
《真人快打 1》Invasion 模式让我不断重返游戏的 5 大原因

近些年来,《真人快打》系列因其如电影画面般的宏大叙事模式而走红,而其中每部游戏都包含一些额外的小设计来让玩家在游戏发布后仍孜孜不倦地游玩。 相当长一段时间前,玩家们玩了《Puzzle Kombat》、《Chess Kombat》,还在《Motor Kombat》中开着外观搞笑的卡丁车彼此赛车。
《真人快打 1》的 Invasion 模式并非许多人想象的那样是对 Konquest 模式的翻新,但前者仍有许多值得一玩的地方。 根据该系列联合创始人 Ed Boon 所说,Invasion 模式为单人冒险的形式,从该系列曾经作品内的几部迷你游戏和类似模式中博采众长。
Invasion 模式也许不是对以前模式的完美整合,但自从它发布后,我就一直在玩《真人快打 1》,这主要有几个原因。
了解《真人快打 1》的角色名单
Invasion 模式是体验陌生角色的绝佳方式,因为你不用担心失败。 《真人快打 1》这部格斗游戏中的角色阵容非常强大,且分配合理,其中几位老角色再次现身于这部新作中,并且从外表、故事和动作方面都焕然一新。
我发现自己反复选择的那些战士(Kombatants)是我以前通常不会选的,而且其中一些是我之前真的特别反感的角色。 Invasion 模式鼓励玩家在这种桌游设定下探索角色,每次广场格斗都是一次新挑战。 任何战士都没法为每次任务做好万全准备。

所以我总是能找到自己最喜欢的新角色,并且由衷感慨自己对不同角色操作的日益熟练程度,比如哈维克(Havik)、令荒(Reiko)、谭雅(Tanya)、雨(Rain)、辛黛尔(Sindel)这些我常扮演的角色。 我清楚自己经常扮演的那些角色,但即使我在 Invasion 模式下尝试过某角色后并不喜欢,我也至少对该角色的动作和技能有了更好的理解,这有利于我将来与其对战时更好地知己知彼。
《真人快打 1》还包含客串战士这类助攻角色。 你很容易就找到适合自己的一两个助攻战士,并一有机会就召唤他们,但在 Invasion 模式下,我能够尝试新组合,找到更好的方式来使用这些助攻角色。 我也许还未完全掌握苏荆轲(Shujinko)一角,但我对于达瑞斯(Darrius)、赛莉纳(Sareena)和贾克斯(Jax)的操作则比以前熟练很多。
现在当与好友对阵时,我不会使用那些自己最爱的招术,因为对方很容易猜到,相反,我会使一些新招,打对手个措手不及。
全新角色扮演元素和策略
自从《真人快打 Mythologies:Sub-Zero》和《真人快打:Special Forces》推出以来,铁粉们就一直呼吁游戏为这些角色增加更多冒险场景。 《真人快打》的故事充满魔力,不乏超自然生物、神力道具和 Soulnado 这样的狂野之物,既然如此,为何不再多加些元素让游戏感觉更像一场冒险桌游呢?

这种角色扮演的游戏似乎适合以桌游的方式呈现。 颇具深度的 Invasion 模式让游戏机制显得没那么冗长单调,也更好理解,这样游戏氛围就比较轻松,让玩家在许久不玩游戏后或当赛季重开时就更容易重新开始战斗。
战士拥有大量装备槽,可以用来放置遗物(Relics)和护身符(Talismans)这样的装备,你可以升级装备,也能替换装备来丰富自己的招式。 每件道具提供的加成有限,或者只能某种程度上增强角色的能力。
而且这一切还都取决于玩家在不同角色身上所花属性值的多少。 这都需要你深思熟虑,因为属性会影响你游玩角色的方式。 我把属性值都用在刘康和斯莫克(Smoke)身上,把他俩塑造成能高效输出杀伤力的角色,而蜥蜴人(Reptile)和绍将军(General Shao)则是为队友承受伤害的坦克角色,雷电(Raiden)则尽量往属性值分配较为均衡的方向上发展。

