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《20 Minutes Till Dawn》指南:如何在最高难度下生存下来并顺利通关

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Thomas Wilde
2024年1月30日

《20 Minutes Till Dawn》是一款 roguelike 射击游戏,或者可以说是那种“弹幕射击天国”游戏。 在每轮游戏开始之时,你需要选择一位角色,并为她装备上一件武器。 然后你便要在接下来的 20 分钟之内,随时为你的军火库追加武器与技能,从目不暇接向你袭来的怪物手中生存下来。

哪怕是在默认难度下,你在上手《20 Minutes Till Dawn》的前几局游戏也将会相当刺激,但游戏在你抵达难度 15 时才算真正开始。 在《20 Minutes Till Dawn》你每在一个新的难度等级下生存一轮游戏,都会解锁一个新的难度。 难度等级可以从 0(没有任何调整器)一直提升至 15(全部调整器打开)。 在你以每位生存者以及每种武器,在难度 15 通关后,才能说是“打穿”了《20 Minutes Till Dawn》。 你可以在角色以及武器选择界面追踪这两个数值。

如果你在寻找挑战《20 Minutes Till Dawn》中最困难的挑战的一些策略,那么就来看看这份指南吧。
《20 Minutes Till Dawn》难度 15
根据难度等级不同,游戏将有以下变化:

难度等级 效果
1 小型敌人(Sploder,Lurker 等)出现频率提升 25%。
2 小型敌人的 HP 提升 25%。
3 精英敌人(指的是掉落宝箱的大型敌人),将会在每轮中提早 25% 时间出现,因此你的准备时间更少。
4 BOSS 敌人的 HP 提升 50%。
5 精英敌人造成的伤害加倍。 这只限于近战伤害——飞行道具和障碍物仍旧只会对你造成 1 点伤害。
6 同上,但 BOSS 造成的伤害加倍。
7 小型敌人的速度提升 15%。
8 精英敌人的速度提升 25%。
9 你升级时只能从 4 个,而不是 5 个升级选项中进行选择。
10 在最后 5 分钟,小型敌人造成的伤害加倍。 这点其实没啥意义——如果你在一轮游戏结束时还因为小型杂鱼受到伤害,那肯定是没办法通过这轮游戏的。
11 经验值获取降低 15%。 从长远意义上来看,这表示你总体上会低 2-5 个等级。
12 小型敌人的 HP 再提升 50%,也就是说总共提升了 75%。
13 精英敌人的 HP 再提升 75%,也就是说总共提升了 125%。
14 BOSS 敌人的 HP 再提升 100%,也就是说总共提升了 150%。
15 BOSS 的攻击频率上升 80%。 这代表它们的移动速度将会加快,开火将更为频繁,或其攻击模式中将会有更少的间隙。

好消息(如果这能算好消息)是,你会习惯上面多数要素的。 鉴于你必须在之前打通每个难度等级,才能挑战 15 级,你可以在挑战途中依据形式来调整你的策略。 挑战《20 Minutes Till Dawn》的高难内容时并没有什么金科玉律。

不过,难度 15 的确需要你在一定程度上仔细研究《20 Minutes Till Dawn》的各种机制,并寻找你控制的角色,她的武器,她的独特能力以及符文系统之间的配合。 尤其是后面这些,在前几个难度等级时可以被看做“无足轻重”,但一旦你开始挑战 15 级,就需要仔细深入了。
 

基础窍门


理论上来说,任何角色都可以使用任何武器打通难度 15,但《20 Minutes Till Dawn》已经是一款足够困难的游戏了。 你并不需要使用那些不甚标准的构筑——例如斯嘉丽 + 弩箭或瑞文 + 冲锋枪——来限制自己,除非你非常想体验那种额外的挑战。

理想情况下,你应该为你的角色选择一种可以和她的独特能力形成良好配合的武器。 举例来说,卡坦娜在每次换弹时都会召唤一名战友,因此你应该为其装备霰弹枪,弩箭或者左轮手枪这类需要经常换弹的武器。
《20 Minutes Till Dawn》符文
对于多数角色来说,你最有效的防御手段就是堆砌闪避以及移动速度这两个数值。 闪避将会让你有几率在被击中时免除那次受击造成的全部伤害,而移动速度会让你的角色更快地移动。

