
5 особенностей Deceive Inc., которые позволят почувствовать себя героем бондианы

Deceive Inc., шутер, созданный для будущих шпионов, — одна из самых интуитивных многопользовательских игр с начала бума королевских битв в 2017 году. Здесь есть и всё напряжение боёв, в которых должен остаться только один, а ещё — множество атрибутов шпионажа, за которыми все фанаты Пирса Броснана и Дэниела Крейга будут возвращаться раз за разом.
Разработали её Sweet Bandits Studios, а издаёт Tripwire Interactive. Принцип игры такой: Deceive Inc. забрасывает вас и группу других игроков в одну из локаций по всему миру. Вам нужно собирать секретную информацию, изучать окружение, и в итоге выкрасть ценный пакет, пока до него не добрался кто-то другой. При этом жизнь у вас только одна, так что не потратьте её попусту.
Особая прелесть Deceive Inc. в том, что она даёт игрокам почувствовать себя всамделишным шпионом, крадущимся через живописные локации вроде Серебряного рифа (Silver Reef) и Алмазного шпиля (Diamond Spire). И вот почему.
Природная маскировка
Скрываться у всех на виду ещё никогда не было так просто. Вы с лёгкостью можете принять облик любого неигрового персонажа в Deceive Inc.: официанта, охранника, учёного и прочих — одним нажатием кнопки.

Нужно будет подстраиваться под их поведение и имитировать его: к примеру, если вы примеряете на себя костюм горничной, то чтобы не раскрыть себя, нужно будет активно прибирать. Будете вести себя слишком подозрительно, и вас мигом выдворят из лобби.
Однако возможность почувствовать себя в новом амплуа — далеко не лучшая часть игры. Магические гаджеты Deceive Inc. позволят превратиться в стул, коробку или даже надувного фламинго — это полезно, чтобы заманивать противников в ловушки, а иногда и спасаться из затруднительных положений.
Чего противники (которых может контролировать компьютер или другой игрок) точно не будут ожидать, так это в погоне за вами повернуть за угол и найти на вашем месте горшок с растением. Куда уж им знать, что и грунт, и листья, и сама фарфоровая ваза — лишь иллюзия.
Туалет с сюрпризом
Кстати, о маскировке: варианты укрытий у всех на виду дают огромное количество способов заманивать ничего не подозревающих шпиков в ловушки. Одну из самых подлых (и жестоких) можно организовать в месте, где человек чувствует себя особенно уязвимо: в туалете.
Туалеты в Deceive Inc. священны. Во всех туалетах есть несколько кабинок, в которых можно спрятаться в трудную минуту. А ещё в них есть диспенсеры здоровья — лучший способ восстановиться в считанные секунды. Потому туалеты — то место, куда все шпионы перво-наперво бегут после каждой перестрелки.
Одна из наиболее органичных маскировок, которые можно принять в игре — блистающий чистотой фарфоровый трон. Чувства, охватывающие ваш туалет, когда другой игрок лихорадочно забегает в вашу кабинку, тяжело описать словами. Да только вот он и не подозревает, что только что уселся на свою смерть. Не в первый раз людям приходят озарения в позе мыслителя.
Такие ловушки в Deceive Inc. повсюду. Притворитесь коробкой, туалетом, стулом, и никто не обратит на вас внимания больше, чем на муху на стене. Всё, что от вас требуется — немного терпения, и скоро на одного шпиона в мире станет меньше.
Кошки-мышки
У каждого агента в Deceive Inc. есть нечеловеческие способности — от неуязвимости на несколько секунд до умения испаряться по щелчку пальцев. Способов игры — множество. Мне больше всего нравится играть пронырливым детективом, следующим за злокозненными шпионами по пятам.

Выглядит это всё почти как сцена из «Идентификации Борна». Других разведчиков ищут все, но в роли агента Кавальер (Cavalière) вы будете на шаг впереди. Отслеживать противников вы сможете по предметам, к которым они прикасались, что только добавит им паранойи. Вы идёте по следу и в конце концов найдёте каждого — это они знают, но кто именно их преследует — не имеют ни малейшего представления.
Иногда имеет смысл ликвидировать их сразу же, чтобы игроков, охотящихся за пакетом, стало поменьше, а иногда можно попробовать с ними поиграть. Можно ходить за ними по пятам и заставлять их постоянно оглядываться. А когда они наберут достаточно ценных сведений и усилений, вы сделаете свой ход и отберёте всё, нажитое нечестным путём.
Выставка технологий
Какой почитатель классических фильмов про шпионов не хотел подержать какое-нибудь хитрое шпионское приспособление? Исчезающие машины, снайперские винтовки-камеры, ручки с отравленным пером и портсигар-базука — вот лишь краткий перечень гаджетов, которые применяли такие легендарные агенты, как Джеймс Бонд. Deceive Inc. — не исключение.
Щиты-зонтики, способные остановить пулю, капсулы со слизью, в которых застревают враги, огромный надувной батут для достижения новых высот и многие другие штучки помогут стать первым из шпионов.
Хотите слиться с толпой? Расстреливать врагов шквалом пуль? Без этих гаджетов не обойтись ни одному агенту. Устанавливайте ловушки-растяжки, которые будут выдавать проходящих через них противников, выбивайте двери, паля изо всех пушек, или застигайте врагов врасплох с позиции на крыше, занять которую поможет батут. Со всеми этими приспособлениями ошибиться невозможно — разве что вообще их не использовать.
Всё всегда заканчивается перестрелкой
Тот самый момент, когда темп музыки ускоряется. Как только вы найдёте пакет (будь это сверхсекретный парфюм или кейс с гостайной), все игроки в лобби увидят, где вы находитесь. Пока вы будете бежать из хранилища к одной из трёх точек эвакуации, ваше текущее местонахождение будет обновляться для остальных игроков каждые несколько секунд. Больше не спрячетесь.

Какой шпионский боевик не заканчивается большой перестрелкой? Все карты на столе, и похищение превращается в гонку со временем.
Все игроки начнут охотиться за пакетом или будут выжидать удобного для удара момента. Впрочем, у вас есть козырь в рукаве: вам видно местоположение на карте каждого игрока (если вы собрали достаточно информации на различных компьютерах на карте). Это точно упростит побег, но что от этого козыря толку, когда вас одновременно настигают два агента-противника?
Чтобы донести пакет к безопасной точке, понадобится вся ваша изобретательность. Придётся быстро принимать решения и не лезть на рожон. Задача не из простых, но зато как приятно будет наконец добраться до точки эвакуации и оставить землю под крылом.