, который атакует ближайшую цель. Урон этого духа увеличивается от всех способностей, которые усиливают призывы.
Благодаря этому для Лилит отлично подходит Бэтган. Бэтган нельзя наводить на конкретные цели (что делает первую минуту прохождения довольно непростой), но он получает бонусы от эффектов, увеличивающих как урон от пуль, так и урон призывов.
Добавьте к этому улучшения «Мощный выстрел» и «Осколочный», и каждый убитый враг начнёт взрываться, создавая трёх летучих мышей поменьше и дух. Конечно, маленькие мыши наносят лишь небольшой урон, но они практически гарантируют, что все враги на экране получат все (или почти все) доступные Лилит эффекты при попадании.

Эбби
Основная особенность Эбби — это меткость в больших объёмах. Щёлкнув правой кнопкой мыши, вы можете выпустить все оставшиеся у неё боеприпасы в случайном направлении. При этом Эбби может двигаться с полной скоростью и имеет повышенную скорострельность.
Как и в случае с Лилит, впервые мне удалось пройти за Эбби 15-й уровень Тьмы с помощью Бэтгана. Из Бэтгана всё равно нельзя прицелиться, так почему бы не позволить Эбби постоянно расходовать всю обойму? Она также отлично владеет мечом циклона или сильно модифицированным дробовиком. Главное — чтобы оружие попадало во всё, что есть вокруг.

Юки
Каждый шестой выстрел Юки, независимо от того, попала она во врага или нет, выпускает ледяную бабочку, которая замораживает всё, к чему прикасается. А если враг уже заморожен, он получит полный урон от пуль (Bullet Damage). Поэтому лучшее оружие для Юки — то, которое имеет базовый максимальный боезапас не менее 6, а также приличный базовый урон от пуль. Таким образом, один из лучших вариантов для неё — меч циклона (Cyclone Sword).
Для Юки сгодится любое оружие с начальным боезапасом в 6 или более патронов, но при максимальном улучшении «Ледяной маг» стоит позволить врагам кучно собираться вокруг неё. При перезарядке можно расчистить место вокруг Юки круговой атакой мечом циклона, а бабочки, «Глубокая заморозка» и «Раскол» будут уничтожать врагов пачками.
В такой ситуации Юки может быть уязвима ко вражеским снарядам, так что есть смысл вложиться в руну «Щит ветра» (Wind Shield).

Луна
Перезаряжая оружие, Луна создаёт чёрную дыру (Black Hole) в случайном месте поблизости. Сначала дыра притягивает обычных и элитных врагов и на пару секунд удерживает их на месте. Все уникальные улучшения Луны связаны с чёрной дырой, но и «Космический взрыв», и «Имплозия» зависят от урона от снарядов.
Как и Юки, Луне стоит начинать с чего-то мощного, чтобы извлечь максимум пользы из улучшенных чёрных дыр. Весело будет стрелять из арбалета: чёрные дыры могут притянуть целые волны врагов, и тех потом можно убить одним заряженным выстрелом.
Однако есть риск, что до окончания действия первой чёрной дыры появится вторая, и тогда первая исчезнет. Поэтому если у Луны арбалет, не жмите кнопку стрельбы слишком часто. Безопаснее будет взять револьвер, по крайней мере на первое время.

Дэшер
На первый взгляд ничего особенного, но на самом деле это один из могущественнейших персонажей в 20 Minutes Till Dawn. Каждые 10 секунд Дэшер автоматически превращается в неуязвимого оленя, наносящего урон врагам. Урон начинается со 100 единиц и возрастает соответственно урону от призыва и скорости передвижения. Недостатком оленьей формы Дэшер является то, что боссы, в которых она врезается, отскакивают, поэтому их нельзя затоптать, как всех остальных.
Но даже так Дэшер остаётся уязвимой всего на 10 секунд из 20 и отталкивает врагов, когда сбрасывает олений облик. О защите Дэшер нужно думать лишь половину времени, поэтому неважно, какое у неё оружие. Сложите нужные бонусы, выдайте ей пару трюков вроде «Уклончивости» (Evasive) и «Святого щита» (Holy Shield) для человеческого облика и сносите всё, что видите.
Если вы никак не освоите некое оружие, например Поливочный пистолет, попробуйте применить грубую силу Дэшер.