在《20 Minutes Till Dawn》的每一轮——无论你是胜利还是失败——结束时,你都可以获得叫做“灵魂”的货币,你可以使用这种货币在角色或武器选择界面购买符文。 符文可以提供一系列有用的被动效果(有时也有相关的负面效果),因此你应该根据你选择的角色来进行配合。

举例来说,如果你拉满敏捷和先知符文,则你开局的初始闪避就能达到 10%,最高能达到 75%。 而在多数游戏中,你很容易就能在时间到达一半。甚至在那之前达到 50% 或者更高的闪避。
《20 Minutes Till Dawn》你生存下来了
在早期难度等级中,你可以完全侧重于攻击,通过将靠近自己的敌人全部干掉来保证自己的安全——大多数时候依靠冰冻状态,以及冰冷支配/碎片迸发/冰封爆的组合技。 但在难度 15 时,敌人的 HP 会提升到很高,让你在一轮游戏的早期无法通过只攻击来解决问题。 所以闪避就成了一个防止万一的选项。

但这里最重要的是你的坚持不懈。 并没有什么“奇怪窍门”可以保证你每次都能打穿难度 15 的。 有时你获得的升级选择都很糟糕,或者你在早期犯下了一个错误,并无法将其弥补。 这些提示将会为你提供一个让你可以提升你的策略的起点,但实际怎么实施还是得看你了。 不要放弃。
 

角色

《20 Minutes Till Dawn》夏娜 1
 

夏娜


你的第一个角色夏娜是一个各个方面都很平均的人物,也是学习《20 Minutes Till Dawn》中的各种机制的不二之选。 通过天赋树,以及每次升级可重置一次升级选项的能力(虽说在下次更新时,据说每位角色都将获得重置能力),夏娜将为你提供无可比拟的角色构筑灵活度。 快速学习也足够弥补在难度 11 时你损失的经验值。 因此,任何武器或构筑都可以用在夏娜身上。
《20 Minutes Till Dawn》夏娜 2
如果你从第一个精英敌人那里捡拾了飞升升级,这将解锁一个名为“夏娜的光环”的升级选项。 你需要收集三个碎片,收集完成后该物品就会在夏娜的脚下出现。 完整的光环将为你提供射速 +50%,换弹速度 +50% 以及可视范围 + 75% 的增益。 后者在与怒眸升级树,以及一系列例如诅咒或者冰冻等攻击附加效果配合时可以发挥强大的力量。

这时候,任何进入战场将夏娜作为目标的敌人都会受到大量伤害,并且只要胆敢靠近她,就会被数个减益效果影响。

如果你在一轮游戏后期才看到飞升升级,那么某种程度上,花精力将这些碎片凑齐就没什么意义了。
《20 Minutes Till Dawn》黛蒙德
 

黛蒙德


对于黛蒙德来说,有这么个矛盾——她是为了冒险而生。 她高额的起始生命为其提供了无可比拟的抗性,但她的独特升级却都是在她被击中时才给予她实际好处。 理想状态下,你应该将生命值保持在一半以下,这给了玻璃大炮以及耐性符文绝好的使用机会。

这也代表黛蒙德是一个你不应为其堆叠闪避数值的角色。 如果你在早期就获得了狂怒或者倍化升级,那么她将可以从微操自己的生命值方面获得大量收益。 扮演黛蒙德时,你需要获取任何可以回复生命的东西,甚至是那些例如安抚之火或者治疗符文这样的小型回复物品,也不要害怕故意受伤。

黛蒙德也应该在刷出魔法枪以及护盾时第一时间获得它们。 魔法枪是一个卓越的泛用召唤——在《20 Minutes Till Dawn》中,这指的是一种能将一个友军召唤在场上和你一同作战的技能。 这包括了类似魔法枪或者鬼魂伙伴这种基础技能,也包含了诸如哈斯塔的触手(下文详述)这样的角色专属技能。 这些召唤物的速度和攻击力一般来说会被你的召唤伤害和召唤攻击速度数值所修正。

而护盾将会利用起黛蒙德的高生命值来造成巨大伤害。 除此之外,你也可以为护盾升级神圣冲击,来在每次黛蒙德换弹时制裁周围的敌人。 这样,当和霰弹枪弩箭魔羽这类低载弹武器组合时,神圣勇气就能每隔一两秒摧毁附近的敌人。

