《Witchfire》截图,一个充满威胁的类似僵尸的角色向玩家逼近,玩家正拿着一把霰弹枪。
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论老式射击游戏对《Witchfire》等新派第一人称射击游戏的启发:新手入门指南

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Steven T. Wright
2023年9月12日
《Witchfire》截图,一个充满威胁的类似僵尸的角色向玩家逼近,玩家正拿着一把霰弹枪。

第一人称射击游戏被誉为世界上规模最大、也是最简单直接的游戏类型。 这样说多少也有点道理。用一把大枪指向坏人然后扣下扳机并不需要耗费多少脑力。 但与 2000 年代以“停止——射击”节奏为主的掩蔽射击类型、2010 年代军事题材的战役类型不同,近年来发售的这类游戏已经开始向更为复古的风格转变。

几部重启版的《DOOM》自然是这类所谓“老式射击游戏”最为知名的代表,但除了它们之外,这种类型中还有一些值得你深入尝试的优秀游戏。 你甚至可以在 The Astronauts 即将推出的《Witchfire》中感受到这种核心元素。

无论你是不是射击游戏的爱好者,都可以查看我们的指南来了解这个类型。


那么,到底什么是“老式射击游戏”(Boomer Shooter)?


术语“老式射击游戏”的起源相当模糊,它最初很可能来自于一个笑话。 根据网上那些喜欢援引经典的书呆子所说,最初的第一人称射击游戏是由约翰·卡马克(John Carmack,生于 1970 年)和约翰·罗梅罗(John Romero生于 1967 年)这样的“X 世代”开发的,而不是婴儿潮一代。 然而,“老式射击游戏”使用了“婴儿潮”这个词的俚语版本,用来形容所有思想封闭、脱离现实的老年人——所以请别再抱怨这个词了。

“老式射击游戏”的精确定义根据情境和受众有很大不同。 但始终不变的一点是:90 年代的第一人称射击游戏总是节奏快速,画面火爆,而且难度很高。 它们配备了大量超一流的武器。例如火箭发射器、超级霰弹枪,以及《DOOM》的 BFG 等故意设计成强度逆天的大炮。 它们强调敌人的多样性和玩家熟练移动的重要性。有时你甚至必须使用奇特的移动方式,例如《Quake》的“连跳”——也就是反复跳跃以获得速度与动力。
《Quake》
随着第一人称射击类型在 21 世纪初日益成为主流,这些元素中的大部分都被束之高阁。 玩家角色放慢了速度,武器在形式和功能上变得更加逼真,《光环》(Halo)和《使命召唤》等流行系列限制你一次只能使用两件武器,这既是为了平衡,也是因为手柄的限制。 你找不到诟病这些变化的理由,但从整体来说,它们确实为射击游戏带来了划时代的典型转变。 老式射击游戏之所以会在当下掀起流行风潮,是因为制作者希望回到射击游戏的原始时代寻找灵感,并结合新老游戏的过人之处,将它们融为一体。
 

老式射击游戏和复古射击游戏有什么不同?


人们对老式射击游戏的最大误解之一就是认为它“新瓶装旧酒”,无论外表多么华丽,内里采用的仍然是复古游戏的玩法。 虽然很多老式射击游戏确实使用了复古风格的画面(例如 3D 场景中的 2D 人物,或是矮胖的低分辨率模型),但它们经常还拥有“前辈”们不具备的机制或元素。

《Painkiller》是首批发布的老式射击游戏之一,它别出心裁地为游戏中的多种武器设计了扩展火力——例如能够发射冰箭的霰弹枪,以及“手里剑与雷电”枪(这种描述是因“Zero Punctuation”系列评测视频而流行起来的)。 《Painkiller》还拥有角色扮演游戏风格的装备卡和一个让你在短时间内无敌的变形,这些要素进一步提升了游戏对玩家的策略要求。 基于它艰巨的难度,你必须努力寻求自己能得到的任何帮助。

部分老式射击游戏则更为夸张,例如《DOOM Eternal》为某些敌人设置了针对特定武器的弱点,并添加了限制玩家必须以某种方式攻略的首领怪物(如臭名昭著的掠夺者)。
《Turbo Overkill》
《DOOM Eternal》催生了许多专注于机制深度、疯狂速度和艰巨挑战的“极限主义”射击游戏,它们的灵感也来自于角色动作游戏等其他类型。 这种极限扩张的最新例子是《Turbo Overkill》,它的特色是链锯肢体和比流行金属音乐视频更杂乱的视觉干扰。 虽然这些老式射击游戏为了怀旧而回到了过去,但公平地说,它们也在以自己的方式推动这一类型向前发展。
 

我该从哪部作品开始体验老式射击游戏?


