
Una guía para que no te aplasten en Total War: WARHAMMER III

Desde el año 2000, la franquicia Total War combina táctica en tiempo real con estrategia por turnos y gestión de recursos para ofrecer una visión de la historia a través de la lente de distintos períodos, tanto históricos como ficticios.
El primer título de la serie se ambientaba en el período de la historia de Japón conocido como Sengoku, época de los samuráis por antonomasia. Desde entonces, otros 15 juegos han hecho un amplio recorrido por la historia y la geografía de la Tierra, que ha permitido conocer la guerra en el Medievo, en la Roma antigua, en la época napoleónica e incluso en Britania. Y tampoco han faltado las ambientaciones fantásticas como la que hoy nos ocupa, Total War: WARHAMMER III, un juego que discurre en el universo Warhammer de Games Workshop.
Como sucede con todos los títulos de la saga Total War, el éxito está ligado a un conocimiento profundo de las facciones del juego y, por descontado, al uso de las tácticas necesarias para derrotarlas.
Hemos hablado con los responsables de su desarrollo, Creative Assembly, para que nos cuenten algunos detalles sobre las fuerzas que se pueden llevar en el juego y nos ofrezcan algunos trucos que te ayudarán a dominar la ambientación, las tácticas y los adversarios a los que te encontrarás en Total War: WARHAMMER III.
El juego consta de una campaña para un solo jugador, en la que debes destruir o salvar a un dios agonizante, y un modo multijugador en el que puedes enfrentarte a un máximo de siete rivales. Al principio encontrarás un fantástico prólogo en solitario, diseñado para ayudar a los nuevos jugadores a entrar tanto en la franquicia Total War como en el universo Warhammer. Además, el juego te permite crear batallas en solitario y multijugador a tu medida.
Pero lo primero que hay que conocer son sus facciones.

Facciones
Gran Catai
Una poderosa civilización inspirada de manera más o menos directa en la China del mundo real. Su ejército apuesta por un equilibrio entre unidades cuerpo a cuerpo y a distancia, cuya fuerza aumenta cuando las colocamos cerca unas de otras. Los personajes aumentan este efecto de armonía. Además, los hechiceros de la facción pueden ayudarse unos a otros y aumentar el poder de sus conjuros.
Kislev
Los ejércitos de Kislev, una versión de Rusia en el universo de Warhammer, cuentan con Osos de Guerra, unidades de infantería híbrida y una veloz caballería. Sus unidades son más valerosas que las de las demás facciones, lo que significa que resistirán más tiempo en el campo de batalla en condiciones de gran inferioridad numérica.
Khorne
Los seguidores del Dios de la Sangre utilizan ejércitos con gran potencia cuerpo a cuerpo, capaces de arrollar al enemigo con una carga. No cuentan con unidades que utilicen la magia, pero los Demonios de Khorne poseen una resistencia innata a ella.
Tzeentch
Tzeentch es el dios del Caos de la magia, la evolución, la manipulación y el embuste. Sus ejércitos utilizan la magia, los proyectiles flamígeros y las unidades voladoras —además de contar con la protección de barreras mágicas— para destruir al enemigo. Cuando lanzan hechizos, sus unidades obtienen el favor de su dios, que se traduce en habilidades para el ejército que se pueden emplear durante la batalla.
Nurgle
Las unidades del Señor de las Plagas son lentas pero resistentes, y apuestan sobre todo por el cuerpo a cuerpo. Aparte de poseer elevados valores de salud, infligen daño por medio de sus habilidades pasivas.
Slaanesh
Los hedonísticos seguidores del dios del dolor y el placer amoral son muy rápidos en combate y destacan tanto por su efectividad a la hora de atravesar las armaduras del enemigo como por su capacidad de flanqueo, pero sus puntos flacos son sus reducidos valores de armadura y salud. Al matar unidades que huyen, obtienen el favor de su dios, que pueden utilizar para activar habilidades especiales del ejército.
Demonios del Caos
El Príncipe Ungol dirige este ejército formado por contingentes de todos los Dioses del Caos, una fuerza tan impredecible como versátil. Al infligir daño con tu Señor, generas habilidades aleatorias para el ejército que se pueden utilizar en el campo de batalla.
Reinos Ogros
La facción de los Ogros está a disposición de quienes hayan precomprado el juego o lo hayan adquirido en la primera semana tras su lanzamiento. Este ejército cuenta con una enorme variedad de monstruos que destacan sobre todo por su velocidad y sus mortíferas cargas. Su infantería, en cambio, es débil y prescindible. La facción puede sacrificar a los enemigos capturados para desbloquear poderosas habilidades.

Consejos
Una vez que te hayas decantado por una facción y sepas a cuáles te vas a enfrentar, tendrás que aprender a dominar tanto las campañas como las batallas. Aquí tienes algunos consejos de Creative Assembly para ayudarte a vencer en Total War: WARHAMMER III.
Como todos los juegos de la saga Total War, en Total War: WARHAMMER III hay una campaña por turnos y batallas en tiempo real. Hemos reunido consejos para ambas.
Campaña
- Hace falta dinero para mantener una maquinaria bélica bien engrasada. Vigila tus ingresos (que aparecen en la parte superior de la pantalla) y no olvides que tus ejércitos consumen recursos. No te extiendas demasiado.
- No olvides mantener el control de tus asentamientos con ejércitos de guarnición y exenciones de impuestos para prevenir las revueltas.
- Protege tus fronteras para repeler las invasiones.
- Usa a tus héroes para mantener la paz y tu capacidad de acción por todo el reino.
- Vigila el movimiento de las tropas enemigas y no olvides utilizar la actitud de emboscada con tus ejércitos para sorprender al enemigo en marcha.
Batalla
- El valor de liderazgo de una unidad refleja las probabilidades que tiene de romper filas y emprender la huida en combate. Ten generales y héroes cerca para que no suceda.
- ¡Protege los flancos!
- No te olvides del piedra, papel o tijera. Los lanceros vencen a la caballería; los espadachines, a los lanceros; los arqueros, a los espadachines; y la caballería, a los arqueros.
- Sacrifica a las unidades baratas para proteger y ayudar a las más caras.
- El terreno es muy importante: el terreno elevado ofrece ventaja en combate y protección frente a los arqueros cuando se pierde la línea de visión.
- No te olvides de las habilidades especiales de los héroes, los generales, algunas unidades y los ejércitos.
- Para lanzar hechizos en el campo de batalla, debes consumir una serie de recursos. No los utilices todos al principio.
No te olvides de hacerte con Total War: WARHAMMER III la primera semana para obtener acceso a la facción de los Reinos Ogros.