Captura de tela de Witchfire com um personagem zumbi atacando o jogador, que segura uma escopeta.
Artigo

Um guia de iniciante para boomer shooters e como eles inspiram novos FPS como Witchfire

S
Steven T. Wright
12 de set. de 2023
Captura de tela de Witchfire com um personagem zumbi atacando o jogador, que segura uma escopeta.

Os jogos de tiro em primeira pessoa têm a reputação de serem alguns dos jogos mais idiotas que existem. Até que faz sentido... Apontar uma arma grande para vilões e puxar o gatilho não exige muita inteligência de ninguém. No entanto, nos últimos anos, temos visto uma mudança nos jogos de tiro simples e nas campanhas com temática militar dos anos 2000 e 2010, que vêm tomando um estilo de inspiração mais retrô.

Os reboots de DOOM são provavelmente os exemplos mais conhecidos dos chamados "boomer shooters", mas existem vários outros que fazem jus ao tempo que você gastará neles. Você até conseguirá ver de onde saiu essa inspiração em jogos futuros, como Witchfire da The Astronauts.

Mesmo que você não seja fã de jogos de tiro, aqui está nosso guia para entrar no gênero.


Mas afinal, o que é um boomer shooter?


O termo "boomer shooter" tem uma origem bastante nebulosa e provavelmente começou como uma piada. O pessoal mais pedante da internet costuma mencionar que os jogos de tiro em primeira pessoa originais foram desenvolvidos por pessoas da geração X, como John Carmack (nascido em 1970) e John Romero (nascido em 1967), não por "baby boomers". Mas "boomer shooter" usa esse termo geracional como uma gíria para "tiozão", ou qualquer pessoa mais velha de mente fechada e desatualizada. Não fui eu que inventei, não reclame comigo.

A definição precisa dos jogos boomer shooter varia bastante de acordo com o contexto e o público. Mas, de forma resumida: jogos de tiro em primeira pessoa dos anos 90 eram rápidos, furiosos e bem difíceis. Esses jogos contavam com inúmeros armamentos exagerados, como lança-granadas, superescopetas e canhões propositalmente poderosos demais, como o BFG de DOOM. Havia uma ênfase na variedade de inimigos e na movimentação do jogador. Esses jogos, às vezes, até exigiam que o jogador fizesse truques de movimentação como o "bunnyhop" de Quake, em que você pulava repetidamente para ganhar velocidade e impulso.
Quake
A maioria desses aspectos foram sendo deixados de lado à medida que o gênero FPS foi ficando cada vez mais popular na década de 2000. Os personagens jogáveis ficaram lentos, as armas ficaram mais realistas em forma e função, e séries populares como Halo e Call of Duty limitavam você a usar duas armas por vez, tanto para fins de balanceamento quanto por causa das limitações do controle. Embora não houvesse nada especificamente errado com essas alterações, elas serviram como uma mudança de paradigma que definiu toda uma era para os jogos de tiro em geral. No entanto, onda atual de boomer shooters tira inspiração da era original de jogos de tiros, combinando o melhor do velho com o melhor do novo.
 

O que diferencia os boomer shooters dos jogos de tiro retrô?


Um dos maiores equívocos em relação aos boomer shooters é a ideia de que eles estão simplesmente dando uma cara nova para a jogabilidade retrô. Embora muitos desses jogos realmente usem gráficos no estilo retrô (como sprites 2D em um mundo 3D ou modelos volumosos de baixa definição), eles geralmente apresentam mecânicas ou elementos que não existiam em seus antecessores.

Painkiller, um dos primeiros boomer shooters, conta com disparos alternativos criativos para suas várias armas, incluindo uma escopeta que pode disparar gelo e sua arma de "shurikens e raios" (uma descrição popularizada por Zero Punctuation). Painkiller também apresenta pitadas de RPG na forma de cartas equipáveis e uma transformação que deixa você invulnerável por um curto período, aprofundando a estratégia exigida dos jogadores. Considerando sua grande dificuldade, toda ajuda é bem-vinda nesse título.

Alguns boomer shooters vão ainda mais longe, como DOOM Eternal e sua implementação de fraquezas contra armas específicas para certos inimigos, além da inclusão de chefes que exigem que o jogador adote um estilo de jogo mais focado (como o infame Saqueador).
Turbo Overkill
E o Eternal acabou gerando uma série de jogos de tiro maximalistas focados em profundidade de mecânica, velocidade frenética e grandes desafios, irando inspiração de outros gêneros como os jogos de ação de personagens. Um dos exemplos mais recentes dessa leva é Turbo Overkill, que conta com braços e pernas de motosserra e mais poluição visual do que um clipe de metal. Embora os boomer shooters remontem aos velhos tempos em nome da nostalgia, acho justo afirmar que eles também estão desenvolvendo o gênero de maneiras únicas.
 

Por onde devo começar nos boomer shooters?


Dois pontos de partida óbvios para a onda atual de boomer shooters são a versão original de DOOM e Quake. Apesar de ambos terem sido feitos pela id Software, são jogos bem diferentes. O Doom original é uma influência mais direta para os jogos de tiro atuais, enquanto Quake serviu mais como uma referência visual do que qualquer outra coisa.

