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Perfeição perturbadora: 33 Immortals fala sobre a gênese da batalha contra os chefes Adão e Eva

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Francisco Dominguez
24 de out. de 2024

Quando se pensa nas figuras bíblicas de Adão e Eva, a imagem que costuma vir à mente é aquela criada por artistas renascentistas italianos como Michelangelo séculos atrás. Contemplar o teto da Capela Sistina e seus corpos suaves, rechonchudos e despidos revela que eles ainda não passaram pelas dificuldades de sequer um dia de trabalho no abençoado Jardim do Éden.

No roguelike multijogador 33 Immortals, que será lançado em breve, Adão e Eva têm um visual muito diferente dos filhos rebeldes da imaginação de Michelangelo. Quando os jogadores os encontram no final de Purgatório, a segunda região na versão da Thunder Lotus Games da Divina Comédia de Dante, Adão e Eva são figuras ágeis e poderosas. Eles voam com um graciosidade de balé pelo Jardim do Éden, não nus ou cobertos com simples folhas de figueira, mas adornados com uma gloriosa armadura dourada.
33 Immortals - O Grande Ataque de Adão e Eva
Cem Ertekin, designer de jogos da Thunder Lotus Games, nos informou que os primeiros humanos não enviarão você para encontrar seu criador em 33 Immortals. Em vez disso, eles ameaçam fazer algo pior, lutando para impedir sua própria batalha contra o Pai Celestial bloqueando a passagem do seu grupo de invasores ao Paradiso.

À medida que seu grupo — de 33 almas rebeldes no Inferno que são reduzidas a 22 no Purgatório — se aproxima do Paradiso, os seres que você encontra são cada vez mais estranhos e abstratos, transcendendo os confins da imortalidade. "A vibe que queremos é a ideia da perfeição perturbadora, algo que está tão além da compreensão humana quanto o próprio significado de perfeição", explicou Ertekin.

O Purgatório é o reino da purificação, habitado por pecadores penitentes como Guaritore (anteriormente apelidado de Benny, o Monge), que busca se despir da corrupção mundana. Adão e Eva, presos na extremidade mais distante de um paraíso que nunca poderão alcançar, representam o ápice da ruptura com o senso comum em um lugar de horrores abstratos que beiram o alienígena.

Como muitos sabem, Adão e Eva estão longe de serem perfeitos, graças a uma fatídica mordida em uma maçã proibida— caso contrário, simplesmente não estariam no Purgatório. Isso fica bem claro logo nas suas entradas sinistras, descendo em um feixe de luz como um ser na tranquilidade pristina do Jardim do Éden antes de se partir em duas criaturas com choros angustiantes que devastam seus arredores exuberantes de vez.

Seus ataques refletem sua corrupção. Assim como Miyamoto, Ertekin se inspirou na jardinagem, mas isso o levou a uma direção bem diferente da fofura, dos jardins caseiros e da exploração acolhedora de Pikmin. Flores, folhas e pétalas, geralmente vistas como objetos de beleza natural, tornam-se ferramentas de tortura para os jogadores que ousam interromper a tristeza de Adão e Eva. Capitão Olimar jamais seria páreo.

Como a maior ameaça de 33 Immortals até então se mostra, Ertekin quer que os jogadores se sintam dolorosamente rejeitados. “O Jardim do Éden pertence a Adão e Eva, ele não é lugar para vocês. Vocês devem sair," disse ele.

Os primeiros pecadores


Lúcifer, chefe da primeira região Inferno, se encontra preso do torso para baixo em um lago de gelo. Ele é uma figura aterrorizante, porém imóvel, como descobrimos em nossa última conversa com Ertekin.

Adão e Eva entregam um desafio mais severo, combinando mobilidade ágil e uma ameaça aérea. Ao criar Adão e Eva, a Thunder Lotus queria ampliar o trabalho em equipe do jogador e suas habilidades estratégicas em tempo real, introduzindo mecânicas inesperadas por meio de objetivos secundários que aparecem durante a luta.

O Forgotten Sins (Pecados Esquecidos) de Adão conjura três insígnias que os jogadores precisam encontrar e destruir as árvores com os ícones correspondentes em sequência como arrombadores de cofres místicos. Com Remembered Virtues (Virtudes Lembradas), Eva (sempre a mais faminta) invoca figos na frente dela. Se eles chegarem até ela, os próximos ataques serão impossíveis de serem evitados, aí o roguelike se torna por um momento um jogo de defesa de torres, já que os jogadores se coordenam para interceptar os figos antes que Eva possa colhê-los do chão. Outro ataque mais adiante cobre a arena de veneno, pedindo que os jogadores eliminem inimigos de elite enquanto buscam uma passagem segura em meio aos rios de bile escaldante.
33 Immortals - Purgatório 1
Há muita coisa acontecendo: mais informações para analisar, mais estratégias para implementar, o que exige uma divisão de trabalho mais inteligente e um posicionamento mais sensato para evitar áreas de dano em constante mudança. Tudo isso sendo feito sob a restrição de que os jogadores coordenam seus esforços sem chat de voz, simplesmente usando emotes e (um gesto que vale mais que mil palavras) suas ações. Como um jogo de serviço ao vivo, Ertekin disse que a equipe está sempre refinando o balanceamento de 33 Immortals para encontrar aquele equilíbrio recompensador em que os obstáculos permanecem intimidadores, mas também passem a sensação de serem pelo menos superáveis.

Considerando os planos infernais que tramam aos jogadores, a Thunder Lotus percebeu que essa legibilidade pode ser um fator limitante tão importante quanto o dano bruto deles. "Nós aumentamos a dificuldade jogando mais coisas no jogador", explicou Ertekin. "Mas também é possível que coisas demais sejam lançadas nele. No fim das contas, o mais importante não é só sobrecarregar o jogador com coisas novas, mas garantir que o desafio que estamos oferecendo faça sentido, não só na questão de ser superável, mas na de entender o que exatamente estamos fazendo."

As maravilhas da cooperação


Como dois seres formados a partir de um corpo (Eva criada a partir de uma costela tirada de Adão pelo seu criador), você pode esperar um alto grau de coordenação. Conceitualizar, e depois entregar, esse senso de harmonia em uma batalha contra chefe se provou ser um desafio de design recompensador para a equipe. A Thunder Lotus produziu cadeias de lógica para cada membro da dupla que complementa as ações um do outro, dando suporte de modo inteligente a elas em vez de rebaixá-las. Quando um deles carrega um golpe finalizador que causa muito dano, o outro mantém os jogadores ocupados com seus ataques normais, invocando espinhos, atirando folhas afiadas como navalhas e adicionando surpresas mais profundas à batalha.

"Como você verá na cinemática introdutória deles e no código técnico do jogo, eles são duas entidades", explicou Ertekin. Eles são dois corpos, mas com um só coração ou cérebro, se assim preferir. O que você fizer com um, o outro sente e compartilha. Isso vale para os efeitos negativos, a barra de vida e também para a tomada de decisão deles."
33 Immortals - Purgatório
O trabalho em equipe, além das escolhas criteriosas na seleção de relíquias e configurações, é a única maneira de derrotar Adão e Eva. E esse trabalho em equipe, essa união e engenhosidade que a Thunder Lotus espera inspirar seus jogadores é a mesma habilidade que deu origem à sua impressionante criação em 33 Immortals. "Trabalhar com nossa equipe de programadores, artistas e animadores é de fato um esforço em grupo. É uma maravilha da cooperação criando jogos. E essa luta de chefe não é exceção!” Disse Ertekin.

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