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5 histórias perturbadoras e difíceis de esquecer de What Remains of Edith Finch

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David Silbert
14 de ago. de 2023

What Remains of Edith Finch é uma história trágica sobre vida, morte e descobertas. Edith Finch, a protagonista, herda de sua família uma propriedade repleta de memórias e mistérios. Infelizmente, há uma maldição no local: todos os parentes da protagonista que moraram na casa morreram. Como única sobrevivente da família, Edith decide voltar ao seu lar de infância em busca de respostas.

Em 2017, Giant Sparrow, a desenvolvedora deste aclamado jogo de aventura, mexeu com nossos corações com uma história que continua impactante até os dias de hoje. Apesar de a narrativa flertar com eventos sobrenaturais, o amor e as perdas da protagonista são sentimentos com os quais todos se identificam.

Em What Remains of Edith Finch, a história é contada em uma série de contos emocionantes, cada um sobre a morte de algum parente. De uma viagem de caça a vistas para o mar, estes momentos exploram climas de fantasia, aventura, melancolia ou nostalgia. Todas são memoráveis, mas há cinco histórias que vão comover você até mesmo depois de concluir o jogo.

Alerta de spoilers: este artigo explora elementos importantes da história de What Remains of Edith Finch. Caso não queira spoilers, recomendamos que jogue antes de continuar lendo.
 

A história de Calvin


A história de Calvin é uma das primeiras que você vai encontrar na casa dos Finch, e não é para os fracos de coração. Calvin, o irmão gêmeo de Sam, é um garoto de 11 anos extremamente determinado e corajoso. Após a morte de Barbara, a irmã mais velha dos dois, os irmãos juram viver sem medo. 
5 histórias perturbadoras e difíceis de esquecer de What Remains of Edith Finch, a história de Calvin
Um certo dia fora da casa dos Finch, Calvin coloca toda essa coragem à prova. Enquanto os irmãos esperam pelo jantar, Calvin senta no balanço da família, tentando balançar até dar uma volta completa no ar. Um tempo depois, os irmãos são chamados, mas Calvin decide ficar e terminar o que começou. Na pele de Calvin, você assiste enquanto ele balança cada vez mais alto. Você deve controlar o garoto, indo cada vez mais rápido e subindo sem parar. O balanço range, Calvin continua subindo e você consegue ver o oceano e o pé recém-engessado do garoto. 

O vento fica cada vez mais forte, o balançar mais intenso e a câmera fica desfocada a ponto de quase causar náusea. Calvin consegue o que tanto queria: dar uma volta inteira, fazendo ainda mais duas vezes. Ele perde o controle, tentando parar o balanço com as pernas. Porém, acaba sendo catapultado do balanço para o oceano. Então, a tela fica branca.

Além da cena em si, o que torna a história de Calvin tão trágica é a forma como Edith Finch incorpora a jogabilidade em uma forma de narração. Você percebe que algo ruim vai acontecer e espera o pior, exatamente como Calvin. Infelizmente, mesmo sabendo disso, você deve assistir a história até o fim.
 

A história de Barbara


Logo depois de visitar o quarto de Calvin, você se depara com o quarto de Barbara. A irmã de Calvin e Sam era uma menina famosa nos anos 50, mais conhecida pelo seu grito icônico em um filme de terror. Os jogadores vivenciam a morte exagerada de Barbara com 16 anos em uma história em quadrinhos.
5 histórias perturbadoras e difíceis de esquecer de What Remains of Edith Finch, a história de Barbara
Em sua narrativa, Barbara não é mais famosa. Porém, ao receber um convite à uma convenção local de terror, decide usar a oportunidade para ganhar os fãs de volta. Enquanto o namorado de Barbara a ajuda a treinar seu grito de terror para o evento, Sven, o pai da menina, é levado às pressas para o hospital após se ferir com uma serra elétrica no porão da família. 

Enquanto esperam a volta de Sven, o casal escuta notícias preocupantes na TV: há um grupo de mascarados aterrorizando o bairro. Então, escutam imediatamente um baque vindo do porão. Após seu namorado descer para investigar, ela decide também descer ao porão, mas se depara com sangue, escuridão e um homem mascarado. Em uma cena típica de filmes de terror, ele é, na verdade, o namorado de Barbara. Porém, quando o grupo de mascarados de fato invade a casa, os jogadores devem fugir ao som do tema de Halloween, de John Carpenter.

Apesar do final brutal, a história de Barbara é um pouco mais exagerada que as outras de What Remains of Edith Finch. O que faz a história ser tão memorável é seu incrível estilo em quadrinhos e referências e homenagens a filmes de terror antigos. A história de Barbara é um exemplo claro da variedade narrativa em Edith Finch.
 

