
5 причин, по которым я продолжаю возвращаться к режиму «Вторжение» из Mortal Kombat 1

В последние годы серия Mortal Kombat стала известна благодаря своим впечатляющим кинематографическим сюжетным линиям. Но каждая часть обычно включает в себя дополнительные режимы, чтобы люди продолжали играть даже после финала. Но уже давненько игрокам не доводилось подурачиться в режимах Puzzle Kombat или Chess Kombat, или погоняться друг с другом в нелепом картинге Motor Kombat.
Режим «Вторжение» (Invasion) из Mortal Kombat 1 — это не возрождение режима Konquest, на которое многие рассчитывали. Но в нём всё же есть, чем себя занять. По словам соавтора серии Эда Буна, режим «Вторжение» — это одиночное приключение, в котором используются элементы нескольких мини-игр и альтернативных режимов, встречавшихся в прошлых частях серии.
Конечно, «Вторжение» — не идеальное сочетание всех режимов, которые были в прошлых частях, но оно заставляет меня возвращаться в Mortal Kombat 1 снова и снова с самого выхода игры. И на то есть несколько причин.
Научитесь играть всеми бойцами в Mortal Kombat 1
«Вторжение» — идеальный режим, чтобы научиться управлять незнакомыми персонажами без негативных последствий. Mortal Kombat 1 — это файтинг с огромным составом бойцов, причём кое-какие получили в альтернативной временной линии не только новую внешность и сюжет, но и приёмы.
Теперь я постоянно выбираю бойцов, которых раньше приходилось обходить стороной — некоторые из них раньше вызывали у меня настоящую ненависть. Режим «Вторжение» поощряет игру за незнакомых персонажей благодаря своей структуре настольной игры, где каждая клетка — это новое испытание. И для каждого испытания лучше подходят конкретные бойцы.

В результате я постоянно нахожу новых фаворитов и искренне удивляюсь тому, насколько хорошо мне удаётся управляться с такими персонажами, как Хавик, Рейко, Таня, Рейн и Синдел. У меня всегда будут свои бойцы-любимчики, но даже если какой-то персонаж не понравится мне в режиме «Вторжение», по крайней мере, я смогу лучше понять его приёмы и возможности — а это поможет мне, когда придётся сразиться против него в следующий раз.
В Mortal Kombat 1 также есть камео-персонажи, помогающие вам в бою. Легко было бы выбрать одного или двух, которые нравятся вам больше всего, и всегда придерживаться их. Но в режиме «Вторжение» мне приходится заучивать новые пары и искать лучшие способы применения каждого из этих союзников. Я пока только учусь пользоваться Суджинко, но уже очень неплохо справляюсь с Дарриусом, Сариной и Джаксом.
Теперь, когда я сражаюсь с друзьями, я не использую предсказуемых фаворитов, а постоянно удивляю их новыми разученными трюками.
Новые ролевые элементы и стратегии
С тех самых пор, как вышли Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero и Mortal Kombat: Special Forces, поклонники серии жаждали новых приключенческих режимов с этими персонажами. История Mortal Kombat полна магии, сверхъестественных существ и предметов, наделённых силой — не говоря уже о совсем безумных вещах вроде Торнадо душ (Soulnado). Так почему бы не добавить сюда ещё и элементы из настольных игр?

Этот подход в духе RPG-игр хорошо вписался в игру. Режим «Вторжение» достаточно глубокий, но при этом его механики не слишком утомительные или запутанные. Поэтому игроки всегда легко могут вернуться к кампании даже после долгого перерыва — ну, или когда начнётся новый сезон.
У бойцов есть ячейки для снаряжения, такого как реликвии и талисманы. Их можно улучшать и менять, чтобы пробовать другие подходы. Каждый предмет приносит определённые бонусы или каким-то образом улучшает вашего персонажа.
И это не считая того, что игроки могут улучшать характеристики каждого бойца. Это не просто произвольные цифры — улучшение атрибутов может резко изменить то, как вы играете за персонажа. Мне захотелось потратить свои очки на превращение Лю Кана и Смоука в настоящие машины для нанесения урона, а Рептилию и генерала Шао — в танков, которые способны выдерживать мощнейшие удары. При этом мой Рейден остаётся максимально сбалансированным.