要注意的是,在《20 Minutes Till Dawn》中,你的总和 HP 上限为 11,任何在那之后捡起来的将会把你的 HP 提升到这个上限以上的物品都会被完全或者部分浪费掉,这也包括灵魂之心在内。 提升黛蒙德的 HP 仍旧有其好处,但要注意这个上限,尤其在打出了勇气书后更是如此。
《20 Minutes Till Dawn》斯嘉丽
 

斯嘉丽


不少《20 Minutes Till Dawn》玩家都会无视或轻视斯嘉丽的能力,因为她的技能全部围绕施加燃烧状态进行。 但游戏并没有告诉你的是,燃烧状态可以不断叠加,所以有着多种能将敌人灼烧的方法是一件很有价值的事情。 只要你获得了几个额外的可以提高燃烧的基础伤害的能力——例如元素书,火焰法师技能树,元素射击符文,以及斯嘉丽自己的火焰属性——那么烧伤就能着实造成不可小视的伤害。

所以,我将为斯嘉丽装备上足以如虎添翼的火炮来施加额外的燃烧层数。 在理想状态下,你将从第一个精英敌人的战利品中获得火焰亲和或者纵火狂。 后者将可以让火炮清理成群的敌人,并差不多完全抹消火炮的陨星(Meteor)进化带来的缺陷。 斯嘉丽自己的不灭烈焰能力和火焰新星能力让这个构筑有了足够的穿刺和射程。 但一个缺点是它并没有多少瞬间大伤害。

另一种玩法是给斯嘉丽装备双枪。 这把武器的每发伤害较低,并有着游戏中最高的换弹速度,但你使用冲锋枪并不是为了其子弹伤害。 这些子弹只是你命中时效果的载体而已。 只要让斯嘉丽装备上冲锋枪,并选择火焰法师以及每个能让你将更多的子弹倾泻在屏幕上的技能,就没有什么敌人能在累计上至少 3 层烧伤之前接近你了。
《20 Minutes Till Dawn》阳菜
 

阳菜


在《20 Minutes Till Dawn》的抢先体验版本中,阳菜是一个较弱的角色。 她是游戏全部生存者中唯一一个有冲刺的角色,让其获得了无可比拟的高机动性。 不幸的是,在获得其独特的暗影冲击升级之前,这个冲刺动画中阳菜可能会被击中。但在《20 Minutes Till Dawn》的 1.0 版本之中,阳菜的冲刺现在一开始就具有无敌帧了。

冲刺也会为阳菜生成一个残影克隆体,它将会持续六秒钟,并会对周围短距离内的敌人展开攻击,造成等同于你目前的子弹伤害 300% 数值的伤害。 如果你在进行冲刺时选择站着不动,则阳菜会留在原地,但仍旧会投射出克隆体,这在你被包围的时候会十分有用。 这个克隆体也会从你的召唤伤害和召唤攻击速度数值中获得直接的增益。

阳菜还有一个特点。 当她装备齐射之刃的时候,她可以在冲刺时为这款武器指定目标,这让她可以完全利用起这种小刀的独特要素。 我甚至可以说她是这个游戏中唯一一个能善用齐射之刃的角色。
《20 Minutes Till Dawn》花火
 

花火


每一次花火射击敌人时,都有 50% 概率对其进行闪电打击。 因此,她的高难度等级游戏要不然十分顺利,要不然就十分困难。 如果你能在前五分钟之内获得雷电支配升级,那你就没问题了。 不然的话,问题可就大了。

理想情况下,你应该尽早获得雷电大师升级——这是花火最强大的一个升级选项。 她也可以通过火焰法师技能树中的超载获得好处,这个升级将在你同时拥有雷电大师与火焰新星后解锁。

这一切都让双枪成为了花火的一个十分强大,但难以操作的武器。 因为这种武器每次开火将会射出两发子弹,你基本上肯定能稳定打出一次闪电打击,这种武器的高射速也让你能够从电气法师升级中获得更多次的闪电打击。 在 20 级解锁的闪光弹夹进化也将进一步配合花火的特色,让她可以在射出每 10 发子弹时扫清场上的全部敌人。 不过双枪的长换弹时间的确需要你想办法进行弥补,否则就会造成问题。
《20 Minutes Till Dawn》莉莉丝
 

