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33 Immortals captura la emoción de las incursiones en un roguelike para 33 jugadores

J
John Walker
5 jun 2024
Imaginaos esta situación: estáis jugando a un MMO en solitario, por lo que quiera que sea, y os encontráis con una horda inmensa. Es demasiado difícil que acabéis con ella por vuestra cuenta, pero queréis conseguir el botín que ofrece. Pero, de repente, ya no estáis solos: un montón de jugadores corren hacia vosotros, aparecen más por los lados, y juntos formáis un grupo de desconocidos peleones que aúnan fuerzas para acabar con la turba. Colaboráis como un equipo improvisado (los sanadores se aseguran de que los tanques estén en buenas condiciones, los luchadores a distancia combaten sin preocuparse por la gloria personal) y tras derrotarla en equipo, os repartís el botín. Entonces, esa breve chispa de unión se desvanece y cada uno sigue su propio camino. ¿Y si alguien creara un juego así?

Pues así es 33 Immortals, un juego cooperativo en tercera persona de trabajo en equipo espontáneo para 33 jugadores que combina la exploración de mazmorras al estilo de Hades con las alianzas improvisadas de una incursión de MMO. En una beta cerrada previa al acceso anticipado que estará disponible en 2024, tuvimos la oportunidad de colaborar con grupos de desconocidos que cambiaban constantemente para tratar de acabar con el juicio de Dios.

Tenemos malas noticias: estáis muertos. Como almas malditas, os uniréis a un grupo rebelde que rechaza la condena de Dios de vuestras vidas pasadas combatiendo contra hordas del más allá para luchar por vuestro eterno bienestar (así que os jugáis mucho, la verdad). Empezáis en el bosque oscuro (Dark Woods), una especie de limbo con tiendas. Aquí aprenderéis el arte del combate de la mano de vuestra guía Beatrice, y después podréis modificar vuestra apariencia, elegir las ventajas (Perks), supervisar las reliquias (Relics) y, lo más importante, escoger vuestra arma para la siguiente partida. Básicamente es el núcleo principal.

La elección del arma cambiará vuestra experiencia en cada partida de manera radical. La primera arma que os presenta el juego es el Arco de la Esperanza (Bow of Hope), y es curioso observar que, a pesar de lo pronto que se introduce, ha demostrado ser la elección más infravalorada de la beta. Todos los demás se equivocan, el arco es la mejor. Contáis con seis flechas, que pueden dispararse rápido para asestar un golpe ligero o cargase lentamente para realizar un ataque pesado. Además, tiene algo especial: al recuperar las fechas pulsando Y, podéis causarle daño a todo lo que golpeen durante su regreso. Esto significa que podéis ser increíblemente tácticos, acribillar deliberadamente a un enemigo lejano con las seis flechas y después recuperarlas cuando un enemigo más fuerte se aproxime para un ataque cuerpo a cuerpo. Y pum, las seis lo atraviesan.
33 Immortals captura la emoción de las incursiones en un roguelike para 33 jugadores - Ascensión
Si eso no os convence, podéis probar con un enfoque más potente con la Espada de la Justicia (Sword of Justice), un espadón que os da la opción de bloquear (un bloqueo muy poderoso que inflige daño de todo tipo a cualquiera que se acerque demasiado). Actuar en el momento justo es crucial, y es perfecta para estar en primera línea de cualquier grupo. Las Dagas de la Avaricia (Daggers of Greed) son armas cuerpo a cuerpo rápidas que irán llenando un medidor de "avaricia" (Greed) con cada impacto. Una vez lleno, podréis realizar un potente salto que acaba con un ataque cortante. La última de las armas iniciales es el Báculo de la Pereza (Staff of Sloth), una elección mucho más compleja que os permite disparar orbes a media distancia que provocan daño y llenan un medidor de "pereza" (Sloth). Una vez lleno, podréis lanzar un hechizo llamado Letargo (Torpor) que ralentiza a todos los enemigos dentro de la zona de alcance.

