
Wie man in Total War: WARHAMMER III nicht untergeht

Das Total War-Franchise gibt es bereits seit dem Jahr 2000. Es kombiniert Echtzeittaktik mit rundenbasierter Strategie und Ressourcenmanagement, um eine einzigartige Interpretation des Krieges in verschiedenen fiktiven oder historischen Momenten zu bieten.
Das Original spielte in der Sengoku-Periode der japanischen Geschichte versetzt, in der Samurai-Kämpfe an der Tagesordnung waren. Die folgenden 15 Veröffentlichungen haben den Erdball und die Geschichte abgedeckt und unter anderem die Römische, Napoleonische und britische Kriegsführung zum Thema genommen. Es gibt allerdings auch verschiedene fiktive Schauplätze, wie etwa das diesjährige Total War: WARHAMMER III, das im Warhammer-Universum von Games Workshop spielt.
Wie bei allen Total War-Spielen führen auch hier tiefgreifende Kenntnisse der Fraktionen des Spiels und natürlich der entsprechenden Strategie, um sie zu besiegen, zum Erfolg.
Wir haben uns mit dem Entwickler Creative Assembly unterhalten, um Einblicke in die spielbaren Streitmächte zu gewinnen und ein paar Tipps zu erhalten, wie ihr die Schauplätze, Taktiken und Widersacher in Total War: WARHAMMER III in den Griff bekommt.
Das Spiel enthält eine Einzelspielerkampagne – in der Spieler einen sterbenden Gott retten oder töten müssen – und den Mehrspielermodus, in dem ihr gegen bis zu sieben andere Spieler spielen könnt. Für die Kampagne gibt es einen großartigen, optionalen Prolog, der neuen Spielern den Einstieg in das Total-War-Franchise und der Geschichte von Warhammer erleichtern soll. Ihr könnt außerdem benutzerdefinierte Einzel- und Mehrspielerkämpfe erstellen.
Zuerst soll es jedoch um die Fraktionen gehen.

Fraktionen
Großkaiserreich Cathay
Eine mächtige Zivilisation, die frei an das echte China angelehnt ist. Diese Armee verlässt sich auf die Ying-Yang-Balance aus Nah- und Fernkampfeinheiten, die an Stärke gewinnen, wenn sie nahe beieinander platziert sind. Charaktere verstärken diese Harmonie. Auch die Zauberer der Fraktion können sich gegenseitig unterstützen und so die Macht ihrer Zaubersprüche steigern.
Kislev
Die Idee von Warhammer eines fiktiven Russlands. Die Truppen Kislevs umfassen Kriegsbären, hybride Infanterie und schnelle Kavallerie. Die Einheiten Kislevs sind weitaus tapferer als die der anderen Fraktionen. Sie halten also auch in schier ausweglosen Situationen die Stellung länger als andere.
Khorne
Die Anhänger des Blutgottes führen eine auf Nahkampf fokussierte Armee ins Feld, die mit ihrem Ansturm den Gegner überrennen kann. Sie verfügen zwar über keine Zauberer, doch ihre Dämonen sind von Natur aus gegen Magie resistent.
Tzeentch
Tzeentch ist der Chaos-Gott der Magie, Evolution, Manipulation und der Trickserei. Seine Armee verlässt sich im Kampf gegen andere Armeen auf Zaubersprüche, Fernkampf-Feuerkraft und Flugeinheiten – die allesamt durch eine magische Barriere geschützt werden. Das Wirken von Zaubern stimmt ihren Gott günstig und er belohnt die Armee mit Fertigkeiten, die im Kampf entfesselt werden können.
Nurgle
Die Anhänger des Plague Lords sind zwar langsam, aber widerstandsfähig, und verlassen sich auf den Nahkampf. Sie verfügen über hohe Gesundheit und verursachen durch passive Fertigkeiten Schaden.
Slaanesh
Die hedonistischen Anhänger des Gottes des Schmerzes und des unmoralischen Vergnügens bewegen sich auf dem Schlachtfeld sehr schnell fort. Ihre Stärken sind Flankiermanöver und das Durchbohren von Rüstungen, sie haben selbst allerdings nur niedrige Gesundheits- und Rüstungswerte. Wenn diese Armee auf der Flucht befindliche Gegner tötet, stimmt sie ihren Gott günstig und kann dann besondere Armeefertigkeiten aktivieren.
Chaos-Dämonen
Diese Armee wird vom Ungol Prince angeführt und vermischt die Truppen aller Chaosgötter, was sie unberechenbar und vielseitig macht. Wenn ihr mit eurem Lord Schaden verursacht, werden zufällige Armeefertigkeiten erzeugt, die im Kampf eingesetzt werden können.
Ogerkönigreiche
Wer das Spiel vorab oder innerhalb einer Woche nach Erscheinen gekauft hat, dem stehen die Oger zur Verfügung. Diese Armee umfasst eine breite Palette an monströsen Einheiten, die mit ihren Anstürmen und ihrer Geschwindigkeit Aufstellungen durchbrechen können. Jedoch ist ihre Infanterie schwach und meist nur als Bauernopfer zu gebrauchen. Gefangene Gegner können getötet werden, um mächtige Fertigkeiten freizuschalten.

