
Cinco historias inquietantes de What Remains of Edith Finch que se te quedarán grabadas

What Remains of Edith Finch es una trágica historia de vida, muerte y descubrimiento. En la piel de la protagonista Edith Finch, heredas una propiedad familiar llena de recuerdos y misterios. Desafortunadamente, la casa viene con una maldición: todos los familiares que crecieron allí murieron allí. Edith, la última sobreviviente de la familia, regresa a su casa de la infancia en busca de respuestas.
El aclamado juego de aventuras del desarrollador Giant Sparrow conmovió al público en 2017 y sigue siendo igual de emotivo y oportuno en la actualidad. Puede que la historia de Edith roce lo sobrenatural, pero el amor y la pérdida que ha vivido es un sentimiento universal y extremadamente tangible.
What Remains of Edith Finch narra la historia como una serie de emotivas viñetas que reviven la prematura muerte de los familiares. Ya sea en un viaje de caza o mirando al mar, estos momentos oscilan entre estados de ánimos caprichosos, excéntricos, melancólicos y nostálgicos. Si bien todas son memorables, aquí hay cinco historias concretas que se te quedarán grabadas mucho tiempo después de que pasen los créditos.
Alerta de adelanto: Este artículo profundiza en los elementos principales de la historia de What Remains of Edith Finch. Si no quieres ningún adelanto, te recomendamos que lo juegues antes de leer.
La historia de Calvin
La historia de Calvin es una de las primeras que encuentras en la propiedad Finch y no escatima en nada. A sus 11 años, Calvin, hermano gemelo de Sam Finch, es tan obstinado como valiente. Luego de la muerte de su hermana mayor Barbara, él y su hermano juraron vivir sin miedo.

Un día, fuera de la casa de los Finch, Calvin pone a prueba su valentía. Mientras ambos esperan la cena, Calvin se balancea hacia adelante y atrás en el columpio, intentando dar una vuelta completa. Poco después, llaman a los hermanos, pero Calvin se queda, decidido a lograr su objetivo. Como jugador, lo vives en primera persona, y cada vez te columpias más alto. Cada vez que tocas los controles, el niño gana más velocidad, más potencia y más distancia. Mientras Calvin se eleva y el columpio cruce, los jugadores pueden ver el océano y el pie enyesado del niño.
Entonces, el viento aumenta, el balanceo se intensifica y la cámara se desenfoca hasta un punto casi vertiginoso. Calvin logra lo inimaginable, da una vuelta completa y, luego, dos más. Pero pierde el control del columpio y se prepara para el impacto. Sin embargo, sale volando y termina catapultado hacia el océano mientras la pantalla se torna blanca.
Más allá de la escena en sí, lo que vuelve a la historia de Calvin tan trágica es la forma en que What Remains of Edith Finch incorpora la jugabilidad a la narrativa. Al igual que Calvin, te preparas para lo impensable y ves venir el desastre. Lamentablemente, debes presenciar toda la historia hasta su fatídico desenlace.
La historia de Barbara
Poco después de visitar la habitación de Calvin en la casa de los Finch, te encontrarás con la de Barbara. La hermana de Calvin y Sam fue una famosa estrella infantil durante la década de 1950, mejor conocida por su emblemático grito de película de terror. En un cómic que describe su desaparición, los jugadores viven la exagerada historia de una Barbara de 16 años.

En su viñeta, Barbara ya no es popular. Sin embargo, recibió una invitación para asistir a una convención local de terror y quiere usar la plataforma para reavivar la pasión de sus fanáticos. Mientras su novio la ayuda a perfeccionar su grito para el evento, Sven, su padre, es trasladado de urgencia al hospital después de haberse mutilado con una sierra eléctrica en el sótano de la familia Finch.
Mientras esperan que Sven regrese, la pareja escucha en las noticias que una pandilla de personas enmascaradas aterra al vecindario. De repente, se escucha un golpe seco en el sótano. Después de que su novio investigara, Barbara baja y se encuentra con sangre, oscuridad y un hombre enmascarado. Al igual que en una película clásica de terror, el hombre resulta ser su novio. Pero cuando los verdaderos enmascarados se infiltran en la casa, los jugadores deben evitar que los capturen al son de la melodía de Halloween de John Carpenter.
La historia de Barbara es más excéntrica que las demás, a pesar de tener un final horripilante. Lo que la hace tan memorable es su maravilloso estilo de cómic y el irónico homenaje a las películas de terror de antaño. Este juego ofrece variedad a cada paso, y la historia de Barbara es un excelente ejemplo de ello.
La historia de Sam
Sam Finch tiene una vida más larga que su hermano y su hermana, pero su muerte es igual de macabra. Durante un campamento con su hija, Dawn, Sam toma fotos con una vieja cámara instantánea. Como jugador, deberás ajustar el enfoque de la cámara para tomar fotos atractivas con la naturaleza de fondo.

