Снимок экрана Witchfire с похожим на зомби персонажем устрашающего вида, надвигающимся на игрока, который держит в руках дробовик.
Статья

Путеводитель по бумер-шутерам для начинающих: что это за игры и как они влияют на проекты нового поколения вроде Witchfire

S
Steven T. Wright
12 сент. 2023 г.
Снимок экрана Witchfire с похожим на зомби персонажем устрашающего вида, надвигающимся на игрока, который держит в руках дробовик.

При всей своей популярности шутеры от первого лица прослыли одним из самых бестолковых жанров. И на первый взгляд всё логично: чтобы направить большую пушку на злодеев и спустить курок, много ума на надо. Правда в последнее время разработчики всё больше отходят от динамичных шутеров с укрытиями и военных боевиков, правивших балом в нулевых и десятых, и начинают ориентироваться на ретро-стилистику.

Самыми яркими примерами так называемых «бумер-шутеров» можно считать перезапуск DOOM и его продолжение, но это далеко не единственные представители поджанра, заслуживающие внимания. Более того, его черты можно разглядеть и в проектах, которые ещё только готовятся к выходу, — таких как Witchfire от The Astronauts.

Даже если до недавнего времени вы особо не интересовались такими играми, мы поможем в них разобраться.


Итак, что же такое бумер-шутер?


Понятие «бумер-шутер» имеет довольно туманное происхождение, и, скорее всего, вообще появилось как шутка. Педанты из интернета, конечно, тут же бросятся нас поправлять, дескать отцы жанра — Джон Кармак (родился в 1970 году) и Джон Ромеро (родился в 1967 году) — относятся к так называемому поколению X, но никак не к бэби-бумерам. Однако в названии «бумер-шутер» используется скорее сленговая версия слова «бумер», которым обычно называют любых представителей старшего поколения, которым свойственны консервативность и оторванность от реальной жизни. Так что давайте обойдёмся без этих комментариев.

Дать точное определение бумер-шутерам — тоже задача непростая, потому что тут многое зависит от контекста и аудитории. Если говорить вкратце, то шутеры от первого лица девяностых годов были быстрыми, напряжёнными и относительно сложными играми. В них всегда было много крутого оружия вроде ракетниц, супердробовиков и умышленно сверхмощных пушек вроде BFG из DOOM. Большое внимание в них уделялось разнообразию врагов и умению игрока управлять движениями персонажа — в том числе иногда приходилось осваивать хитрости вроде «распрыжки» из Quake — трюка, который позволял, постоянно прыгая, набирать большую скорость.
Quake
По мере того как шутеры от первого лица начали набирать популярность в начале нулевых годов, большинство ключевых особенностей жанра осталось за бортом. Персонажи стали медленнее, оружие — что внешне, что функционально — стало более реалистичным, а популярные серии вроде Halo и Call of Duty запретили игрокам одновременно носить более двух пушек — отчасти для улучшения баланса, отчасти из-за ограничений контроллера. И, пускай принципиально в этих изменениях нет ничего плохого, они всё же задали новый вектор развития всего жанра. Современные бумер-шутеры обращаются за вдохновением к шутерам ушедшей эпохи, стремясь объединить лучшие элементы игр прошлого и настоящего.
 

Чем бумер-шутеры отличаются от ретро-шутеров?


Одно из главных заблуждений насчёт бумер-шутеров заключается в том, что это якобы ретро-игры в новой блестящей обёртке. Несмотря на то, что многие из этих игр действительно используют ретро-стилистику (вроде двухмерных спрайтов в трёхмерном пространстве или грубоватых низкополигональных моделей), в них часто встречаются механики, которых не было у предшественниц.

Так, например, в Painkiller — одном из первых бумер-шутеров в истории — оружие имело весьма изобретательные альтернативные режимы стрельбы, включая дробовик с ледяными снарядами и пушку, которая стреляла «молниями и сюрикенами» (описание, ставшее популярным благодаря небезызвестному ролику от Zero Punctuation). В Painkiller присутствуют также и элементы ролевых игр, например, карты, которые наделяют вас определёнными способностями, или трансформация, которая на время делает персонажа неуязвимым. Всё это добавляло игре стратегической глубины. А учитывая, что игра эта была какой угодно, но не простой, любая помощь была кстати.

При этом некоторые бумер-шутеры идут ещё дальше. В DOOM Eternal, например, у некоторых врагов, в том числе и боссов (включая печально известного Мародёра) появилась уязвимость к определённым видам оружия, что заставляло игроков действовать более сосредоточенно.
Turbo Overkill
DOOM Eternal, в свою очередь, породил целую плеяду максималистских шутеров, которые ставили во главу угла глубину и проработку механик, запредельную скорость и высокую сложность, заимствуя при этом элементы из других жанров вроде героических экшенов. Один из последних представителей этого течения — игра Turbo Overkill, где вместо рук у вас бензопилы, а визуального шума больше чем в клипе длинноволосых ребят, играющих хэви-метал. Таким образом, бумер-шутеры не просто возвращаются к корням, отсылая нас к чему-то забытому, но и по-своему двигают жанр вперёд.
 

С чего начать знакомство с бумер-шутерами?


Двумя наиболее очевидными точками вхождения в мир современных бумер-шутеров можно считать оригинальные DOOM и Quake. Хоть обе эти игры и были сделаны студией id Software, различий в них немало. Если первый DOOM оказал непосредственное влияние на большинство современных шутеров, то Quake скорее играет роль визуального ориентира.