Se você curte uma boa história, confira Wolfenstein: The New Order, que combina a jogabilidade de atirar e correr dos boomer shooters clássicos com uma abordagem mais focada na furtividade. Você também pode jogar Slayers X, uma homenagem intencional que usa seu charme do final dos anos 90 para contar a história do criador fictício do jogo; um conceito usado com grande efeito no jogo que o antecedeu, Hypnospace Outlaw.
Slayers X
Ou, se estiver procurando um jogo que combine um toque do DNA dos boomer shooters com builds no estilo RPG e uma abordagem de "mais uma tentativa" dos roguelites, vale a pena conferir Witchfire, que será lançado em breve.
 

O que é Witchfire?


Witchfire é um jogo de tiro e fantasia sombria que será lançado pela desenvolvedora The Astronauts, um estúdio composto em parte pela equipe que trabalhou no Painkiller original. Embora o jogo claramente tenha o DNA de boomer shooter, não é simplesmente um clone de Quake. Witchfire é um projeto ambicioso que combina a clássica jogabilidade de FPS com saques, elementos de RPG e os bons e velhos feitiços.

Embora muitos aspectos de Witchfire ainda não tenham sido revelados, parece ser o tipo de jogo que esse gênero anda precisando. Assim como Painkiller, Witchfire entende bem os elementos fundamentais e eleva essa fórmula ao próximo nível. A The Astronauts já disse que Witchfire não é uma sequência direta de Painkiller, mas a julgar pelos trailers, o combate do jogo tem grande inspiração no que há de melhor em todos os jogos de tiro e deve agradar os fãs.
Cenas de ação em Witchfire
O diretor criativo de Witchfire, Adrian Chmielarz, fez questão de mencionar que o jogo não é um boomer shooter tradicional, citando a falta de alguns elementos clássicos do gênero, como visual retrô, armas sem mira e mapas labirínticos. Em vez disso, ele disse que a equipe está tentando combinar vários estilos diferentes — desde roguelites até inspirações no estilo Souls da FromSoftware — para criar um jogo de tiro único.

"No imaginário coletivo, temos a ideia de que os boomer shooters originais, como DOOM, se concentram em lidar com vários inimigos, priorizar alvos e, geralmente, enfrentar hordas de criaturas malignas", afirmou ele. "No entanto, na verdade, a grande maioria dos confrontos diretos eram feitos em 1x1, 1x2 ou 1x3. Isso tornava as coisas mais pessoais, e cada morte parecia ter um peso emocional maior do que se você estivesse dizimando dezenas de inimigos por segundo. Tentamos replicar isso e fazer com que cada morte parecesse pessoal e tivesse um sentido por trás dela".
Witchfire
Embora Witchfire não seja um tributo aos boomer shooters como Painkiller, Chmielarz confirmou que todos os jogos de tiro devem muito a jogos como DOOM e Quake. "Com Witchfire, estamos levando as coisas para uma direção diferente. Mas sempre lembramos das raízes e do que faz toda essa matança ser tão divertida. Todos os jogos de tiro têm os mesmos fundamentos, que também estão presentes nos boomer shooters. Somos todos filhos de Wolfenstein — ou do jogo Maze de 1973, que tecnicamente é o primeiro FPS da história."
 

Elementos do sucesso


Embora cada jogo de tiro seja diferente, existem alguns elementos que passam de jogo para jogo. O principal segredo para o sucesso nos boomer shooters é a mobilidade. Em outros jogos de tiro, você pode precisar ir mais devagar e alinhar seu tiro, mas não é esse o caso aqui. É muito mais importante estar sempre correndo e pulando para evitar ser atingido. Talvez o movimento mais fundamental de todo jogo de tiro clássico seja a movimentação circular (circle-strafe); mover-se em uma direção para evitar os disparos inimigos enquanto ajusta sua mira para garantir que seus disparos acertem em cheio. Por outro lado, o bunnyhop pode ser bastante útil em certos jogos, como Quake, mas não se aplica a todos os FPS, então vale testar ambas as abordagens caso a caso.
DOOM
O próximo tópico pode não agradar a todos, mas vale a pena falar sobre ele. Os desenvolvedores de hoje fazem o possível para oferecer suporte a controles e outros esquemas de controle alternativos com assistência de mira e recursos semelhantes. No entanto, esses jogos foram projetados com foco no teclado e mouse. Se você descobrir uma maneira de fazer movimentos circulares e bunnyhop usando um controle, vá com tudo — mas, se não conseguir, pense seriamente em aprender a usar as teclas WASD. Nem todo mundo será capaz de aprender a usar o mouse e o teclado apenas para jogar um gênero de jogo, mas eu pessoalmente sinto que é uma experiência superior e sempre a minha preferência.

Se você está tendo dificuldades com os boomer shooters que joga, temos algumas dicas para se acostumar mais rápido. Primeiro: jogadores iniciantes tendem a definir uma sensibilidade muito alta para o mouse ao jogar jogos de tiro mais antigos. Se mover o mouse apenas alguns centímetros faz com que a câmera gire 360 graus, talvez seja melhor abaixar a sua sensibilidade ou comprar um mousepad maior. Você também pode diminuir a dificuldade se tiver problemas para pegar a manha dos inimigos e do layout dos níveis.

Não existe jeito errado de jogar um boomer shooter. Se você está detonando vilões e se divertindo, é isso que importa.