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5 referências assustadoras da cultura pop que você pode ter perdido em Thimbleweed Park
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Sarah LeBoeuf
No entanto, Winnick e Gilbert se inspiraram em muitas outras fontes além dos jogos clássicos de aventura. Esse mistério de assassinato do tipo "quem é o culpado?" se apoia fortemente em referências da cultura pop, especialmente aquelas que têm um toque um pouco assustador. Algumas são mais óbvias do que outras, por isso, não se sinta mal se não pescar todas elas. Aqui estão cinco destaques das referências culturais em Thimbleweed Park e como elas ajudam a criar o clima que torna o jogo tão envolvente.
A verdade está lá fora
Thimbleweed Park começa com uma dupla de investigadores chegando à cidade que tem o mesmo nome do título para investigar um assassinato. Embora tenham nomes semelhantes — Ray e Reyes —, os dois agentes federais não poderiam ser mais diferentes. O cabelo ruivo flamejante da agente Ray reflete sua personalidade quente; ela deixa claro logo de cara que está ali para resolver o caso e que não tem tempo para teorias da conspiração. Reyes, um homem de cabelos escuros, está mais disposto a aceitar a possibilidade do sobrenatural como resultado de seu passado trágico.

Parece familiar? Se você era fã da programação de TV do horário nobre da Fox nos anos 90 e início dos anos 2000, sim. Reyes e Ray são um claro tributo a Mulder e Scully do Arquivo X, dois agentes federais fictícios cuja mente aberta e ceticismo, respectivamente, criaram brincadeiras espirituosas e uma química inegável ao investigar o inexplicável. Como eles são apresentados nos primeiros minutos de Thimbleweed Park, a chegada de Mulder e — ah, desculpa, Reyes e Ray — define o tom com apenas uma referência visual e algumas linhas de diálogo. A partir daí, sabemos que estamos diante de um mistério sinistro que desafia as leis dos homens e da natureza.
Não planeje, não espere
Arquivo X não é a única série clássica de televisão que inspirou Thimbleweed Park. Há muitas referências não tão sutis à serie de curta duração Twin Peaks, que também se concentra em um agente federal que investiga um assassinato em uma cidade pequena (e bizarra). E por falar nessas cidades, Twin Peaks e Thimbleweed Park compartilham as mesmas iniciais. Coincidência? Provavelmente não.
As referências ao delírio procedural de David Lynch não terminam com o título do jogo. Além dos diálogos que fazem referência à infame Senhora do Tronco e a um certo entusiasta da torta de cereja que faz monólogos, os desenvolvedores criaram os personagens jogáveis do jogo tendo em mente qualidades semelhantes às de Twin Peaks. "Todos eles são estranhos e você começa a se perguntar se pode confiar neles", disse Gilbert em uma entrevista em 2017. "Twin Peaks é muito bom nisso."
Não seja um cabeça de atum
Desde o início, a equipe por trás de Thimbleweed Park o descreve como um sucessor espiritual de Maniac Mansion, o jogo que consolidou a reputação de Gilbert e Winnick como mestres da aventura point-and-click. Lançado originalmente em 1987, Maniac Mansion estava à frente de seu tempo com seu elenco de personagens jogáveis — cada um com habilidades exclusivas — e vários finais que se desenrolavam com base nas ações do jogador. Maniac Mansion também era repleto de pistas falsas, como uma serra elétrica que está sempre sem combustível e, portanto, nunca pode ser usada. Uma motosserra semelhante pode ser encontrada nos primeiros capítulos de Thimbleweed Park, só que, desta vez, ela tem um nome mais adequado: Chainsaw of Disappointment (Motosserra da Decepção). E isso é só o começo.
Vários personagens de Maniac Mansion , incluindo o Dr. Fred e a Enfermeira Edna, podem ser vistos na plateia do número de circo do Palhaço Ransome. O hamster de estimação de Ransome parece viver em seu micro-ondas, um retorno a uma das primeiras controvérsias dos jogos. Mas talvez a coisa mais assustadora de todas seja ver o que aconteceu com Dave e Sandy, cujo relacionamento foi a força motriz por trás da premissa de Maniac Mansion. Os dois jovens ainda estão juntos e até administram sua própria lanchonete em Thimbleweed Park, mas passam longe de serem um exemplo de sucesso do empreendedorismo. A lanchonete é imunda, nenhum deles parece estar feliz e Sandy vive insultando Dave. É assim que sua namorada o agradece por ter sido salva de um meteoro que rouba cérebros?
Todos nós flutuamos aqui
Vamos voltar ao Ransome rapidinho. Em se tratando de palhaços, ele não é particularmente encantador — é amargo, rabugento e tem a boca mais suja do que a de um marinheiro com periodontite. Ele já atraiu multidões para o Stupendous Brothers Traveling Circus (Circo Itinerante dos Irmãos Estupendos), mas aqueles dias se foram há muito tempo. Quando Reyes e Ray encontram o primeiro cadáver em Thimbleweed Park, Ransome está morando em um trailer no terreno abandonado do circo. Graças a uma maldição de décadas, ele não consegue tirar a maquiagem de palhaço... nunca.

Os palhaços já são suficientemente perturbadores por si só, mas o balão vermelho que Ransome carrega constantemente na mão eleva o fator arrepiante em vários níveis. Essa é uma clara referência a Pennywise, o palhaço aterrorizante, sobrenatural e metamorfo do livro de Stephen King, It: A Coisa, (e suas várias adaptações para as telas). Winnick parece ter confirmado essa inspiração quando descreveu Thimbleweed Park como "uma versão de Twin Peaks e Arquivo X, com um pouco de True Detective e uma pitada de Stephen King". Não é de se admirar que Ransome se torne um dos primeiros suspeitos no assassinato misterioso em questão.
Receio que eu não possa fazer isso
É aqui que os spoilers começam a acenar, portanto, prossiga com cautela se você ainda não jogou o jogo. Perto do final de Thimbleweed Park, Delores, aspirante a designer de jogos, enfrenta uma versão digitalizada de seu tio Chuck. Chuck transferiu sua consciência para um computador a fim de se tornar um híbrido de humano/IA imortal e onisciente. Infelizmente para ele, Delores percebe que pode desligar tudo isso removendo os tubos de vácuo do computador.
Quando o tio Chuck desliga, ele muda da zombaria de Delores para a canção "Daisy Bell", uma música de 1892 sobre amantes em uma bicicleta feita para duas pessoas. O murmúrio lamentável de Chuck significa que ele está sendo desligado, que é exatamente o que acontece com a maligna IA HAL 9000 no filme inspirador de ficção científica 2001: Uma Odisseia no Espaço. A música é triste, pois tanto HAL quanto Chuck percebem que seu tempo está chegando ao fim, apesar de suas aparentes vitórias sobre a tecnologia e a mortalidade. Isso é irônico, considerando-se que "Daisy Bell" foi a primeira música cantada por um computador no Laboratório Bell em 1961.
Você pode jogar Thimbleweed Park agora na Epic Games Store.