Кроме того, в игре много времени можно потратить на управление персонажами и инвентарём — если, конечно, вы любите подобные вещи. Игроки будут искать предметы, необходимые для прогресса, добывать ресурсы для повышения характеристик и усиления в отдельных боях, а также посещать магазины, где можно пополнить запасы перед очередным путешествием.
Не просто файтинг
Основу «Вторжения» составляют бои, но Эд Бун не зря называет этот режим «Лучшими хитами» серии. Вас ждут не только разные типы боёв — например, против нескольких противников или с дополнительными источниками урона, чтобы повысить уровень сложности — но и «Испытания мощи» (Test Your Might), которые заставят игроков изрядно попотеть, яростно тыкая по кнопкам, как в старые добрые времена. Если вы проиграете, будет немного неловко, ведь тогда придётся ждать появления следующего испытания. Но этот режим приятно разнообразит обычные игровые потасовки.
Ещё вас ждут мини-игры «Выживание» (Survive), где в вашего бойца бросают случайные шары энергии, чтобы проверить его ловкость. Вы также можете найти персонажа, который лучше противостоит этим конкретным стихийным атакам, и попытаться пережить их, уклоняясь как можно меньше.

Помимо этого, за выполнение определённых заданий вы будете получать ключи (Klues) — обычно они раскрывают секреты или дают особые награды. Эти головоломки обычно довольно легко разгадать. В большинстве случаев вам просто нужно понять, какого именно бойца или камео выбрать, а затем понять, какое использовать добивание — «Бруталити» (Brutality) или «Фаталити» (Fatality). Эти испытания очень помогли мне в тренировке выдержки и использования «Бруталити».
Возможно, последующие сезоны также вернут в игру «Испытания зрения», «Испытания удара» и «Испытания удачи» (Test Your Sight, Test Your Strike, Test Your Luck). А может, мы наконец-то получим баскетбольную мини-игру, которую разработчики из Netherrealm так и не доделали.
Узнайте больше о вселенной Mortal Kombat
В режиме «Вторжение» игрокам предстоит исследовать несколько Мез (Mesas) — локаций, которые символизируют определённые места из богатой истории Mortal Kombat. Все они задают правильный тон: либо яркий и красочный, либо страшный и жуткий. Единственное, что мне не нравится — Мезы нельзя рассмотреть с разных углов. Было бы неплохо дать игрокам возможность крутить камеру в разные стороны.
Тем не менее, некоторые из этих мест — по-настоящему культовые, и нам не так часто удавалось прогуляться по ним в прошлых кампаниях. А в этой игре один только режим обучения проводит нас по всему особняку Джонни Кейджа!

Путешествия по Живому лесу, лаборатории Шанг Цунга и даже по Академии Ву Ши (хотя и в меньшей степени) были захватывающими. Теперь, когда я переигрываю сюжетную кампанию или слышу, как персонажи вскользь упоминают другие королевства, я чувствую, что знаю эти места. И даже менее детализированные карты всё равно интересно исследовать. Например, мне очень понравилась колония Таркатан.
Эти места похожи на лабиринты и усеяны препятствиями, так что у вас есть много возможностей для исследования в поисках альтернативных путей, спрятанных сундуков и торговцев. Однако будьте осторожны — не все эти места подходят для туристов. Всегда есть риск наткнуться на случайные порталы, всплывающие башни и засады.
И мне очень интересно узнать, какие ещё локации добавятся в игру в будущем.
И это ещё не всё
Кстати, команда Netherrealm с самого начала обещала, что в режиме «Вторжение» не будет никаких боевых пропусков, а контент будет добавляться в виде бесплатных обновлений. Каждый сценарий заточен на определённого персонажа и предлагает новые схватки с боссами, дополнительные карты и различные предметы, и это не считая общих улучшений.

Режим «Вторжение» также является лучшим способом разблокировать новые облики (и кучу новых палитр), а также снаряжение для всего состава бойцов Mortal Kombat 1. Судя по всему, игроки будут непрерывно получать такие награды ещё какое-то время — если вы любите менять внешний вид персонажей, это отличный повод продолжать заходить в игру каждые шесть недель и зарабатывать внутриигровую валюту. Даже если вам не очень везёт на карте «Вторжения», прохождение поможет вам заработать огромный запас золота, который можно потратить в святилище (Shrine).
В последнем сезоне разработчики попытались сделать «Вторжение» более сбалансированным — они уменьшили количество агрессивных механик и добавили новые полезные функции в интерфейс карты. Это значит, что студия прислушивается к мнению фанатов и хочет сделать «Вторжение» таким, чтобы его хотелось пройти повторно даже игрокам, которым режим не очень понравился с первого раза, а также тем, кто решил, что уже видел в игре всё.
Игра Mortal Kombat 1 уже доступна в Epic Games Store.