Если вас больше интересует сюжет, советую обратить внимание на Wolfenstein: The New Order, в которой динамичная стрельба классических бумер-шутеров сочетается с элементами стелс-экшенов. Или попробуйте Slayers X — намеренно «состаренную» игру, которая очаровывает своей эстетикой конца девяностых годов и рассказывает историю своего вымышленного создателя — похожая концепция легла в основу её предшественницы под названием Hypnospace Outlaw.
Slayers X
Ну а если вы ищете игру, в которой уникальные особенности бумер-шутеров сочетаются с механиками развития персонажей из ролевых игр и элементами roguelite, вам непременно стоит присмотреться к готовящейся к выходу Witchfire.
 

Что такое Witchfire?


Witchfire — это находящийся в разработке шутер в жанре тёмного фэнтези от The Astronauts — студии, в составе которой трудятся и авторы оригинальной Painkiller. Хоть признаки бумер-шутера и видны здесь невооружённым глазом, считать эту игру откровенным клоном Quake будет большой ошибкой. Witchfire — это амбициозный проект, в котором к классическому игровому процессу шутеров от первого лица добавили сбор трофеев, ролевые элементы и старую добрую магию.

И пускай многие аспекты Witchfire до сих пор остаются загадкой, всё указывает на то, что эта игра — именно то, что нужно жанру сейчас. Подобно Painkiller, Witchfire возвращается к основам жанра, чтобы вывести привычную формулу на новый уровень. Разработчики из The Astronauts не раз говорили, что Witchfire нельзя считать прямым последователем Painkiller, но, судя по тому, что мы видели в трейлерах, местная боевая система во многом ориентируется на ту, что мы видели в одном из лучших шутеров на нашей памяти — и фанатов это непременно порадует.
Боевая сцена из Witchfire
Адриан Хмеляж, художественный руководитель Witchfire, сразу отмечает, что эта игра — не традиционный бумер-шутер, и указывает на отсутствие характерных признаков жанра, как то: графика в стиле ретро, отсутствие прицеливания при стрельбе и уровни-лабиринты. Вместо этого, как говорит он, его команда стремится объединить разные игровые стили — от roguelite до Souls-like — чтобы создать собственный уникальный шутер.

«В нашей коллективной памяти первые бумер-шутеры вроде DOOM сводились к грамотному распределению сил между разнообразными монстрами, выбору приоритетных целей и истреблению полчищ врагов, — говорит он. — На деле же в большинстве прямых столкновений врагов было не более трёх. Благодаря этому всё, что происходило в игре, воспринималось как нечто глубоко личное, а каждый убитый враг вызывал вполне ощутимые эмоции — если бы вы выкашивали врагов десятками, такого чувства было бы не достичь. Вот и мы попытались воспроизвести подобный эффект и сделать каждое убийство значимым и важным».
Witchfire
И пускай Witchfire нельзя назвать бумер-шутером в стиле Painkiller, воспевающим прародителей жанра, Хмеляж говорит, что все шутеры так или иначе обязаны своим существованием играм вроде DOOM и Quake. «С Witchfire мы решили пойти в другом направлении. Но мы помним свои корни и понимаем, почему так приятно щёлкать хедшоты. У всех шутеров единая основа, и имя этой основы — бумер-шутеры. Все мы дети Wolfenstein — или, скорее, игры 1973-го года под названием Maze, которая технически была первым шутером от первого лица в истории».
 

Секреты успеха


Хоть каждый шутер по-своему уникален, существует ряд универсальных правил. Один из главных секретов успеха в бумер-шутерах — это мобильность. Если одни игры дают вам возможность притормозить и как следует прицелиться, то здесь вы такого не увидите. Куда важнее тут бегать и прыгать, чтобы избежать урона. Один из ключевых манёвров, которые вам предстоит использовать — так называемый круговой стрейф — заключается в том, чтобы постоянно двигаться в одном направлении, чтобы избежать вражеского огня, и при этом целиться, чтобы ваши ракеты попадали куда нужно. Опять-таки, в некоторых играх вроде Quake полезно использовать распрыжку, но такая техника действует далеко не в каждом шутере, так что тут лучше проверять всё индивидуально.
DOOM
Следующий совет не всем придётся по душе, но поверьте, эту тему стоит обсудить. Современные разработчики стараются обеспечить в своих играх поддержку контроллеров и других альтернативных схем управления, добавляя помощь в прицеливании и другие подобные системы. Но дело в том, что эти игры создавались в первую очередь с расчётом на мышь и клавиатуру. Если вы научитесь делать круговой стрейф и распрыжку на контроллере, нам остаётся только позавидовать вашему мастерству — но если вам это не удастся, советуем всё же попробовать освоить классическую схему управления WASD. Не все согласятся изучать новые способы управления с помощью клавиатуры и мыши, которые пригодятся в играх только одного жанра, но, поверьте, оно того стоит.

Если же вы пытаетесь играть в бумер-шутеры, и они вам никак не даются, вот несколько советов, которые помогут приспособиться. Во-первых, новички часто выставляют слишком высокую чувствительность мыши. Если вы всего на пару сантиметров сдвинули мышь, а камера в игре уже развернулась на 360 градусов, значит вам следует понизить чувствительность мыши. Или купить коврик побольше. Аналогичным образом, если враги доставляют слишком много хлопот, или вам слишком сложно ориентироваться на уровне, вы всегда можете понизить сложность игры.

В бумер-шутерах нет каких-то строгих правил, утверждающих, как можно играть, а как нельзя. Главное, чтобы вы получали удовольствие.