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33 Immortals capture toute la joie de faire un raid roguelike avec 33 joueurs

J
John Walker
5 juin 2024
Imaginez : pour une raison ou une autre, vous jouez seul à un MMO, et vous croisez soudainement un large groupe. Il serait bien trop difficile pour vous de les attaquer par vous-même, mais vous voulez vraiment leur voler leur butin. Et tout à coup, vous n'êtes plus seul : d'autres joueurs se précipitent vers vous, de tous les côtés, et peu à peu vous formez avec ces inconnus un groupe capable de s'attaquer à cette bête. Vous travaillez ensemble avec cette équipe improvisée, les soigneurs s'assurant que les tanks restent en forme, les combattants à distance ne se souciant pas de la gloire personnelle décimant progressivement l'ennemi. Vous vainquez votre adversaire en groupe et partagez le butin. Puis ce court instant de cohésion prend fin, et vous repartez tous dans des directions différentes. Et si quelqu'un pouvait faire un jeu comme ça ?

C'est le principe de 33 Immortals, un jeu coopératif à la troisième personne basé sur le travail d'équipe spontané avec 33 joueurs, mélangeant les donjons roguelike de Hades et les alliances improvisées des raids de MMO. Lors d'une bêta fermée qui s'est déroulée avant la sortie en accès anticipé de 2024, nous avons pu faire équipe avec des groupes d'étrangers constamment en mouvement qui refusent le jugement de Dieu.

Mauvaise nouvelle : vous êtes mort. Vous êtes une âme condamnée, et vous rejoignez un groupe de rebelles qui rejette la condamnation par Dieu de votre vie antérieure en vous battant contre des hordes de l'au-delà pour défendre votre bien-être éternel. (Donc oui, les enjeux sont plutôt élevés.) Vous commencez dans les Bois Sombres (Dark Woods), un entre-deux avec des commerces. Là, votre guide Beatrice vous apprend comment vous battre, puis vous modifiez votre apparence, choisissez votre avantage (Perk), contrôlez votre relique (Relic), et, le plus important, vous choisissez votre arme pour votre prochaine partie. C'est plus ou moins un hub.

L'arme que vous choisissez changera drastiquement votre expérience. Le jeu vous présente d'abord l'Arc de l'Espoir (Bow of Hope), et malgré son apparition précoce, c'est l'une des armes les plus sous-estimées de la bêta. Tout le monde a tort : l'arc est la meilleure arme. Vous avez six flèches que vous pouvez tirer en succession rapide ou plus lentement pour des attaques plus lourdes. Mais ce n'est pas tout : vous pouvez rappeler vos flèches en appuyant sur Y, ce qui infligera des dégâts supplémentaires à tout ce qu'elle touchera sur son retour. Cela veut dire que vous pouvez être très stratégique : tirez délibérément vos six flèches vers un ennemi lointain, et rappelez-les ensuite lorsqu'un ennemi plus costaud se précipite pour attaquer le groupe. Bam : les six flèches le transpercent.
33 Immortals capture toute la joie de faire un raid roguelike avec 33 joueurs - Ascension
Si ça ne vous tente pas, vous pouvez opter pour une approche plus brutale avec l'Épée de la Justice (Sword of Justice), une grande lame qui vous offre la possibilité de bloquer : une action très puissante qui peut infliger toutes sortes de dégâts à quiconque s'approche trop près. Tout est une question de timing ici, et c'est une arme parfaite pour ceux qui aiment être en première ligne. Les Poignards d'Avarice (Daggers of Greed) sont des armes de combat rapides qui accumulent de l'avarice (Greed) à chaque coup que vous portez. Une fois la barre d'avarice pleine, vous pouvez effectuer un bond puissant qui se termine par une attaque tranchante. La dernière arme de base est le Bâton de la Paresse (Staff of Sloth), un choix bien plus complexe qui vous permet de tirer des orbes à moyenne distance afin d'infliger des dégâts et d'accumuler de la paresse (Sloth). Une fois la barre remplie, vous pouvez déclencher une incantation appelée Torpeur (Torpor) qui ralentit tous les ennemis d'une zone.