如果你享受角色和物品栏管理的话,那么你也可以花大把时间细细琢磨这些方面。 玩家们会搜寻那些左右进阶的道具,获取 Konsumable 来提升长期属性或为单独某次战斗提供加成,以及去商店购物囤货,以备不时之需。
不仅仅是格斗
Invasion 模式的核心也许是格斗,但 Ed Boon 称之为“精选”(Greatest Hits)模式的背后有一定的原因。 该游戏不仅有不同格斗类型——你有时要对打多个对手,或难度增加导致你有额外受伤的可能——还有 Test Your Might 挑战,让玩家得以重温以前在格斗游戏中狂敲按键的爽感。 输掉这些挑战也许有点尴尬,因为败下阵来就意味着必须等待下一轮挑战,不过这些跟通常抡拳互殴的风格相比还是可喜的变化。
此外还有 Survive 迷你游戏,其中会有能量球随机砸向战士(Kombatant)来考验其敏捷性,或者玩家可以选出一个强大到足以承受这些狂虐攻击的角色,这样就无需过多闪避,而是以持久力取胜。

某些挑战也会包含通常能揭晓秘密的 Klue,或者提供某些奖励。 要解开这些谜题通常不会太难。 其中大多数都需要你判别到底该选择哪位战士(Kombatant)或客串角色,然后判断你是否需要使用残忍技(Brutality)或终结技(Fatality)。 不过这些绝对帮我精进了自己的残忍技(Brutality),培养了耐性。
以后赛季或许也会再引入 Test Your Sight、Test Your Strike 和 Test Your Luck 的挑战,又或者我们最终能玩上那款 Netherrealm 工作室一直未完成的迷你篮球游戏。
了解更多《真人快打》宇宙的面貌
Invasion 模式让玩家得以探索几个 Mesa,这些在《真人快打》宏大的背景故事中都是代表具体地点位置的世界。 它们会营造出恰如其分的氛围,要么耀眼明亮、生机勃勃,看上去美轮美奂,要么感觉诡异可怕。 唯一让我遗憾的是我们没法从不同角度观看这些 Mesas。 要是游戏允许我们玩家移动镜头来选择不同观看视角就好了。
虽然如此,但我们有机会到游戏中一些标志性的地点一饱眼福,这些可是我们在游戏战役中没法经常长时间逗留的地方。 该游戏的教程视频居然带我们参观了一趟乔尼·凯奇的宅邸!

该视频还带我们一览 Living Forest、尚宗的实验室和 Wu Shi Academy(这在视频中展示得较少),这可把我兴奋坏了,让我在玩游戏重历这些故事或听其中角色随口说到其他世界时对这些地方有更深入的了解。 甚至这些稍显粗略的地图中有些也挺有意思。 比如我最后比自己原先预想的要更喜欢 Tarkatan Colony。
这些景观中的大多数都像布满障碍的迷宫一样,所以你多得是机会探寻替代路径、隐藏的宝箱以及小商贩。 不过要小心噢!并非所有这些目的地都欢迎访客,因此你将面临进入随机传送门、突然拔地而起的高塔和遭遇伏击的风险。
我期待开玩游戏,看看其中还有哪些其他地点。
精彩不断
对此,Netherrealm 从一开始就保证说,Invasion 模式以后不会推出任何战斗通行证,而是会以免费更新的方式持续推出新内容。 每个场景都围绕某一具体角色,提供全新的首领遭遇战、额外地图和不同道具,外加对游玩体验的改善。

《真人快打 1》的 Invasion 模式也是解锁角色新皮肤(有大量颜色可选)和装备的最佳方式,而且似乎会在相当长的一段时间内继续保持这种风格,让热衷于玩转自己最爱战士外观的玩家每隔六周左右都会重返游戏,继续格斗进阶,赚取游戏内货币。 即使某人在探索 Invasion地图时出师不利,只要完成该地图就仍能积攒大量黄金以供自己在 Shrine 时使用。
最近推出的赛季试图稍微平衡一下 Invasion 模式,减少更为攻击性的玩法机制,并给地图界面增加辅助功能。 这似乎表明该工作室有在听取粉丝建议,让 Invasion 模式值得一玩再玩,甚至能吸引来那些最初对此不太感冒的玩家,或者那些以为自己已经把该游戏玩透了的玩家。
《真人快打 1》现已登陆Epic游戏商城。