当下老式射击游戏的流行明显来源于两部作品:初代《DOOM》以及《Quake》。 虽然这两款游戏都出身于 id Software,但它们的风格截然不同。 初代《DOOM》对今天的射击游戏有更直接的影响,而《Quake》则更像是一部尝试新视觉效果的作品。

如果你更喜欢体验剧情,也可以试试《Wolfenstein: The New Order》。它包含了老式射击游戏的经典元素“连打带跑”,但添加了更多的潜行要素。 你还可以尝试一下《Slayers X》,它拥有一种刻意的复古风格,用 90 年代末的独特画风来讲述游戏虚构创作者的故事——这种创意在开发商之前推出的游戏《Hypnospace Outlaw》中发挥了巨大作用。
《Slayers X》
如果你正在寻找一款集老式射击游戏的核心元素、角色扮演游戏式的角色培养,以及 Roguelite 的多次挑战机制于一身的游戏,那就应该看看即将推出的《Witchfire》
 

《Witchfire》是一款什么样的游戏?


《Witchfire》由 The Astronauts 开发,是一款即将发布的黑暗幻想射击游戏。开发商的部分工作人员曾经是负责制作初代《Painkiller》的员工。 虽然这部作品的核心元素明显带有老式射击游戏风格,但它并不是一款直接照搬《Quake》的游戏。 《Witchfire》是一个雄心勃勃的项目,它将经典的第一人称射击游戏与搜刮战利品、角色扮演游戏元素和优秀的传统法术施放机制相结合。

虽然《Witchfire》的许多内容仍然尚未公布,但它看起来很像是老式射击游戏类型正需要的那种游戏。 像《Painkiller》一样,《Witchfire》对基础要素的牢固掌握让它成为了该类型中的佼佼者。 The Astronauts 明确表示,《Witchfire》并非《Painkiller》的直接续作——但从预告片来看,这款游戏的战斗借鉴了所有射击游戏的优点,粉丝们应当会对本作相当满意。
《Witchfire》的动作场景
根据《Witchfire》创意总监 Adrian Chmielarz 的及时说明,这款游戏并非传统的老式射击游戏,例如它缺乏该类型代表性的复古风格视觉效果、只能腰射的射击方式和迷宫般的地图等元素。 但他声称团队正试图将许多不同风格的游戏相结合——从 Roguelites 到受 FromSoftware 启发的魂系游戏——以创造一款独具特色的究极射击游戏。

他说:“在我们共同的记忆中,像《DOOM》这样的初期老式射击游戏都离不开尽力抵抗敌人、选择要优先考虑的目标,通常还有成群的邪恶生物这些主题。” “事实上,绝大多数与敌人的直接遭遇都是 1v1、1v2 或 1v3。 这会让你充满体验感。因为每次击杀都会让你精神振奋,比你每秒钟砍倒几十个敌人还要爽快得多。 我们试图复制这一点,让每次杀戮都能为玩家带来成就感与体验感。”
《Witchfire》
虽然《Witchfire》并未与《Painkiller》用同样的形式致敬老式射击游戏,但 Chmielarz 说,所有射击游戏的诞生都离不开像《DOOM》和《Quake》这些游戏的功劳。 “我们正在借助《Witchfire》走上一条不同的道路。 但我们永远不会忘记自己的根基所在,以及玩家为什么喜欢“爆头”这件事情。 所有射击游戏都拥有相同的根基,那就是老式射击游戏。 我们都是在《Wolfenstein》或 1973 年发售的《Maze》(从理论上说,它应该算是史上最初的第一人称射击游戏)陪伴下长大的孩子。”
 

成功秘诀


虽然每款射击游戏都不尽相同,但总有一些提示能够适用于所有游戏。 在大多数情况下,老式射击游戏成功的关键是机动性。 虽然某些射击游戏会希望你放慢速度、瞄准射击,但在老式射击游戏中这些是行不通的。 持续奔跑与跳跃来避免受到伤害才更重要。 在每一款经典射击游戏中,你使用的最基本动作或许是绕圈扫射——向一个方向移动以避开敌人的火力,同时调整你的准星以确保火箭准确命中。 相比之下,连跳在某些游戏中(例如《Quake》)可能非常有用,但它并不适用于所有第一人称射击游戏,你可以在不同游戏中自行尝试。
《DOOM》
下一条提示可能不会让每个人都满意,但它仍然值得讨论。 现在的开发者会尽自己的最大努力,用辅助瞄准之类的功能来支持控制器和其他备选控制方案。 然而,这些游戏首先是为键盘和鼠标设计的。 如果你能找到一种方法,让自己使用控制器驾轻就熟地使出绕圈扫射和连跳,那么你的上限会比使用键盘更高——但如果你做不到,就应该认真考虑如何使用 WASD。 并非所有人都能学会如何使用鼠标和键盘来玩某种类型的游戏,但是我个人觉得这是一种很棒的体验,我至今都坚信这一点。

如果你正在游玩的老式射击游戏让你感到吃力,那么你可以尝试一些方法,让自己更轻松地适应它。 首先,新玩家在玩比较古老的射击游戏时,往往会把鼠标灵敏度设置得太高。 如果只是略微移动鼠标就会让你的视角旋转 360 度,请考虑降低鼠标灵敏度或使用更大的鼠标垫。 同样,如果在了解敌人和关卡布局时遇到困难,你随时可以降低难度。

说真的,无论你用什么方法来玩老式射击游戏,都是你个人的自由。 如果你能从干掉坏蛋这件事中享受乐趣,那就是这种类型的意义所在。