Aucune de ces armes ne vous permettra d'affronter seul les hordes de l'Enfer. Si vous tentez de jouer seul, vous serez certain de mourir (une seconde fois), principalement parce que les monstres du jeu sont conçus pour exploiter les faiblesses de chacune des armes. Oh, et lorsque vous entrez dans l'une des Chambres de torture (Torture Chambers), une chose obligatoire si vous voulez que votre personnage s'élève (Ascend) et affronte le boss d'un niveau, vous serez immédiatement submergé par le nombre d'ennemis. C'est un jeu qui force la coopération, mais c'est aussi un jeu dans lequel vous n'aurez jamais de mal à trouver un groupe auquel vous associez.

Laissez-moi vous décrire une partie classique. Depuis les Bois Sombres (Dark Woods), vous courez vers l'entrée de l'Enfer, la première zone qui s'ouvre à 33 joueurs à la fois. Là, vous avez une grande carte à parcourir, regorgeant d'ennemis accomplissant la volonté de Dieu (c'est-à-dire essayer de vous tuer). Si vous jouez seul, vous devriez pouvoir combattre des groupes de monstres, ouvrir quelques coffres, collecter la monnaie du jeu qui vous permet d'améliorer les avantages (Perks) entre deux parties, et récupérer des Os (Bones) qui permettent de vous soigner. Vous pourrez également ramasser une ressource violette appelée Poussière (Dust), qui vous permet d'utiliser les Autels de poussière (Dust Shrines) afin d'améliorer temporairement votre santé, votre attaque ou votre empathie (Empathy), une caractéristique qui perfectionne vos compétences en coopération.
33 Immortals capture toute la joie de faire un raid roguelike avec 33 joueurs - Coopération
Néanmoins, ça sera difficile. Il est bien plus sage de suivre d'autres joueurs et les rejoindre sans un mot. C'est fantastique de regarder et de participer aux mouvements migratoires d'un groupe d'étrangers qui essayent de courir ensemble en petits groupes, mais sans moyen de communiquer pour choisir un chef ou même une direction. Tout le monde a son propre objectif : certains cherchent désespérément un Autel aux os (Bone Shrine) afin de récupérer de la santé, d'autres veulent attaquer un petit boss pour ouvrir un coffre plus large, et c'est l'énergie du moment seule qui décide de la direction qui sera prise. (Il y a une sélection d'emotes destinées à aider, mais elles sont floues, et personne ne semble les utiliser à cette étape précoce du jeu.)

Puis, alors que vous restez à peine en vie, de larges cercles dorés apparaîtront au sol, signe d'un danger imminent à éviter, mais indiquant également l'ouverture d'une nouvelle porte vers une Chambre de torture (Torture Chamber). Ces chambres s'ouvrent pour laisser entrer des groupes de six qui devront faire face à des combats bien plus intenses avec au moins un mini boss, donc n'importe quel groupe peut s'y rendre et foncer dans l'action. Lorsque suffisamment de ces cercles dorés ont été terminés par les 33 joueurs sur la carte, les joueurs peuvent s'élever (Ascension). Cela signifie que tous les joueurs doivent se précipiter vers l'un des trois endroits désignés, le reste de la zone devenant toxique, où un autre combat épique vous forcera à tuer suffisamment d'ennemis pour qu'une grande étoile dorée s'illumine au sol, permettant aux survivants… de commencer un autre combat de boss ÉPIQUE. Ouf.

Si vous perdez pendant l'une de ces étapes, vous deviendrez un petit esprit, vous laissant 30 secondes pour être ressuscité par un autre joueur. Si c'est le cas, vous aurez la moitié de votre santé pour essayer une dernière fois. Cela encourage aussi le travail d'équipe et garantit que vous ne jouez jamais seul.

Le plus important, c'est que 33 Immortals fonctionne ! Créer un jeu dépendant totalement des actions d'étrangers qui doivent travailler ensemble est risqué, mais il est soigneusement conçu pour que vous ne dépendiez pas de l'altruisme d'une seule personne. Y aller seul est voué à l'échec. Improviser des groupes temporaires de joueurs dont les intérêts se rejoignent est bien plus amusant que jouer seul. C'est un jeu qui capture l'essence d'aller faire un raid sans les inconvénients habituels.

33 Immortals est disponible sur l'Epic Games Store. Nous avons déjà analysé les inspirations artistiques du monde et de la conception du premier boss, Lucifer.