莉莉丝


莉莉丝是我在《20 Minutes Till Dawn》中第一个完全搞明白的角色。 莉莉丝的三个独特能力中的两个都将提升召唤伤害,而每次她干掉一个敌人,就会产生一个攻击附近目标的灵魂。 这个灵魂的伤害受全部可以增益召唤物的能力影响。

这让莉莉丝与蝙蝠枪形成了不可思议的配合。 虽然你无法用蝙蝠枪瞄准特定的目标——这让在一轮新的游戏中上手使用这把武器颇为困难——但它会从提升子弹伤害和召唤物伤害的增益中受益。

将其与强力射击和碎片迸发相配合,那么每个你干掉的敌人都将爆出三个小蝙蝠以及一个魂灵。 虽说小蝙蝠最多只能对敌人刮痧,但它们可以保证屏幕上的全部敌人都会受到莉莉丝身上有的命中时效果影响。
《20 Minutes Till Dawn》艾比
 

艾比


艾比的核心特色是广洒弹幕,以量取胜。 你可以右键点击,立刻往随机方向倾泻武器中剩余的弹药。 在全弹发射同时,艾比仍旧可以以全速移动,其射速也将提升。

我第一次使用艾比完成难度等级 15 游戏时也和莉莉丝一样使用了蝙蝠枪。 本来你就没办法使用蝙蝠枪瞄准,不妨就让艾比尽情打空整个弹夹吧? 她也很适合旋风神剑,或是经过重重改造的霰弹枪。 只要这种武器可以打到周围的全部敌人,艾比就很适合使用它。
《20 Minutes Till Dawn》有希
 

有希


有希每六次开火时——不管这次开火有没有击中敌人——都会生成一个瞄准随机敌人的冰霜蝴蝶,冰冻其触碰到的全部敌人。 被冰冻的敌人将会受到你当前全额的子弹伤害。 因此,有希的理想武器要至少有六发初始最大载弹量,以及不可小视的基础子弹伤害。 这让旋风神剑成为了一个较为强大的选择。

任何有着 6 发以上初始载弹量的武器都适合有希,但一旦你点满了冰霜附魔升级,让敌人围绕着她就成了一个不错的情况。 旋风神剑在装弹时的旋风攻击可以清空有希周围的敌人,而她的蝴蝶,霜冻效果和爆裂技能将会收拾掉其他的敌人。

不过在这种情况下,敌人发射的飞行道具可能会成为有希的软肋——不妨获取风盾符文用以反制。
《20 Minutes Till Dawn》露娜
 

露娜


每次露娜装弹时,她都会在附近的一个随机地点造出一个黑洞。 一开始,这个黑洞会牵引普通以及精英敌人,将其在那个地点固定几秒钟。 她的独特升级全部围绕着这个黑洞机制进行,但不管是核裂变还是核聚变都基于露娜的子弹伤害。

就像有希那样,露娜可以通过配合初始伤害较高的武器,来从她的黑洞升级中受益。 在这里弩箭便非常合适:露娜的黑洞可以吸住一整波的敌人,让你可以用一发蓄力射击直接干掉它们。

这里唯一的危险是,如果你在第一个黑洞效果结束前又出了第二个黑洞,则前面那个黑洞会直接消失,所以如果露娜装备了弩箭,就不要疯狂按开火键了。 鉴于这一点来说,可能左轮手枪在你的前几轮游玩中是一个更为平衡的选择。
《20 Minutes Till Dawn》黛雪儿
 

黛雪儿


虽然这位角色其貌不扬,但低调的黛雪儿是《20 Minutes Till Dawn》游戏中最为强大的一个角色。 每 10 秒钟,黛雪儿会自动变身成一头鹿,获得无敌状态,并可以对其触碰到的全体敌人造成伤害。 这个伤害开始时为 100,但是会根据你的召唤伤害和移动速度提升而飞速提升。 黛雪儿的鹿状态唯一的缺点是 BOSS 一般会在被击中时弹开,因此虽然黛雪儿的伤害输出颇高,但你却无法像对其他敌人那样践踏这些 BOSS。

但就算这样,每 20 秒内黛雪儿就有 10 秒的无敌时间,在她从鹿形态变回人形的时候也会推开周围的全部敌人。 多数时候,你只要保证黛雪儿活着即可,这代表她使用什么武器都没关系。 只需要堆砌起对应的增益,给其提升闪避(Evasive)或者神圣守护这种升级来保证其不在鹿状态时的存活,然后就能践踏你面前的一切东西了。

