
5 Gründe, warum ihr euch in Deceive Inc. wie in einem James-Bond-Film fühlt

Deceive Inc., ein auf Spionage ausgerichteter Shooter, ist eines der intuitivsten Multiplayer-Spiele seit dem „Battle Royale“-Boom von 2017. Es bietet all die Spannung einer Schlacht bis auf den letzten verbleibenden Spieler und ist zusätzlich mit vielen Spionageelementen angereichert, die Fans von Pierce Brosnan und Daniel Craig begeistern werden.
Das von Sweet Bandits Studios entwickelte und von Tripwire Interactive veröffentlichte Deceive Inc. verfrachtet euch mit einer Handvoll anderer Spieler an einen von mehreren Orten überall auf der Welt. Dort müsst ihr Informationen sammeln, die Umgebung erkunden und ein höchst wertvolles Paket stehlen, bevor euch jemand zuvorkommt. Ihr habt allerdings nur ein Leben – geht also sorgfältig damit um.
Was Deceive Inc. unter anderem so besonders macht, ist, dass ihr euch wirklich wie ein Spion fühlt, während ihr exotische Orte wie Silver Reef und Diamond Spire bereist. Hier erfahrt ihr, warum.
Sich zu tarnen, fällt leicht
Nie war es einfacher, in der Menge unterzutauchen. Ihr könnt im Handumdrehen mit nur einem Tastendruck in die Haut eines beliebigen NPCs in Deceive Inc. schlüpfen – darunter Arbeiter, Wachen, Wissenschaftler und vieles mehr.

Ihr müsst allerdings auch die zu eurer Verkleidung passenden Verhaltensweisen annehmen, damit eure Tarnung nicht auffliegt – wenn ihr beispielsweise als Dienstmädchen verkleidet seid, müsst ihr putzen. Wenn ihr euch zu merkwürdig benehmt, könnte das zu einem schnellen Ende führen.
Doch eine ganz neue Rolle anzunehmen, ist noch lange nicht das Beste am Spiel. Mit den magischen Gadgets von Deceive Inc. könnt ihr euch auch in einen Stuhl, eine Kiste oder sogar einen aufblasbaren Flamingo verwandeln, um euren Gegnern eine Falle zu stellen oder vielleicht aus einer brenzligen Situation zu entkommen.
Die Gegner – ob nun menschlich oder computergesteuert – werden ganz schön verblüfft sein, wenn sie euch verfolgen und im nächsten Raum plötzlich nichts als eine Topfpflanze vorfinden. Wer würde schon ahnen, dass die Erde, die Blätter und die Porzellanvase nie wirklich echt waren.
Die Toilettenfalle
Wo wir gerade bei Verkleidungen sind: Die schiere Menge an Möglichkeiten, euch zu verbergen, bietet euch noch mehr überraschende Gelegenheiten, arglosen Spionen eine Falle zu stellen. Eine der heimtückischsten und wirksamsten Fallen schnappt an einem Ort zu, an dem man sozusagen auf dem Präsentierteller sitzt – oder besser gesagt, auf der Toilette.
Toiletten sind in Deceive Inc. ein Ort der Zuflucht. Jede verfügt über ein paar Kabinen, in denen ihr euch verstecken könnt. Dort findet ihr auch Heilmittel, mit denen ihr eure Gesundheit in wenigen Sekunden wiederherstellen könnt. Diese Kombination führt dazu, dass die meisten Spione nach einem Schusswechsel sofort eine Toilette aufsuchen –
und eine der unauffälligsten Verkleidungen, die ihr annehmen könnt, ist die eines blitzblanken Porzellanthrons. Das Gefühl, wenn ein anderer Spieler panisch in eure Kabine läuft, um dem sicheren Tod zu entkommen, lässt sich schwer in Worte fassen. Er hatte bestimmt nicht damit gerechnet, dass eben dieser sichere Tod unter seinem Hintern lauert. Auf dieser Toilette gab es keine Erleichterung.
Fallen wie diese gibt es in Deceive Inc. zuhauf. Wenn ihr euch als Kiste, Toilette oder Stuhl verkleidet, seid ihr so unauffällig wie eine Fliege an der Wand. Ihr braucht nur etwas Geduld, und schon bald gibt es einen Spion weniger, der euch das Leben schwer macht.
Ein Katz-und-Maus-Spiel
Jeder Agent in Deceive Inc. hat andere übernatürliche Fähigkeiten, von ein paar Sekunden Unverwundbarkeit bis hin zur Möglichkeit, sich augenblicklich in Luft aufzulösen. Das bietet euch viele verschiedene Herangehensweisen. Ich spiele am liebsten als gerissener Detektiv, der allen verschlagenen Spionen im Spiel auf den Fersen ist.