Pero ninguna de ellas os servirá para combatir a las hordas del Infierno por vuestra cuenta. Si intentáis jugar en solitario, vais a morir (otra vez) sí o sí, sobre todo porque los enemigos del juego están diseñados para aprovechar los puntos débiles del estilo de juego de cada arma. Ah, y cuando entréis en cualquiera de las cámaras de tortura (Torture Chambers) durante una partida (lo cual es vital si queréis que vuestro personaje ascienda y pueda enfrentarse a un jefe de nivel), os veréis sobrepasados por la gran cantidad de enemigos al instante. Es indiscutible que se trata de un juego cooperativo, pero es (afortunadamente) uno en el que nunca os faltará un equipo con el que aliaros.

Dejad que os describa una partida típica para aclarar esto. Al salir del bosque oscuro (Dark Woods), os dirigís a la entrada del Infierno, la primera zona que permite 33 personas en cada instancia. Ahí os encontraréis con un vasto mapa para recorrer, plagado de enemigos de todo tipo que desempeñan el trabajo de Dios (o lo que es lo mismo, que intentan mataros). Si jugáis en solitario, podréis pelear contra algunos grupos de enemigos, abrir algunos cofres, obtener las monedas del juego con las que podréis mejorar las ventajas (Perks) que hayáis descubierto entre partida y partida, y conseguir huesos (Bones) con los que restaurar salud. También tendréis la oportunidad de recoger un recurso morado llamado polvo (Dust), con el que podréis usar los santuarios de polvo (Dust Shrines) para mejorar temporalmente la salud, el ataque o la "empatía" (Empathy), la característica que mejora vuestras habilidades cooperativas.
33 Immortals captura la emoción de las incursiones en un roguelike para 33 jugadores - Cooperativo
Sin embargo, será muy duro. Es mucho mejor ver a otros jugadores y unirse a ellos sin mediar palabra. Es fantástico observar y formar parte de los peculiares patrones migratorios de una banda de desconocidos que intentan correr juntos en pequeños grupos sin posibilidad de comunicarse para escoger un líder o decidir en qué dirección ir. Todo el mundo tiene su propio plan: tal vez necesitan urgentemente un santuario de hueso (Bone Shrine) para conseguir algo de salud, o quieren acabar con un minijefe para abrir un cofre grande, y la única forma de determinar qué hacer es por puro impulso (existen una serie de gestos pensados para facilitar las cosas, pero son imprecisos y parece que nadie los usa en esta fase temprana).

Entonces, mientras sobrevivís a duras penas, aparecen unos grandes círculos dorados en el mundo, lo que significa un inminente peligro que es mejor evitar, pero también la apertura de una nueva puerta a una cámara de tortura (Torture Chamber). Podrán entrar grupos de seis para librar una batalla aún más intensa en la que hay, al menos, un minijefe, así que cualquier grupo variado puede adentrarse. Cuando los 33 jugadores han completado varias cámaras del mapa, da comienzo la posibilidad de la ascensión (Ascension). Todo el mundo debe correr hacia una de las tres ubicaciones (las zonas restantes se vuelven mortalmente tóxicas) en las que tiene lugar otra épica batalla. Cuando se matan suficientes enemigos se ilumina una gran estrella dorada en el suelo, lo que permite a los supervivientes... librar otra ÉPICA batalla contra un jefe. ¡Buf!

Si morís en algún momento, os convertiréis en un vivaz espíritu y tendréis 30 segundos para que cualquier otro jugador os resucite. De conseguirlo, contaréis con la mitad de la salud para afrontar un último intento. Esto también fomenta el trabajo en equipo y garantiza que nunca juguéis solos.

¡Lo más importante es que la fórmula de 33 Immortals funciona! Crear un juego que dependa de las acciones de un grupo de completos desconocidos trabajando en equipo suponía un riesgo enorme, pero su meticuloso diseño garantiza que no tengáis que depender del altruismo de nadie. Si jugáis en solitario, fracasaréis. La creación improvisada de grupos temporales de jugadores compenetrados es algo muchísimo más divertido que luchar en solitario. Es un juego que captura la sensación de participar en una incursión, pero sin la habitual pérdida de tiempo correspondiente.

33 Immortals está disponible en la Epic Games Store. Ya hemos ahondado en la inspiración artística del mundo y el diseño del primer jefe del juego, Lucifer.