如果你有一把怎么都不会用的武器,比如魔法水枪,你便可以尝试使用黛雪儿来靠蛮力打过去。
《20 Minutes Till Dawn》卡坦娜


卡坦娜


与露娜一样,卡坦娜的游戏计划也围绕着经常换弹来进行。 每一次她换弹时,都会召唤出一只会攻击其周围敌人的魔法剑。

魔法剑可算是《20 Minutes Till Dawn》中最棒的召唤物友军了。 一开始,它便可以造成不可小视的伤害,飞行轨迹也比魔法枪来的宽。 配合上卡坦娜的独特能力剑舞天赋,它可以直接从你的子弹伤害以及你的召唤伤害上受益。 因此,这也与焕然一新被动形成了绝佳配合,这将会在你每次换弹后的 1 秒内为你提供额外的 50% 子弹伤害。 这时,如同上面的截图所示,你可以毫不意外地看到魔法剑一扫就造成了 400 余点的伤害,而卡坦娜最多可以在屏幕上放出 3 只魔法剑。

这样,卡坦娜需要的就是那种换弹很快的武器,来最大化自己的伤害输出。 我第一次使用卡坦娜完成难度等级 15 游戏时使用的是旋风神剑,但如果善加构筑,那么霰弹枪会是最适合卡坦娜的武器。 只需要保证你的换弹速度高,且最大载弹量低便可。
《20 Minutes Till Dawn》哈斯塔
 

哈斯塔


哈斯塔需要通过在任意难度等级下于神庙遗址中生存下来解锁,是一个奇怪的角色。 每五秒钟,她将生成一个触手,其将持续 15 秒,并攻击附近的敌人。 哈斯塔的触手将受益于自己的召唤伤害以及召唤攻击速度数值,而哈斯塔全部的独特能力都会直接影响她的触手,而不会给予额外的数值增长。 刚开始时你的屏幕上最多只能有三条触手,但她的深渊呼唤升级可以将其增长到六条。

因此,哈斯塔可以说是一张白纸。 她的能力中并没有什么能直接增强或削弱任何特定构筑或策略的要素。 不过当她获得了粉碎重击升级之后,哈斯塔的触手伤害就非常惊人了。 如果《20 Minutes Till Dawn》中有什么人物可以适合纯召唤物构筑的,那非哈斯塔莫属,这让蝙蝠枪自然而然地成为了最佳选择。

哈斯塔还能从冰冻技能树以及元素书中获得一些额外好处——这些技能可以将敌人控制在原地,让触手尽情进行输出。 另外一个有用的技能是活力伙伴,这将能把你的触手变成某种能够逐秒发动的反敌人电网。
《20 Minutes Till Dawn》瑞文
 

瑞文


《20 Minutes Till Dawn》中的诅咒减益是你最为强大的攻击选项,但没有哪位角色能比瑞文(通过在标准模式的南瓜乐园下幸存解锁)更为依靠它。 诅咒减益将为敌人施加时长两秒钟的特殊状态。 该状态消失后,敌人将受到等同于你目前子弹伤害 200% 数值的攻击。

从瑞文开局开始,她的乌鸦朋友就会在屏幕中到处飞翔,同时随机诅咒敌人。 这让瑞文和有希与露娜一样——需要选择一种开局伤害较高的武器,来最大限度地利用诅咒状态。

这让榴弹发射器意外地成为了瑞文的绝佳选择,毕竟这款武器有着游戏中最高的基础伤害。 其等级 20 的爆裂盾进化让自己可以免疫这款武器的爆炸效果,这时你便可以点上碎片迸发,来给自己周围布置上一片雷区。

就算不附加任何能力,使用榴弹发射器的瑞文也能打出 300 多诅咒伤害。 而有了例如毁灭,魔影刀刃,以及瑞文自己独特的暗影亲和,使用诅咒打出 800 点以上的伤害也不是难事。 伤害输出对瑞文来说从来不是问题。 我自己使用瑞文打通的难度等级 15 游戏都来自堆砌移动速度和闪避来确保她的生存,然后让她的乌鸦扫清一切。

如果你已经做好尝试以上构筑的准备,那么就从Epic游戏商城入手《20 Minutes Till Dawn》吧。