Новости

Беспокойное совершенство: разработчики 33 Immortals рассказывают о зарождении нового сражения с боссами Адамом и Евой

F
Francisco Dominguez
24 окт. 2024 г.

При мысли о библейских персонажах Адаме и Еве на ум обычно приходят образы, созданные много веков назад итальянскими художниками эпохи Возрождения — например, Микеланджело. Взгляните на потолок Сикстинской капеллы, и вы увидите, как они блаженствуют в Райском саду — нежные, полные, обнажённые, ещё не познавшие тяжкий труд.

В многопользовательском roguelike 33 Immortals, выход которого запланирован в ближайшем будущем, Адам и Ева совсем не похожи на образы, созданные Микеланджело. В конце Чистилища — второго региона в игре от Thunder Lotus Games по мотивам «Божественной комедии» Данте — игроков встречают мускулистые и сильные боссы. Они с балетной грацией порхают по Райскому саду — не голые, не прикрытые скромными фиговыми листочками, но облачённые в великолепные золотые доспехи.
33 Immortals — Адам и Ева, мощная атака
Цем Эртекин (Cem Ertekin), геймдизайнер в Thunder Lotus Games, сообщил нам, что в 33 Immortals первые люди не отправят вас к праотцам. Они могут сделать кое-что похуже: помешать вашей встрече с Отцом Небесным, перекрыв вашей команде путь в Рай.

Пока ваша группа — в Аду это 33 мятежные души, из которых в Чистилище останется 22 — приближается к Раю, существа на вашем пути будут приобретать всё более странный и абстрактный вид, непохожий на облик нормальных живых существ. «Мы стремились создать пугающее совершенство, вещь настолько за рамками человеческого понимания, что у неё самой есть понимание того, что такое совершенство», — объясняет Эртекин.

Чистилище — это царство очищения, где бродят раскаявшиеся грешники вроде Гариторе (Guaritore), ранее имевший прозвище Монах Бенни. Они стремятся избавиться от своих мирских пороков. Адам и Ева, заключённые в самом дальнем уголке сада, куда грешникам нет дороги, воплощают собой полный уход от познаваемого в сферу абстрактных, практически внеземных ужасов.

Как известно, судьбоносный кусочек запретного яблока сделал Адама и Еву далеко не идеальными — иначе бы они просто не оказались в Чистилище. Это становится совершенно ясно из их зловещего появления: как одно существо они спускаются в луче света в первозданную идиллию Райского сада, а затем разрываются надвое с мучительным воплем, который приносит в роскошный сад непоправимые разрушения.

Их атаки отражают их порочность. Как и Сигэру Миямото, Эртекин черпал вдохновение в садоводстве, но оно увело его далеко от милых и уютных зарослей и увлекательных исследований, которыми отличается Pikmin. Цветы, листья и лепестки обычно считаются элементами природной красоты, но для тех, кто помешал Адаму и Еве скорбеть, они становятся орудием пытки. У капитана Олимара не было бы ни единого шанса.

Эртекин хочет, чтобы игроки чувствовали, что им совсем не рады, пока перед ними раскрывается самая страшная на сегодняшний день угроза в 33 Immortals. «Райский сад принадлежит Адаму и Еве, а вам здесь не место. Вы должны покинуть его», — объясняет он.

Первые грешники


Люцифер, босс Ада — первого региона в игре — по пояс заморожен в ледяном озере. Это пугающая, но неподвижная фигура, как мы уже выяснили в нашей предыдущей беседе с Эртекином.

Адам и Ева бросают вам более суровый вызов — они способны стремительно двигаться и нападать с воздуха. Создавая дизайн Адама и Евы, студия Thunder Lotus хотела проверить командный дух игроков и их умение стратегически мыслить на ходу. Для этого они внедрили неожиданные механики с помощью дополнительных целей, возникающих по ходу боя.

«Забытые грехи» (Forgotten Sins) Адама призывают три печати (sigils), которые игрок должен найти, уничтожая по порядку деревья с соответствующими метками, словно взламывая код на мистическом сейфе. А «Память о добродетелях» (Remembered Virtues) вечно голодной Евы призывает к ней фиги. Если фиги до неё доберутся, последующих атак будет невозможно избежать, и roguelike моментально превратится в игру в жанре башенной защиты, где игрокам придётся координировать свои действия и идти на перехват, не давая Еве вырывать фиги из земли. Другая поздняя атака заливает арену ядом и заставляет игроков сражаться с элитными врагами, прокладывая безопасный путь между потоков пузырящейся желчи.
33 Immortals — Чистилище 1
В игре постоянно что-то происходит: уйма информации и ещё больше возможных стратегий, требующих разумного разделения труда и продуманного позиционирования, чтобы уклоняться от постоянно меняющихся зон поражения — за всем и не уследишь. Всё это происходит при том, что игрокам нужно координировать усилия без голосового чата, с помощью одних только реакций и действий — жест заменяет тысячу слов. По словам Эртекина, команда постоянно совершенствует баланс в 33 Immortals, чтобы найти такие условия, при которых препятствия останутся пугающими, но при этом преодолимыми.

Схемы, которые Thunder Lotus придумали для игроков, оказались настолько инфернальными, что в какой-то момент понимание происходящего на экране стало не менее важным фактором, чем скорость нанесения игроками урона. «Мы накаляем ситуацию, бросая в игроков всё больше и больше элементов, — говорит Эртекин. — Но иногда этого может быть слишком много. Ведь в конце концов важнее не замучить игрока, но сделать так, чтобы задача, которую мы ставим перед ним, имела смысл — не только с точки зрения её выполнимости, но и с точки зрения понимания происходящего».

Чудеса командной работы


От двух существ, созданных из одного тела (Ева была создана из ребра, вырванного у Адама его создателем), можно ожидать высокой степени координации. Придумать и воплотить в жизнь подобный унисон в битве с боссом оказалось интересным испытанием для команды. Для каждого из двух боссов Thunder Lotus создали логические цепочки, которые дополняют действия второго, поддерживая, но не мешая. Когда один из них наносит сокрушительный урон, другой не даёт игрокам расслабиться и орудует своими обычными атаками: призывает колья, стреляет острыми листьями и добавляет новые сюрпризы по ходу боя.

«Во вступительном ролике и в самом коде игры это две отдельные сущности, — рассказывает Эртекин. — У них два тела, но одно сердце и один мозг, если можно так сказать. Что бы вы ни делали с одним, второй чувствует это и разделяет. Это относится к ослаблениям, к запасу здоровья и к принятию решений».
33 Immortals — Чистилище
Командная работа, а также тщательный подбор реликвий и экипировки — это единственный способ победить Адама и Еву. Thunder Lotus надеется, что игроки смогут сплотиться и пустить в ход изобретательность — ведь именно эти навыки привели к появлению их впечатляющего творения в 33 Immortals. «Мы действительно работали всей командой: программисты, художники и аниматоры. Именно такое сотрудничество при создании видеоигр творит чудеса. И эта битва с боссом — не исключение!» — делится Эртекин.

Подпишитесь на обновления о 33 Immortals на 33immortals.com. Уже скоро игра выйдет в ранний доступ в Epic Games Store.