A história de Sam


Sam Finch vive mais que seu irmão e irmã, mas sua morte é tão mórbida quanto. Em uma viagem para acampar com Dawn, sua filha, Sam começa a tirar fotos com uma antiga câmera polaroid. Como jogador, é você quem foca a câmera, tirando fotos incríveis com a natureza ao fundo.
5 histórias perturbadoras e difíceis de esquecer de What Remains of Edith Finch, a história de Sam
Primeiro, Sam tira fotos de Dawn, totalmente concentrada em seu livro. A cena corta para a garota, que tira uma foto de seu pai com um mapa da floresta. Dawn não presta atenção enquanto o pai a ensina sobre a importância da sobrevivência em ambientes assim, claramente mais interessada em ler seu livro.

Pai e a filha claramente têm interesses diferentes. A cena corta para Sam ajudando Dawn a segurar um rifle de caça, o que transmite uma tensão instantânea. A penúltima fotografia mostra Dawn disparando relutantemente contra um veado. Então, vemos a cena final, com Sam e Dawn segurando o veado, que então lança Sam contra o penhasco.

É muito emocionante acompanhar a história de Sam, não apenas pela mecânica imersiva das fotografias, mas também porque já conhecemos as histórias de Calvin e Barbara. Seu amor pelos irmãos fica claro pela vontade que ele mostra em proteger sua filha. Infelizmente, Sam não sobrevive. Mas essa é a maldição da família Finch.
 

A história de Gregory


De todas as histórias da família Finch, a de Gregory é a que mais corta o coração dos jogadores. Gregory, com seus quase dois anos, brinca na banheira enquanto Kay Carlyle, sua mãe, recebe uma ligação do marido. Kay e Sam Finch, seu marido, enfrentam um relacionamento turbulento, mas amam seu filho incondicionalmente. Nas palavras de Sam, "[Gregory] via coisas que os outros não viam."
5 histórias perturbadoras e difíceis de esquecer de What Remains of Edith Finch, a história de Gregory
Na pele de Gregory, os jogadores podem ver as paredes do banheiro. Mexer o mouse ou joystick faz movimentar um sapo de borracha, que logo ganha vida. Como o sapo, você pode nadar na água da banheira, ou apertar um botão e mandar o sapo voando ao som de "Waltz of the Flowers" de Tchaikovsky ao fundo. A felicidade do bebê faz contraste à conversa difícil que os jogadores podem escutar Kay tendo ao telefone.

Kay volta à banheira e drena a água, saindo do banheiro assim que Sam liga novamente. Sem se importar, Gregory usa seu amigo para encher a banheira novamente e voltar a brincar. O nível da água aumenta, com uma transição para debaixo d'água, com Gregory entrando na pele do sapo e nadando por cano abaixo.

Sam e Kay se divorciam logo após a morte de Gregory. Em uma carta, Sam recorda aquela noite e implora à Kay que se perdoe pelo ocorrido. Como jogador, é difícil não sentir culpa, já que é você quem assume o controle de Gregory.
 

A história de Lewis


Mas ainda há a pior história de todas, a de Lewis, funcionário de uma fábrica. Lewis era o irmão mais velho de Edith, e sempre teve dificuldade em administrar sua saúde mental. Seus problemas forem intensificados por seu trabalho chato das nove às cinco: cortar salmão em uma esteira. Em uma carta à mãe dele, a terapeuta elucidou que a imaginação de Lewis era ao mesmo tempo uma bênção e uma maldição.
5 histórias perturbadoras e difíceis de esquecer de What Remains of Edith Finch, a história de Lewis
Assumindo o controle de Lewis, os jogadores cortam peixes enquanto escutam as anotações da terapeuta. Ao longo da história, fica claro que Lewis criou um espaço seguro dentro da própria mente. Pensamentos de Lewis tomam a tela, enchendo a cena chata de cores. Primeiro, Lewis é visto de cima vagando em um labirinto, mas logo o mundo se torna uma aventura quase teatral.

Após viajar por um desfiladeiro e adotar um cão leal, Lewis chega à cidade portuária, que chama de Lewistopia. Colonos de todo o país foram comemorar seus feitos. Ainda insatisfeito, Lewis continua a aventura. Ele entra em um navio e parte em uma jornada pelo mundo, construindo cidades e expandindo seu império. A história continua, e a terapeuta revela que a imaginação de Lewis o dominou por completo, fazendo ele esquecer completamente de seu emprego, lar e família.

Então, Lewis se tornou o rei de seu mundo. A jornada começou sendo vista de cima, mas acabou se tornando uma aventura totalmente 3D. Porém, há mais uma cena: mostrando as centenas de peixes mortos da fábrica e Lewis fazendo hora extra. No final, Lewis da aventura é coroado enquanto sua versão na vida real tira a própria vida.

Como tudo em Edith Finch, o que acontece com Lewis é triste e perturbador. A história de Lewis é bem familiar, afinal, muitos jogadores podem ter trabalhos insatisfatórios ou falta de propósito. Porém, como a jornada de Edith mostra, há muito poder em aprender com o passado e enfrentar o futuro, não importa o que aconteça.