Capture d'écran de Witchfire avec un zombie menaçant penché sur le personnage jouable, qui tient un pistolet à la main.
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Un guide pour les novices en jeux de tir boomer et comment ces derniers inspirent les FPS nouvelle génération comme Witchfire

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Steven T. Wright
12 sept. 2023
Capture d'écran de Witchfire avec un zombie menaçant penché sur le personnage jouable, qui tient un pistolet à la main.

Les jeux de tir à la première personne ont la mauvaise réputation d'être de gros jeux qui ne nécessitent pas trop de réflexion. Ce n'est pas tout à fait faux : viser les méchants avec un gros fusil et appuyer sur la détente ne demande pas beaucoup de matière grise. Depuis quelques années, néanmoins, les jeux de tir et autres campagnes militaires « stop et tire » des années 2000 et 2010 se sont tournés vers un style plus rétro.

Les rééditions de la série DOOM sont sans doute les « jeux de tir boomer » les plus connus, mais il en existe bien d'autres qui méritent le coup d'œil. Vous pouvez retrouver ce même ADN dans des jeux plus récents comme Witchfire du studio The Astronauts.

Même si vous n'êtes pas fan des jeux de tir, le guide ci-dessous vous donnera envie de vous y essayer.


C'est quoi un jeu de tir boomer ?


L'origine du terme « jeu de tir boomer » n'est pas très claire. C'était très probablement une plaisanterie, au départ. Les soi-disant experts d'internet font souvent remarquer que les premiers FPS ont été développés par des personnes issues de la génération X, comme John Carmack (né en 1970) ou John Romero (né en 1967), mais pas par des Baby Boomers. Néanmoins, l'expression « jeu de tir boomer » utilise la version argotique du terme boomer, qui signifie « une personne plus âgée, bornée et en retard sur son temps ». Merci d'adresser vos plaintes ailleurs.

La définition du jeu de tir boomer varie en fonction du contexte et du public visé. Les grandes lignes se résument à : les jeux de tir à la première personne des années 90 étaient rapides, intenses et relativement violents. Ils proposaient une quantité assez importante d'armes, y compris des lance-roquettes, des super-fusils, et des canons hyper puissants comme le BFG de DOOM. Ils ont principalement travaillé sur les différents types d'ennemis et de mouvements des joueurs, les obligeant parfois à faire des cabrioles, comme le « bunny hopping » (saut de lapin) de Quake, qui implique de sauter en continu pour obtenir vitesse et élan.
Quake
Avec la popularisation des FPS dans les années 2000, la plupart de ces aspects ont disparu. Les personnages se sont mis à trottiner, les armes sont devenues plus réalistes, tant par leur forme que leur fonction, et les franchises populaires telles que Halo et Call of Duty vous limitaient à deux armes à la fois, pour une question d'équilibre, mais aussi à cause des limitations de la manette. Même si ces changements n'ont eu aucun effet négatif, ils ont servi à transformer et définir la nouvelle ère des jeux de tir. La vague moderne de jeux de tir boomer a pour objectif de s'inspirer des jeux de tir originaux, en combinant le meilleur des anciens et des nouveaux jeux.
 

En quoi les jeux de tir boomer sont différents des jeux de tir rétro ?


De nombreuses idées fausses circulent autour des jeux de tir boomer, les accusant à tort de simplement reprendre la jouabilité des jeux rétro qu'ils font passer pour neuve. Bien que de nombreux jeux reprennent effectivement un style graphique rétro (avec des personnages en 2D dans des mondes en 3D, ou des modèles à faible résolution), ils présentent souvent des mécaniques de jeu et des éléments qui manquaient chez leurs prédécesseurs.

Painkiller, un des premiers jeux de tir boomer, propose des tirs secondaires créatifs en fonction de différentes armes, y compris un fusil capable de tirer des éclairs de glace et un pistolet capable de tirer des « shurikens et des éclairs » (une description popularisée par l'émission Zero Punctuation). Painkiller déborde également sur le genre RPG, avec ses cartes à équiper et ses transformations qui rendent temporairement vulnérable, obligeant les joueurs à adopter une tactique de jeu plus stratégique. Au vu de la difficulté du jeu, vous aurez besoin de toute l'aide disponible.

Certains jeux de tir boomer vont même encore plus loin. Par exemple, DOOM Eternal impose des malus d'armes contre certains ennemis, y compris des boss, ce qui oblige le joueur à adopter un style de jeu plus précis, comme pour affronter le tristement célèbre Maraudeur.
Turbo Overkill
Eternal a également été la source d'inspiration de nombreux jeux de tir maximalistes, qui se sont concentrés sur la profondeur des mécaniques, la vitesse frénétique et les défis impossibles à relever, s'inspirant d'autres genres comme les jeux d'action. L'un des exemples les plus probants de cette tendance est le jeu Turbo Overkill, avec ses membres-tronçonneuse et ses bruits plus imagés qu'un clip de glam métal. Bien que les jeux de tir boomer évoquent le bon vieux temps et la nostalgie, ils aident tout de même le genre à avancer à leur manière.
 

Par où commencer pour parler des jeux de tir boomer ?


Comment parler des jeux de tir boomer sans mentionner les deux plus gros jeux du genre : DOOM et Quake. Bien qu'ils aient tous les deux été développés par id Software, ils sont très différents. Tandis que Doom a directement inspiré les jeux de tir modernes, Quake est plutôt une référence en termes de graphisme.