Es ist wie eine Szene aus „Die Bourne Identität“. Alle sind auf der Suche nach den anderen Eindringlingen, aber als Agent Cavalière seid ihr ihnen einen Schritt voraus. Ihr könnt nämlich gegnerische Spieler über Gegenstände aufspüren, die sie berührt haben. Das führt zu einer gehörigen Portion Verfolgungswahn. Ihr folgt einfach ihren Fußspuren und spürt sie irgendwann auf. Sie merken, dass ihnen jemand auf den Fersen ist, aber sie haben keine Ahnung, wer.
Manchmal schaltet ihr sie am besten sofort aus, um die Meute der Spieler auf der Jagd nach dem Paket auszudünnen, aber es gibt auch Situationen, in denen ihr ein wenig mit ihnen spielen könnt. Zum Beispiel folgt ihr ihnen unbemerkt, während sie ständig verunsichert über ihre Schulter blicken. Wenn sie genug wertvolle Informationen und Power-ups gesammelt haben, stürzt ihr euch auf sie und schnappt euch ihre gestohlene Beute.
Gadgets bis zum Abwinken
Wenn es etwas gibt, das jeder an den klassischen Spionagefilmen liebt, dann sind das die Gadgets. Unsichtbare Autos, Scharfschützenkameras, giftige Kugelschreiber und ein Zigarettenraketenwerfer – diese und viele mehr sind für legendäre Charaktere wie James Bond alltägliche Arbeitsutensilien. Deceive Inc. schlägt in dieselbe Kerbe.
Kugelsichere Regenschirmschilde, Schleimkapseln, die Gegner einfangen, und eine riesige aufblasbare Sprungplattform, mit der ihr ungeahnte Höhen erreichen könnt, sind nur ein paar der Gadgets, die euch einen Vorteil gegenüber euren Gegnern verschaffen.
Egal, ob ihr lieber verstohlen aus dem Hinterhalt oder angriffslustig und mit gezückten Waffen vorgeht, es gibt für jeden Spielstil die passenden Gadgets. Ihr könnt mit einem Stolperdraht die Tarnung eurer Gegner auffliegen lassen, ballernd Räume stürmen oder eure Gegner auf dem falschen Fuß erwischen, indem ihr ihnen mithilfe der Sprungplattform aus der Höhe auflauert. Falsch setzt ihr diese Gadgets nur ein, wenn ihr sie komplett ignoriert.
Es endet immer in einer Schießerei
Das ist der Moment, wenn die Musik schneller wird. Sobald ihr euch das heiß begehrte Paket schnappt, wissen alle Spieler im Spiel, wo ihr seid. Dabei kann es sich um ein streng geheimes Parfüm handeln oder um einen Aktenkoffer mit Regierungsgeheimnissen. Während ihr vom Tresor auf dem Weg zu einem der drei Extraktionspunkte seid, wird euer Standort alle paar Sekunden allen anderen Spielern bekannt gegeben. Dann ist die Zeit für Versteckspiele vorbei.

Jeder Spionagefilm braucht eine Schießerei: Der Augenblick gegen Ende des Films, an dem alles auffliegt und der Coup zu einem Rennen gegen die Zeit wird.
Alle werden versuchen, sich auf das Paket zu stürzen, oder auf den richtigen Zeitpunkt zum Zuschlagen warten. Euer Riesenvorteil ist, dass ihr auf der Karte die Positionen aller Spieler sehen könnt, vorausgesetzt, ihr habt genügend Informationen gesammelt (durch das Scannen von auf der Karte verteilten Computern). Dieser Kniff kann euch das Entkommen erleichtern, aber das Wort „leicht“ sollte man hier mit Vorsicht genießen, wenn sich zwei gegnerische Agenten gleichzeitig auf euch stürzen.
Um das Paket in Sicherheit zu bringen, müsst ihr ausgesprochen kreativ sein. Ihr müsst improvisieren und euch gut überlegen, auf welche Kämpfe ihr euch einlassen wollt. Das ist alles andere als einfach, aber dafür könnt ihr umso stolzer sein, wenn ihr es bis zum Extraktionspunkt schafft und euch aus dem Staub macht.