Tipps
Sobald ihr euch für eine Fraktion entschieden habt (vergesst nicht, euch über eure Gegner zu informieren), müsst ihr die Kampagne und Kämpfe meistern. Im Folgenden ein paar Tipps von Creative Assembly, um in Total War: WARHAMMER III so richtig zu glänzen.
In Total War: WARHAMMER III spaltet sich das Gameplay wie bei allen Total-War-Spielen in eine rundenbasierte Kampagne und Echtzeitkämpfe auf. Wir haben für beide Tipps eingeholt.
Kampagne
- Um die Kriegsmaschinerie in Gang zu halten, braucht ihr Geld. Behaltet euer Einkommen (oben auf dem Bildschirm zu sehen) im Auge. Vergesst nicht, dass eure stehenden Armeen Ressourcen verbrauchen. Unternehmt nicht zu viele Dinge auf einmal.
- Vergesst nicht, die Kontrolle über eure Siedlungen zu behalten, indem dort ihr Armeen stationiert und Steuern senkt, um Unruhen zu vermeiden.
- Bewacht eure Grenzen, um Invasionen zu vermeiden.
- Setzt eure Helden ein, um in eurem Königreich Frieden und Stärke aufrechtzuerhalten.
- Behaltet feindliche Truppenbewegungen im Auge und denkt daran, dass ihr eure Armeen in eine Hinterhalt-Haltung versetzen könnt, um marschierende Gegner zu überraschen.
Kampf
- Der Führungswert einer Einheit sagt aus, mit welcher Wahrscheinlichkeit sie den Mut verliert und die Flucht ergreift. Behaltet Generäle und Helden in der Nähe, um das zu vermeiden.
- Schützt eure Flanken!
- Es gilt: Stein, Schere, Papier. Speere schlagen Kavallerie, Schwertkämpfer schlagen Speere, Bogenschützen schlagen Schwertkämpfer und Kavallerie schlägt Bogenschützen.
- Opfert billige Einheiten, um teurere zu schützen.
- Höhenunterschiede spielen eine Rolle. Hohe Positionen verleihen einen Vorteil. Wenn keine Sichtlinie besteht, seid ihr vor Bogenschützen in Sicherheit.
- Vergesst nicht, dass Helden, Generäle, einige Einheiten und auch ganze Armeen Spezialfertigkeiten einsetzen können.
- Zaubersprüche werden aus einem begrenzten Ressourcenpool gespeist, den ihr tunlichst nicht gleich zu Anfang aufbrauchen solltet.
Vergesst nicht, euch Total War: WARHAMMER III in der ersten Woche zu kaufen, um Zugriff auf die Ogerkönigreiche zu erhalten.