Primero, Sam fotografía a Dawn leyendo apasionadamente. Luego, la perspectiva cambia a Dawn, que fotografía a su padre viendo un mapa del bosque. Mientras su padre le da una lección sobre la importancia de la supervivencia, ella lo ignora y se contenta en la comodidad de la literatura.
Claramente, padre e hija proceden de mundos diferentes. Por eso, la tensión es evidente cuando la escena muestra de repente a Sam ayudando a su hija a sujetar un rifle de caza. En esta penúltima toma, agarrarás la cámara de Sam justo cuando Dawn dispara de mala gana a un ciervo. El juego hace una transición a una toma final de Sam y Dawn sosteniendo al ciervo, justo cuando el animal se sacude y lanza a Sam por un acantilado.
La historia de Sam es muy impactante no solo por la mecánica de fotografía inmersiva, sino también porque conocemos las historias de Calvin y Barbara. Su amor eterno por sus hermanos se refleja en su deseo de proteger a su hija. Por desgracia, no puede salvarse a sí mismo. Así es la maldición de la familia Finch.
La historia de Gregory
De todas las historias de la familia Finch, la de Gregory es la más desgarradora. Gregory, de casi dos años, estaba jugando en la bañera cuando su madre, Kay Carlyle, recibe una llamada de su esposo, Sam Finch. La pareja tiene problemas maritales, pero el amor por su hijo es incondicional. En las palabras de Sam, "[Gregory] vio cosas que el resto de nosotros no".

Como Gregory, los jugadores ven las paredes del baño a través de sus ojos. Con un pequeño movimiento del ratón o del joystick controlas una rana de goma que ha cobrado vida. Puedes nadar en la bañera o tocar un botón y lanzar la rana por el aire, mientras suena de fondo el "Vals de las flores" de Tchaikovsky. La felicidad desenfrenada del bebé contrasta con la dolorosa conversación de Kay a unos pocos metros.
Kay regresa y drena el agua. En ese instante, Sam la llama nuevamente y ella sale de la habitación. Gregory, sin molestarse, usa a su amigo de cuatro patas para abrir el grifo de la bañera y continuar jugando. A medida que sube el agua, la historia se transforma en un segmento submarino en el que Gregory se convierte en la rana y nada hacia el drenaje.
Luego de la muerte de Gregory, Sam y Kay se divorcian. En una carta dirigida a Kay, Sam recuerda la fatídica noche y le pide a su esposa que deje de culparse por lo que ocurrió. Sin embargo, para nosotros, los jugadores, es difícil perdonarnos por haber sido quienes orquestamos el final de Gregory.
La historia de Lewis
Si hay una historia trascendental, es la de Lewis, el trabajador de la fábrica de enlatados. Era el hermano mayor de Edith y lleva mucho tiempo luchando con su salud mental. Y trabajar duro de nueve a cinco picando salmón en una cinta transportadora no ayuda en nada. En una carta a la madre de Edith, el terapeuta explica cómo la imaginación de Lewis resultó ser tanto un ángel como un demonio.

Cuando encarnan a Lewis, los jugadores están picando salmón en la fábrica de enlatados mientras escuchan las notas del terapeuta. A medida que la historia avanza, descubrimos que Lewis ha encontrado consuelo en los confines de su mente. Sus pensamientos comienzan a llenar la pantalla y agregan color a una escena monótona. Primero, imagina un laberinto desde arriba, pero su mundo se convierte rápidamente en una aventura de rol isométrica.
Después de atravesar un cañón y adoptar a un perro leal, Lewis llega a una ciudad portuaria que llama Lewistopia. Habitantes de toda la ciudad acuden a celebrar su triunfo. Aún insatisfecho, continúa. Con su barco recorre el mundo, construye nuevas ciudades y expande su imperio. A medida que la historia avanza, el terapeuta revela que los pensamientos de Lewis lo han consumido, haciéndole olvidar por completo su trabajo, su hogar y su familia.
Al final de la historia, Lewis se ha convertido en el rey de su propio mundo. Lo que empezó como una experiencia vista desde arriba se ha convertido en una grandiosa aventura en 3D. Sin embargo, hay una escena más esperando detrás del telón, una de la fábrica de enlatados, miles de pescados muertos y Lewis trabajando horas extra. En una secuencia final, Lewis asiste a una ceremonia de coronación mientras el Lewis de la vida real se quita la vida.
Al igual que todo lo demás en What Remains of Edith Finch, la historia de Lewis es sombría e inquietante. Es una historia que toca fibras profundas, ya que muchos jugadores pueden sentirse identificados por tener un trabajo insatisfactorio o por la falta de propósito. Sin embargo, como lo muestra la travesía de Edith, aprender del pasado y enfrentarse al futuro, sin importar lo que nos depare, es fuente de poder.