Si vous préférez les jeux narratifs, vous devriez essayer Wolfenstein: The New Order, qui associe les éléments classiques des jeux de tir à une approche plus furtive. Vous pouvez aussi essayer Slayers X, un jeu volontairement rétro qui profite de son charme des années 90 pour raconter l'histoire du créateur fictif du jeu, un concept finement développé dans le jeu précédent, Hypnospace Outlaw.
Slayers X
Si vous cherchez plutôt un jeu avec une touche de jeu de tir boomer, un style RPG et une approche roguelite, vous devriez jeter un œil à Witchfire, qui sortira bientôt.
 

Qu'est-ce que Witchfire ?


Witchfire est un jeu de tir dark fantasy développé par The Astronauts, un studio en partie composé par l'équipe en charge du premier Painkiller. Même si le jeu comporte une grosse partie de jeu de tir boomer dans son ADN, ce n'est pas une copie conforme de Quake. Witchfire est un projet ambitieux qui combine un gameplay de FPS classique avec des éléments de jeu de rôle, des butins et de bons vieux sortilèges.

Même si de nombreux aspects de Witchfire sont encore en développement, c'est exactement le type de jeux dont le genre a besoin en ce moment. À l'instar de Painkiller, Witchfire met à profit ses connaissances du genre pour faire passer la formule au niveau supérieur. Le studio The Astronauts a précisé que Witchfire n'était pas une suite directe de Painkiller, mais à en juger par les bandes-annonces, le combat du jeu a su conserver le meilleur de tous les jeux de tir, et les fans vont très probablement apprécier.
Scènes d'action Witchfire
Adrian Chmielarz, le directeur de création de Witchfire, fait remarquer que ce jeu n'est pas un jeu de tir boomer traditionnel, en prenant en exemple l'absence des éléments de base du genre comme les visuels rétro, les tirs dits « hip-fire » et les cartes en labyrinthe. Il explique que l'équipe essaie plutôt de combiner les différents styles de jeu, des roguelites aux Souls inspirés du studio FromSoftware, pour créer une sorte de jeu de tir « originel ».

« Dans notre mémoire collective, le but des jeux de tir boomer d'origine, tels que DOOM, est de jongler entre les ennemis, la priorisation des cibles et les hordes de créatures démoniaques », explique-t-il. « En vérité, la grande majorité des combats directs se faisaient en 1c1, 1c2 ou 1c3. Ce gameplay rendait chaque mort plus intime et sensible que si vous éliminiez une douzaine d'ennemis à la seconde. Nous avons tenté de reproduire cet effet en donnant du sens à chaque mort. »
Witchfire
Bien que Witchfire ne soit pas un hommage de type Painkiller aux jeux de tir boomer, Adrian Chmielarz explique que tous les jeux de tir doivent beaucoup à DOOM et Quake. « Avec Witchfire, nous changeons de direction. Mais nous n'oublions pas nos racines ni les raisons pour lesquelles nous avons commencé cette aventure. Tous les jeux de tir sont nés des jeux de tir boomer. Nous sommes tous des enfants de Wolfenstein, ou de Maze, sorti en 1973, qui est techniquement le premier FPS jamais développé. »
 

La recette du succès


Même si chaque jeu de tir est unique en son genre, certains conseils s'appliquent d'un jeu à l'autre. Dans la plupart des cas, la clé du succès des jeux de tir boomer repose sur la mobilité. Alors que vous devez ralentir et viser dans les autres jeux de tir, ce n'est pas le cas des jeux de tir boomer. L'objectif principal de ces jeux est de courir et de sauter pour éviter les balles. Le déplacement que vous ferez probablement le plus dans les jeux de tir classiques est le « circle-strafe », l'action de se déplacer dans une direction dans le but d'éviter les tirs ennemis tout en ajustant votre visée pour vous assurer de tuer au premier coup. À l'inverse, le « bunny hopping » peut s'avérer très utile dans certains jeux, comme Quake, mais il ne s'applique pas à tous les FPS. Faites-vous votre propre avis.
DOOM
Le prochain conseil ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais il est important d'en parler. Les développeurs modernes font de leur mieux pour prendre en charge les manettes et autres schémas de commande alternatifs avec l'assistance à la visée et autres. Néanmoins, ces jeux ont été conçus en premier lieu pour les claviers et souris d'ordinateur. Si vous réussissez à tirer le meilleur parti du « circle-strafe » et du « bunny hopping » avec une manette, vous serez invincible, mais si vous n'y arrivez pas, vous devriez vraiment vous mettre au ZQSD. Tout le monde ne va pas apprendre à utiliser une souris et une combinaison de touches pour jouer à un genre spécifique, mais je trouve que l'on profite encore plus du jeu comme ça.

Si votre jeu de tir du moment vous donne du fil à retordre, vous pouvez suivre ces quelques conseils pour mieux vous acclimater. Pour commencer, les nouveaux joueurs ont tendance à choisir une sensibilité de souris trop élevée quand ils jouent à d'anciens jeux de tir. Si votre caméra fait un tour à 360 degrés quand vous touchez la souris, réduisez le paramètre de sensibilité ou utilisez un tapis de souris plus grand. Vous pouvez aussi réduire les paramètres de difficulté si vous avez du mal à comprendre le fonctionnement des ennemis et des niveaux.

Il n'y a pas de mauvaise manière de jouer à un jeu de tir boomer. Tant que vous passez un bon moment à exploser les méchants, c'est tout ce qui compte.