Катана
Как и Луна, Катана полагается на регулярную перезарядку. При каждой перезарядке она призывает волшебный меч, который атакует врагов возле неё.
Волшебный меч, пожалуй, лучший призываемый спутник в игре 20 Minutes Till Dawn. Он сразу же наносит серьёзный урон и летит по большей арке, нежели волшебное копьё. Благодаря уникальной способности Катаны, «Мастерство меча», меч получает преимущества от урона от снарядов и от призыва. В свою очередь, эти преимущества мощно синергируют с пассивным навыком «Свежая обойма», усиливающим урон от снарядов на 50% на 1 секунду при каждой перезарядке. Так меч может нанести около 400 ед. урона (см. скриншот выше), а Катана может призывать по 3 меча одновременно.
Чтобы Катана наносила максимум урона, ей нужно быстро перезаряжать оружие. Впервые я прошёл ей 15-й уровень Тьмы с мечом циклона, но лучше всего Катана владеет хорошо собранным дробовиком. Ускоряйте перезарядку, а максимальный боезапас оставьте небольшим.

Хастур
Хастур можно получить, выжив в Храме в стандартном режиме на любом уровне Тьмы. Странный персонаж. Каждые 5 секунд она на 15 секунд призывает щупальце, атакующее врагов поблизости. Урон от призыва и скорость атаки призыва дают щупальцам Хастур преимущества, а все её уникальные способности напрямую влияют на щупальца, не повышая дополнительно иных параметров. По умолчанию можно иметь три активных щупальца, но улучшение «Зов бездны» (Call of the Abyss) позволяет иметь шесть.
Так что Хастур — чистый лист. У неё нет ничего, что напрямую усиливает или ослабляет какую-либо сборку или стратегию. Хотя, если она получит улучшение «Врезать», её щупальца будут бить как рельсы. Если какому персонажу в 20 Minutes Till Dawn и подходит исключительно призывательская роль, то это Хастур. Поэтому ей лучше всего сражаться Бэтганом.
Хастур может получить особое преимущество от ледяного древа и книги стихий, которые позволят приморозить врагов к месту на достаточно долгий срок, чтобы Хастур забила их щупальцами. Ещё полезно дать ей способность «Пульс призыва», раз в секунду превращающую щупальца в нечто вроде электрозабора.

Ворон
Ослабление «Проклятье» — одна из мощнейших атак в 20 Minutes Till Dawn, но ни один другой персонаж не зависит от неё так, как Ворон. Получить этого персонажа можно, выжив в Тыквенном патче в стандартном режиме. «Проклятье» на 2 секунды налагает на врагов особый эффект. По окончании действия эффекта враг получает урон, равный 200% вашего текущего урона от снарядов.
С самого начала забега возле Ворон летает её спутница, ворона, и проклинает случайных врагов. Поэтому Ворон, как Юки и Луне, стоит начать с достаточной огневой мощью, чтобы извлечь из проклятий максимум пользы.
Ей на удивление хорошо подойдёт гранатомёт, потому что у него сильнейший базовый урон в игре. Улучшение гранатомёта 20-го уровня называется «Взрывной щит» и защищает носителя от взрывов. Здесь можно взять «Осколочный» и окружить себя импровизированным минным полем.
Даже без способностей, но с гранатомётом, Ворон может проклятьями наносить по 300 единиц урона за тик. Улучшения «Дум» (Doom), «Теневой клинок» (Shadowblade) и уникальная способность Ворон «Теневое сродство» (Shadow Affinity) позволяют ей наносить по 800 ед. урона за раз, а то и больше. Ворон без проблем будет наносить много чистого урона. Лучшие забеги с Ворон на 15-м уровне Тьмы получались, когда я сочетал скорость передвижения и уворот, чтобы она жила, а потом предоставлял всё вороне.
Когда будете готовы опробовать вышеперечисленные сборки, можете найти игру 20 Minutes Till Dawn в Epic Games Store.